古剑奇谭OL:年底压测 偃师职业暂不加入
新闻导语
古剑奇谭OL年底压力测试,古剑奇谭OL偃师职业暂不加入。关注古剑奇谭OL什么时候测试以及阵营划分的玩家千万不能错过。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《古剑奇谭网络版》自三年前立项至今,一直比较低调,鲜有内容曝出。今年CJ,网元圣唐副总裁唐童与烛龙副总经理李想(以下简称项目组)携游戏参展,终于让玩家一睹游戏庐山真面目。随后他们接受了17173采访,项目组表示,玩家离能玩到这款游戏的时间已经不远了。
本次采访重点内容:
·游戏主体部分开发完毕,8月进行黑盒测试,年内压力测试。
·将单独为古剑系列单机玩家放出部分激活码,网络版计划与单机版有联动。
·职业:偃师不作为独立职业加入,没有战法牧铁三角设定。
·阵营有两套划分体系,分别是地域划分和文化信仰划分,两者可互相交错。
·将利用古剑IP推出大电影、世界观小说等文化作品。
·页游将交由墨麟开发。
《古剑奇谭》CJ现场试玩
年底进行压力测试 将与单机版有部分联动
17173:首先请问,《古剑奇谭OL》研发进度如何?什么时候会开启大规模测试?
项目组:目前游戏主体部分以全部开发完毕,现在要做的是大量内容填充,CJ现场玩到的只是一小部分。
测试的话我们预计在8月内会邀请媒体和部分玩家进行黑盒测试,检验游戏多人部分。更进一步的压力测试预计在今年年底。
CJ首发官方震撼CG
17173:《古剑奇谭》系列是粉丝性非常强的游戏,《古剑奇谭OL》的用户定位是否也主要面向那些老玩家?促进单机用户融入网络版方面,项目组打算怎么做的?
项目组:确实,《古剑奇谭》系列有很多忠实玩家,当我们转型OL后,游戏内至少有60%的内容玩法、游戏习惯要优先服务这部分玩家。当然由于网游的特性,游戏内还是会加入社交、用户互动等元素,我们最终目标是希望新老朋友都喜欢这款游戏。
关于单机玩家融入网游方面,在游戏本身上,到一些阶段后,玩家接触的系统功能对单机用户来说可能是比较习惯体贴的。在运营方面,我们会对单机用户单独放出一部分激活码,邀请他们参加测试(具体换取时间和资格请以官方公布为准)。
烛龙副总经理李想(左)、网元圣唐副总裁唐童(右)
17173:现在微博微博上有人放出了《古剑奇谭3》的信息,这方面有哪些内容可以透露?古剑3会和网游联动吗?
项目组:古剑3目前还处于提案阶段,就现在来说,有考虑和网络版进行联动,但可能不会太多。因为从古剑1、2到OL再到后面的古剑3,我们希望把每款游戏都打造成独立作品,它们间的主要关联是共同使用了“古剑奇谭”的大世界观。
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网络版:偃师暂不作为独立职业加入 没有“战法牧”铁三角设定
17173:目前网络版已经公布了6个职业,后续还会有新职业加入吗?比如偃师?
项目组:从现在CJ可以玩到的版本,到《古剑奇谭OL》挂牌上线,暂定只有这6个职业。偃师作为单机里的“传说”,我们内部讨论觉得暂时不能做为独立职业(笑),而是做为一些人可以学到的技能。
17173:最近游戏公开了第一个副本情报,在今年CJ现场也有试玩,感觉好像游戏并不是坚持战法牧的设定?在副本模式上,游戏是怎么设计的?
项目组:是的,试玩中玩家就可以发现,我们没有战法牧,也不是一个纯粹的动作游戏,要不然对很多RPG玩家和女性玩家会是个门槛。CJ的试玩,为了方便玩家上手,我们把一些BOSS机关的难度调低了。
等后面测试运营时,玩家会有两种情况:1.我有很多时间,能把BOSS磨死;2,比较厉害的玩家,他们可以很快就把BOSS给RUSH掉,游戏在上手后其实没有太多难度的。
17173:从场景视频来看,《古剑奇谭OL》地域范围非常广大,它们之间是无缝链接的吗?好像阵营也是按地域划分的?
项目组:现在我们尽力做到游戏内几个大交通区无缝链接。至于这交通区有多大,我举个例子,以古剑2里长安所有可行走地域对比,网络版长安大交通区的范围大概是它的4倍大,这里面随意行走都是无缝的。
阵营设置有两套划分体系,一套就是您刚才说的按地域、政治阵营分立;另一套是按文化信仰划分。这两者间可以相互交错,一个角色采取什么政治立场,信仰什么文化态度,都是玩家在游戏过程中去慢慢体会,接触发掘的。
下一页:古剑IP:将推大电影等文化作品 页游交由墨麟开发
古剑IP:将推大电影等文化作品 页游交由墨麟开发
17173:除了PC游戏外,“古剑奇谭”IP也延伸到了其它领域,推出了一些电视剧、小说等产品,在IP应用这方面,您有什么心得分享吗?
