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单机党对《古剑奇谭OL》二测的评测

时间:2015-07-12 20:27:58 作者:一只飞来木 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
单机党对《古剑奇谭OL》二测的评测

【挖宝】

这个系统我很喜欢,玩游戏的时候感觉在发掘未知的世界。很多人都忙着打副本,我却在一边看风景找宝物,像是历险一样~寻宝不仅可以找到神奇的道具满足自己的各种需求,还可以找到增加属性的宝贝~这样也不用怕自己的数值和装备党相差太多~

有人说强烈取消寻宝增加基本属性的设定,我觉得不是很恰当~

一、并不是每个人都喜欢刷副本,像风景党和家园党,也许每天种种菜寻寻宝就很开心~这样的话,岂非注定了副本队的战斗力会高出这部分玩家许多?相同的时间,不同的路径来得到自己能力的加成,这样不好吗?

二、说打破平衡,这倒是有可能,因为以后很可能会有技术贴贴出所有隐藏宝物的地点,然后副本队直接去找。这样的话,别人花了一个小时找到的宝物就被别人几分钟搞定了~这样单纯刷宝物的人慢慢的实力也会下来。因此,建议每个人藏宝位置随机(高难度跳跃才能拿到的可以写藏宝图位置固定),这样就不用担心别人有的自己没有这个问题了~因为要找到宝藏就要花很多时间,不可能作弊看攻略~而高难度的宝藏没有时间也跳不上去,有这个时间刷刷副本收获还会更多(或者把增加属性的药改成高级装备?)

三、不管游戏能不能采纳上面的建议,总之都是要保持副本党和挖宝党实力的平衡。要不然一方能力高出太多另一方肯定是不爽的,到时候入个队装备属性跟不上大概会觉得很失败~

既然付出了时间,自然要有相应的收获不是吗?当然这也是我自己的看法,不能强求吧~

这次由于各种原因可能宝物分散的地方不是很大~所以看上去好像还很好找,但是逛了所有风景点的就会知道,如果用心把宝物藏起来不给地图,是很难找到宝物的,基本可以达到大海捞针的标准~就看怎么时间怎么分配了~

最后还有一点,就是手柄版并没有直接搜索宝物的方法,非要按ctrl换成鼠标去找才能找到,这样确实有些不方便~能改的话当然最好,不能改就算了…

【教学】

一、技能

每次新学到了剑招都可以有练习的任务这样很好,但总觉得操作提示不太够?我是用的手柄,并没有用传统模式玩,至少我学习的时候用了很久才琢磨出怎么发大招,因为有些键是要长按的,有些键是按完以后放开接着按另外一个,系统并没有提示告诉我要长按~就只能自己琢磨半天。我能说我现在还不会二段闪避麽,只会一段闪避~不过大概是因为自己是新手吧,恩,一定是我自己太蠢了……

二、平常的操作

虽然不记得详情了,但是自己一开始也是琢磨了挺久,比如怎么用手柄和NPC对话~其实操作提示很容易改进的,提示用哪个键,长按还是短按~再加个图示肯定就不会错了~不过这条和上条一样,估计是我个人理解的问题,恩,也可以忽略不计,至少玩了这么久现在还是能搞清楚怎么操作的。

【截图】

这几天说实话我就忙着截图了,风景很漂亮然而却不能自拍…虽然可以利用传统模式变换位置截到NPC的大图,但是自己却只能截到背影的高清,一旦截正面就是很小一个头,非常不爽~而且用手柄也没有截图的快捷键(感觉很多时候手柄都有点跟不上功能,必须要切到鼠标才能实现,这样真的很麻烦的),所以还是希望能有所改进吧,至少可以拉镜头让自己看着自己,或者是动作模式的时候不至于总是背对着自己~

另外,如果要纯截风景图希望可以有个屏蔽自己的功能,有些地方很漂亮,如果忽然这里面出现一个背影未免煞风景,虽然蝶衣是截图神器,但是冷却时间也有够久,不知道以后会不会有隐身衣,如果有那真是太好了~

【战斗】

貌似自己除了新手任务倒没怎么刷本,感觉还是不错的~在郊外杀杀野狼啥的没问题,但是闪避的时候会有停顿,以及在空中放不出技能~

这次试了四个职业,借朋友号玩的最久的御剑,玩了一小会儿的司命和咒影,以及后面的妙

法~也说说自己的感觉吧~

御剑

一、单挑基本没什么问题,操作也很简单~

二、会回蓝,但是蓝用的很快,几个大招过去就没有了,所以整个封测我听的最多的就是“还不能施展这招”“元神不足”,但是我相信比我玩的好的会有很多,而且放放风筝蓝就回来了~所以也算不上什么问题(不过我全程开的是攻击模式,没有开防御模式,据小伙伴说团体战的时候是要切防御模式的,我试了一下,那样虽然能增加剑的数量,但是蓝是一点儿也不回了,只能平砍,单挑会很坑很坑,然后我立马又切回来了……)

三、适合远程攻击,但是一旦打到怪他们就会往这边跑,然后就变成了站桩(不过我还是很喜欢站桩的,要是到处跑我估计我要累死,不过我想高手的话大概会喜欢操作的难一点?)

