《古剑奇谭ol》黑盒测试感评——云淡依旧在
新闻导语
《古剑奇谭ol》黑盒测试玩家感评
校正:琴影尘仙
我是古粉,很喜欢古剑奇谭游戏和古剑的世界观,但是对古剑奇谭OL我是一直抱着低期待度,甚至一度不看好它。
为什么?对任何一个了解游戏的人来说,烛龙没有网游经验,GB的自己网游产品也不是很成功。之前别说国内,就连国外的单机网游化也有很多扑街。试问?这种情况谁会有信心?
所以很多玩家对古剑OL不看好,这个我是很理解的。
以前玩网游很沉迷,几乎上市一个新游戏就会下载一个试试,不过大部分都是失望而归。
那会儿国内已经开始进入网游爆发期,各种泡面游戏层出不穷,因为中国玩家太多,也就养活了好多质量不咋的游戏。
不过人虽然多,但玩家也不是傻的。网游一个跟一个都是一模一样,除了皮不一样,这就是泡面游戏。
玩家越来越渴望精品游戏,相应的,现在的市场,我觉得要突围也只能靠精品素质的游戏。
我很理解那种想要玩到好游戏的渴望,然后一次一次的失望的感觉。
这次古剑奇谭OL黑盒给我的感觉,就是“惊艳”两字。
我没去CJ,但也看了视频。CJ试玩报告我的感受主要是对战斗赞叹,也因此对游戏提高了很多期待度。但是黑盒测试的内容,依然是惊艳到我了。
当然,目前黑盒内容只有天罡、斩风两个职业,以及百草谷场景和副本内容。
还有很多内容没体验到,我们就不提了。
PS:因为我耳聋个人原因,虽然戴着助听器,但开发组他们说的我一概听不懂,所以这次评测我只写我感受到游戏的感觉,其他说话我是没听清,可能有误差。
再PS:黑盒内容不代表最终品质,以下所有文章只是我个人感觉,不一定合适你。
百草谷
黑盒是已经建立好人物了,所以建立人物的体验是没体验到。
在选择人物界面,衣服效果就把我惊到了,观看女性角色的时候,转动还有传说中的乳摇效果。(笑
进入游戏后,很快的就专心代入了,在天罡的天罡府里出场,我开始看周围建筑,场景很精细,摆放也合理,主要是场景的设计很顺眼。顺眼这个就是相当难得的,一个游戏画面和人物看起来舒服没觉得哪里不对,这个就是完全看主美的把控美术组,也就是全靠主美的审美素质了。
天罡之前爆料吧,我一直很嫌弃狮子头,因为觉得这么厚很影响战斗不合理,而且身为MT有点二。在游戏里看男天罡,狮子头反而没觉得蠢萌,而是给人一种威猛的感觉,这个就牛逼了,后面看的时候还有点感觉小生怕怕。
出了营地,野外场地的怪物比较少,我还发现狐狸会主动抓捕路过的小松鼠然后开吃。虽然我挺吐槽这些松鼠好傻,还敢冒头。(笑
有个(XX族的怪物营地,他们还养奇珍异兽,还把它们放在一起来斗兽观看,感觉挺真实的。就是斗兽打不了,有点折扣。
然后回城找到了传送师,传送的表现是在游戏大场景里用机关鸾在大场景里飞。飞起来的时候,我看到场景里一棵巨树上的阵法光晕,远远的看着觉得好漂亮好棒,那感觉真是很不错。就是有点担心人多了,服务器的鸭梨哟。
然后是游戏有昼夜更替的效果,月亮很漂亮。游戏大场景里很赞,各种建筑和风景挺不错,很让人有探索欲望。只不过由于黑盒测试人少,我觉得太大,有点感觉孤独。对了,有很多玩家纠结,游戏里的房间能不能进。现在我告诉你们古剑OL里的房间是可以进的,你们放心吧。(捂嘴笑
在怪物营地被围攻,然后发现进入濒死状态,当时我就震惊了,看起来非常不错,玩过使命召唤的都知道。
百草谷这场景呢,我现在回忆下,觉得很处处用心。
我玩游戏吧,容易受到开发组影响,一旦觉得开发组压根不用心,或者放弃了。我就会离开游戏。一个制作者连自己制作的东西都不热爱,那么怎么让其他人来热爱?