制作组:我们对“古剑奇谭”IP的定位是希望它能成为一个文化IP,而非仅仅是单独游戏IP。除了电视剧外,后续我们的舞台剧也马上要开始巡演,以后还会有古剑新电视剧、大电影、新世界观小说等等。
当这些东西都出现在用户面前的时候,就会让用户觉得,这不单单是游戏产品,而是一个融入了相当多文化内容在里面的IP,我希望未来“古剑奇谭”这个IP在国际上可以有一席之地。
17173:那么有没有利用“古剑奇谭”IP在页游、手游方面的计划?
项目组:页游方面现在是在和墨麟合作,制作由墨麟负责,但我们对这方面是有相当多要求的,不可以跳出古剑本身世界观。手游现在还在讨论中。
17173:《古剑奇谭1》登陆国行Xbox One可能还是很多玩家没有想到的,当时是怎么考虑和微软合作的?以后其它古剑的游戏会登陆吗?
项目组:现在中国大陆还坚持做单机,而且做的比较好的企业已经不算多了,烛龙是其中之一,当时微软来找我们的时候,就是希望双方能双赢,利用古剑也促进主机的销售。至于以后古剑系列的其它游戏是否会登陆,这还在评估中。
网络版:偃师暂不作为独立职业加入 没有“战法牧”铁三角设定
17173:目前网络版已经公布了6个职业,后续还会有新职业加入吗?比如偃师?
项目组:从现在CJ可以玩到的版本,到《古剑奇谭OL》挂牌上线,暂定只有这6个职业。偃师作为单机里的“传说”,我们内部讨论觉得暂时不能做为独立职业(笑),而是做为一些人可以学到的技能。
17173:最近游戏公开了第一个副本情报,在今年CJ现场也有试玩,感觉好像游戏并不是坚持战法牧的设定?在副本模式上,游戏是怎么设计的?
项目组:是的,试玩中玩家就可以发现,我们没有战法牧,也不是一个纯粹的动作游戏,要不然对很多RPG玩家和女性玩家会是个门槛。CJ的试玩,为了方便玩家上手,我们把一些BOSS机关的难度调低了。
等后面测试运营时,玩家会有两种情况:1.我有很多时间,能把BOSS磨死;2,比较厉害的玩家,他们可以很快就把BOSS给RUSH掉,游戏在上手后其实没有太多难度的。
17173:从场景视频来看,《古剑奇谭OL》地域范围非常广大,它们之间是无缝链接的吗?好像阵营也是按地域划分的?
项目组:现在我们尽力做到游戏内几个大交通区无缝链接。至于这交通区有多大,我举个例子,以古剑2里长安所有可行走地域对比,网络版长安大交通区的范围大概是它的4倍大,这里面随意行走都是无缝的。
阵营设置有两套划分体系,一套就是您刚才说的按地域、政治阵营分立;另一套是按文化信仰划分。这两者间可以相互交错,一个角色采取什么政治立场,信仰什么文化态度,都是玩家在游戏过程中去慢慢体会,接触发掘的。
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古剑IP:将推大电影等文化作品 页游交由墨麟开发
17173:除了PC游戏外,“古剑奇谭”IP也延伸到了其它领域,推出了一些电视剧、小说等产品,在IP应用这方面,您有什么心得分享吗?
制作组:我们对“古剑奇谭”IP的定位是希望它能成为一个文化IP,而非仅仅是单独游戏IP。除了电视剧外,后续我们的舞台剧也马上要开始巡演,以后还会有古剑新电视剧、大电影、新世界观小说等等。
当这些东西都出现在用户面前的时候,就会让用户觉得,这不单单是游戏产品,而是一个融入了相当多文化内容在里面的IP,我希望未来“古剑奇谭”这个IP在国际上可以有一席之地。
17173:那么有没有利用“古剑奇谭”IP在页游、手游方面的计划?
项目组:页游方面现在是在和墨麟合作,制作由墨麟负责,但我们对这方面是有相当多要求的,不可以跳出古剑本身世界观。手游现在还在讨论中。
17173:《古剑奇谭1》登陆国行Xbox One可能还是很多玩家没有想到的,当时是怎么考虑和微软合作的?以后其它古剑的游戏会登陆吗?
项目组:现在中国大陆还坚持做单机,而且做的比较好的企业已经不算多了,烛龙是其中之一,当时微软来找我们的时候,就是希望双方能双赢,利用古剑也促进主机的销售。至于以后古剑系列的其它游戏是否会登陆,这还在评估中。
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