司命

司命的号我玩到10级就没玩了,感觉略坑……一直是处于没有蓝的状态也回不了蓝,稍微放个大招就只能跑了,闪避的话我太蠢虽然学会了但是一到实战我就只记得跑了,不过听说司命的血最多…呃,仁者见仁智者见智吧,我估计我以后肯定是不玩司命的……

咒影

咒影很好用!回蓝的速度就像飞一样,想放几个大招就放几个大招~虽然我只练到了13级,但是还是觉得很好用啊!可以隐身不过我还没试过,我想要是哪天我不玩御剑了大概会去玩咒影的~

妙法

妙法绝对是困难模式的困难模式,首先她回的蓝和御剑一样,然后……她血薄……如果不会躲怪的那就千万不要选了,因为被大招轰两下基本就挂了……切换招数这个还好,但是像龙卷风那样的大招并不会随着怪移动,所以要让怪中招只能自己站在中间……然后好几次我都快死了,总之……真的是高要求的职业……但是造型很漂亮,很喜欢那几套衣服~

【互动】

一、加好友

加好友这个做的是有点坑的,自己都不知道被人加了,要加回去还要重新输入名字~其实完全可以有提示的,既方便自己回加,也方便自己不随意被人知道地理位置(因为加了好友都能知道他在哪个地图的)

二、副本党和挖宝党的互动

这个不用我说也该知道,基本就没互动~副本的每天在公屏组队,挖宝的默默的挖宝……其实完全可以让两边联系起来的~比如出几个主线,要几个人组队共同完成~并不是一起副本,而是可以一个人被囚禁了另两个人去救,被抓的人必须要有某个宝物(挖宝的终极宝物)才能打开牢门出去,然后平常打副本刷装备的才有能力冲到这里救人~如果是这样的话,那么也有一天我们能看到公屏上写着:“XX级橙武,来个会挖宝的~”或者是“有道具,来个副本队一起”的河蟹相处的画面了~当然我这是打个比方,我相信这样互动的模式还有很多,但是真的不希望分成两拨人以后各自玩各自的,感觉像是无形的墙~

【剧情】

这次的剧情感觉有点乱,左一点右一点,并没有什么特殊的代入感,像是在走过场。世界观很大,但是一下子介绍过去有点接受不能,现在到底有几个组织我还没弄清楚,我觉得应该不止我一个人这么想吧?不过这个方面我倒是没啥特别好的建议,只能说慢慢来,慢慢介绍总是会介绍清楚的…而且希望能让玩家有更好的代入感,一开始的剧情我有好好看的,后来估计是看着半天没弄懂烦了直接奔任务去了都没仔细看……

【建模】

建模的话分三个来说吧,一个人物、一个动物,一个风景~

一、人物

人物的话我觉得整个游戏至少应该有1~3个特别给力的脸来留住颜控党,但是这游戏玩下来我觉得也就是祸烨莲不错~创建界面自己的那个角色长得也很帅~其他的角色…实在让人提不起想要了解的兴趣…(也许这也是没仔细看剧情的原因?感觉自己一直在找和前作的关联以及在寻找可以当着HC对象的NPC但是一直没找到,后来很多都跳了还是别人截图给我看才发现了祸烨莲,然后我又重新跑了一遍觉得啊这确实很好看~但是出场次数真的太少了…如果前期就烦了不想看的话,根本就发现不了他啊…)

然后我觉得官方是想把昊苍和明月尘设定成作为帅哥角色的主要负责人,但是吧,说实话,这确实和帅哥有点差距,明月尘可能是眼间距的问题,而昊苍的建模不知道要怎么说(基友说一测的时候好像更崩,我没玩过一测,觉得这个也是挺崩的…况且这次的二测没有NPC配音,所以,也木有加分,但是根据剧情来看昊苍是我喜欢的类型,明月尘的还没仔细看……)

也许官方觉得人物的颜没什么,但是我认为这个真的是很重要。颜控有很多,很多人可以为了一个角色去玩一个游戏,也为了一个角色的相关内容付出很多的精力~而且咱并不是没有这个技术,屠苏少恭谢衣沈夜的建模都很美好,小曦也很萝莉~~所以我觉得完全可以设计出一个这样的角色为游戏增光增彩~但是成品似乎还没达到这个效果~所以希望能够在这方面改改,毕竟这么多系统都完善了,也不差这几个建模。

动物

这次的小动物很有爱,特别喜欢萌萌哒阿狸,尾巴扭动的很有弧度~让人有种要抱抱的感觉~恩,动物的建模总体来说还是很满意的!

