古剑玩家由“新鬼泣”给《古剑2》提些意见
新闻导语
古剑玩家由“新鬼泣”给《古剑奇谭2》提些意见
这是本人玩完古剑二后的个人感受。
很喜欢2代,希望很多不足能及时改正。
请不要进来就说“资金投入不一样,古剑2不可能做得和鬼泣一样”,我并不是要古剑的质量做得和鬼泣一样,只是和鬼泣对比提出一些意见。
也不要告诉我鬼泣是ACT,古剑2是RPG。古剑在过场剧情和战斗系统上明显是像ACT的,只不过它有城镇、NPC之类的罢了。
新鬼泣在欧美争议是很大的,据说因为但丁的人设问题,发行前创作者还收到了玩家的死亡威胁。不过,我个人是挺喜欢这部作品的,有很多地方也值得古剑借鉴下。
1、 关于过场剧情。
古剑2有意地让过场剧情电影化,这点很像鬼泣等欧美大作。但是很明显,做出来的质量是远远不如鬼泣的,主要有两方面:1)画面。2)对话。对于第一方面,短时间内是无法改变的,希望烛龙能坚持下去不断改善,让人物的动作、面部表情更加丰富、真实。第二方面下面有详述。
2、 关于对话。
不得不说两代古剑都犯了同一个毛病:对话繁琐,废话忒多。并不是对话越多人物就显得越丰满、真实,也并不是无谓地延长游戏时间就能让玩家对人物更了解,产生更多的感情。
就拿新鬼泣来说,开始时的两段剧情,第一段就将Mundus的邪恶与野心表露无遗,第二段就通过几个画面将但丁的性格展现出来,并且很好地做到了剧情衔接工作;接下来维吉尔出场,但丁一步步了解了自己的身世和维吉尔之间的关系,整部游戏的主线也逐渐揭晓,他们之间的对话也并不多的,但丝丝入扣,衔接紧密,很少跑题。但丁和Kat的打趣也并不完全脱离主线,而且很简短。
鄙人以为,古剑2的剧情很多删掉也无妨,比如软妹和坐标的感情戏,保留太华山和神女墓都就行了,其它的做成支线好了;还有海市博卖行里无异质疑夷则那段,我当时看得特别烦,因此还有一段时间不太喜欢无异。无异同情妖类、对夷则的误会其实三句话就够了。(”他那时明明说过”,要把桢姬姑娘带去那什么道观——那桢姬怎么会在这儿,而且还被当货物一样卖?!”、”人赃并获,你还装正人君子?!”、”姑且信你,等找到证据再说。”)
重要的是在最简短的剧情里,将故事或人物情感表现出来,裹脚布是谁都不喜欢的。
(这里忍不住吐槽一句:最后怎么都是软妹和坐标的剧情啊,要将小羽置于何地,闹哪样啊?)
1、 关于战斗系统(这是重点)。
古剑是玩了开头闲置了半年多才重新开始玩的,主要还是战斗系统的问题。
首先,触发式及时很受不了,不伦不类就算了,还耗时间。以往回合制,高兴就打打,不高兴就躲,躲不开还可以逃跑。古剑2有些地方路太窄根本躲不了,而且还不太好逃跑,大晚上过迷宫就特烦,让我两次通宵。
其次,招式无法终止。空砍实在是又傻缺又浪费时间啊,而且因为没有JC很多明明可以躲掉的伤害都只能白挨着。
再者,画面太炫目,但卡顿很不爽。个人不认为招式做这么华丽有什么必要,倒不如简简单单,但是流畅、快捷的。这里不得不说一个优化问题,第一次玩古剑2是我新年刚买新电脑的时候,我那个电脑配置是中上的,但是玩古剑2时还是感觉到明确的不流畅的感觉。感觉人物战斗时,动作都特呆滞。不过DLC中初七就不这样,难道说这是故意的?而且触发战斗的画面停滞也略长了些(这个其实古剑1也有点,但比古剑2好多了)。我玩游戏是很在乎流畅感的,所以我不会用太旧的电脑。幸好古剑2的剧情挺对我胃口,不然可能真的会第二次半途而废。
对此我有以下意见:
对于古剑接下来的战斗系统,我觉得有两款游戏可以借鉴。
1) 新鬼泣。新鬼泣的战斗比前代简化了不少,很适合用到国产游戏中,方便不玩ACT的玩家。这样的战斗需要适当背出招表,但省去了不必要的刷怪练级过程,完全看玩家的操作。但会有一些难度,使得高手和菜鸟通关时间有明显区别。
2) 暗黑破坏神III。感觉这个更适合古剑,毕竟都是RPG。招式可以简单些,也不用那么华丽,将细节的地方处理好:比如不同类型的攻击造成的不同死亡效果。想打的怪就灭掉,不想打就躲;有一定的操作性,但菜鸟和高手差距不会太过悬殊。
触发式即时战略真的不要再有了,我个人不喜欢,不如回合。很多玩家也和我有同样的感觉。
另外,优化很重要,流畅感很重要!!
2、 其它。
1)古剑2的家园很漂亮,可惜我没去过几次。
图越大、越精致,读取就会越慢,这使我很不愿意去古2的家园。似乎也有人吐槽过古2的家园就是鸡肋。建议要么就像古剑1一样做得简单些,要么就设法让读取快一些。
2)烹饪系统、血契灵兽之类的。
感觉烹饪在1里比较有用,2里作用没那么大了。血契灵兽更是如此。我觉得每一代都可以出一些特色系统,不一定完全借鉴前代。无异不是说了吗,他是个偃师,有偃师的战斗方式,但是出场战斗的只有那只大蝎子和金刚力士。我已开始还期待有偃甲制造系统的呢。
不过这些都是个人一点小小愿望,主要的是上面三点意见。
~End~
期待更好的古剑。
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