风景

风景也很漂亮~特别喜欢植被密度高的地方,踩在上面有种毛茸茸的感觉~但是野花的建模就有点崩了,比如浣花洲的粉色花花,虽然远看很好看,但是只要近景拍照就是一张纸片。但是我一想想植被密度的建模,如果花的话把每片花瓣做出来效果大概会好很多~只要有一朵花做出来了,其他的花都可以复制的吧~不过这也是国产建模的通病了,完全可以不理这个建议……恩,我就是说说……

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未开发的系统

下面说说未开发的系统以及自己想要建立的一些玩法

【家园系统】

这个系统希望务必要开,说实话一开始我是想把OL当成开心农场+阳光牧场+暖暖来玩的……这次好像是没开放心悟所以家园没开吧,但是我真的好想养阿狸啊~

而且,我觉得完全可以开放种菜功能,像是君影草什么的自己就很想种~

种子的获得方法可以多种多样,种菜和养动物都可以一定几率养出变异的品种(比如粉色花花变异成白色的,然后白色再种可以变成蓝色的),终极变异的植物可以用来制作加属性的药,终极变异的动物可以呆在身边随时召唤满足外观党的需求~你有你的橙武我有我的宠物的这种感觉~而且实现的方法并不是很难,像种菜养动物那种页游都可以维持那么久,为什么古剑不能顺带加一加这种功能呢~还有一代的稻草人,完全可以用在农场里面~收集控也是很恐怖的群体~而并不是像有些po所说的最后都要靠PVP留住人。

【秘境系统】

古一中有出现七十二福地,都是有缘人才能进~我觉得也可以应用到游戏里~每个礼拜福地只开放一天,系统并不会告诉你哪天开,而且每次进去的人很有限,入口也很神秘,不仔细找找不到。进去之后就可以随意发挥了,可以捡到稀有的种子,或者是很好的武器素材,要不然就是有神秘NPC也说不定~其实我私心是希望可以溜到青玉坛转一转的,满足一下自己对一代的执念……

【交易系统】

我觉得这次的交易系统还是太粗糙了,我直接提意见吧

首先要让体悟党和心悟党达成河蟹共荣的状态,体悟的话,打某难度的副本可以随机掉落体悟晶片(或者之类的东西),然后寻宝的话,有些宝物也可以随机掉落心悟晶片~如果一个挖宝控想要一件粉色的武器又不想打副本,那么可以拿自己的一个东西和另一个人交换,代价是消耗XX晶片,XX的数量由官方控制,且晶片并不是被对方获得,而是以其他的方式奖励卖家,比如成交量达到多少可以兑换物品之类,这样双方都可以得到想要的东西而且不会出现作弊的行为。当然这也是举个例子,为了游戏的平衡,交易的物品可以有限制,比如最多只能晶片交易到粉装,然后普通交易只能换到普通装,这样既可以保留对方的最大荣誉(也就是顶级宠物植物或者橙色装备),又可以互动。

【炼药系统】

这个是我凭空想出来的,主要是配合以上提出的种菜系统,炼药也就是配出不同功能的药,也可以配出香料~东西可以放在温泉,也可以用来起特殊作用(比如迷魂散可以强制让某人加你为好友一天之类)然后配合炼药的难度可以拿到很多顶级的好东西(其实这么说起来心悟党的玩法倒是更多,但是就不知道后续有没有这么多系统了)

【竞猜系统】

长安的话可以有彩票之类的东西吧← ←,可以下注然后得到好东西的~

【换装系统】

外观党表示衣服再强力我也要穿低级的好看的衣服~外装真的很重要,出外装系统吧!衣服的材料可以副本打来也可以挖宝挖来或者是种菜种棉花自己织也行啊~

【烹饪系统】

也可以融合各种方式,烧出不一样的菜~还可以宴请朋友来吃饭~到家园聚聚也是很爽的~至于怎么烹饪~恩!古一的系统就很好啊!

【能力系统】

我觉得不同的玩法可以有不同的能力提高,比如靠轻功拿到多少东西可以提高轻功能力,那么一定等级后就可以跳的更高~或者是炼药炼出多少东西之后可以有能力炼出更好的药~然后这些能力每升一级都有一个称号,称号可以随意换~这样我觉得就不错~

【奇怪的一个想法】

上次去荒狼原地下迷宫的时候,光线是随着迷宫的深入渐渐暗下来的,那么我觉得完全可以到了更深处什么也看不到,只能自己摸索~这样是不是更有寻宝的感觉?或者是到了中心忽然鬼火一亮周围都是小红也是让人很“惊喜”的!至于迷宫的终点,可以通到七十二福地的某一处,也可以找到某个神秘的小龙,或者是通到了原来的地方,但是发现这里卖的东西根本不一样(其实是通到了这个世界的平行世界),当然脑洞很大我就是说说……可以当成参考嘛~~

 来源:微博 作者:一只飞来木

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