战斗系统
我没研究啥专业名词啊啥的,写战斗就只能说说感觉。
这次黑盒里,最惊艳的就是战斗系统了。大家也知道,古二的战斗系统其实不太满意,只是很初级的即时制战斗。OL的战斗按键很少,1234+闪避和冲刺就是六个,但是呢,变化却很多。
由于黑盒还没有引导加上没听清也没注意开发组说的,这个变化是我自己发现和琢磨了下,发现的时候呢,很惊讶,然后上手玩了下。战斗的体验和副本让菌主成为了我的终极男神!哦对了,我是男的。(笑
按下技能的时候,四个技能栏会相应的进入第二种技能,再按技能,会进入第三种。每个技能按下去的效果都会有些不一样,根据对手来选择,这就导致策略性更加多样化。相信钻研党PK党会非常满意。当然,手残党玩家也会无碍的,你们大可放心。我体验天罡的战斗,很想找人切磋下,可惜黑盒不开放。(泪
斩风的战斗感觉就是两字“高攻”、打击感非常不错,没让我觉得疲劳,各种兴致勃勃。副本的时候我就是用的斩风,我觉得比较顺手。
操作模式有三种,MMO网游一般模式、ACT模式、手柄模式。
这三种吧,我玩着都挺顺手,除了ACT模式的无名指按键Q太蛋疼。三种切换,每种都很明确清晰,因为按键少,上手也很快。
在打木头人的时候各种试招,因为没听见开发者介绍,所以每发现一种,都令我很惊喜。打怪使用技能的时候,感觉很行云流水,非常畅快。总的而言,这个战斗系统会让你玩得非常尽兴,痛快淋漓。
我以前还想,宅龙吧,美术啊、剧情啊都很不错,唯一缺的就是战斗了。现在,我个人来说,这次的战斗系统实在是出乎意料的优秀,同时也让我对未来的古三充满了期待。
副本
副本是这次的重头戏。也是最让我各种哇哇哇的体验。
副本出现在一个山洞,很有气氛,不过没前面剧情介绍的,代入感不是很深,纯体验副本流程了。
注意下地上的红色范围警示,高手多钻研也就可以整个副本无伤。
第一关四手夜叉BOSS
NPC跑去开了机关,我就专心对付四手夜叉,因为有地上红色范围预警,打得倒是不怎么困难,不过被棺材砸到受伤,我还以为棺材是BOSS那边的,直到BOSS也被棺材砸到,并且进入了晕眩状态,我才知道这是专门对付BOSS的。然后就努力让BOSS进入,一个人打挺好控制。
过关了后,NPC就跟另一个NPC唠嗑去了。我就进入下一关,路上的时候会有机关,好像是火焰还是血液啥的。需要耐心等它消失然后趁机过去,路上的时候会有加速光圈附加状态。
第二关是虫母BOSS
我觉得这关最麻烦了,因为BOSS会潜地,还召唤一堆小怪,打完小怪才能让BOSS出来。这期间BOSS会变身沙子撞你或者从地上突出来然后又潜下去,各种不断干扰,伤害还挺高。
去往鬼新娘路上,会有一个场景,需要跳来跳去,小怪应该是有让人僵直和被撞开的技能,十分头疼。玩家也可以选择跳下去,一路火速硬冲到门口。
如果玩家选择不管小怪,小怪仇恨在你身上,也会加入BOSS战的。这个我倒是没啥意见,就是小怪有时候觉得甩掉了,然后进入BOSS发现它突然出现了,就很有挫折感。
第三关鬼新娘BOSS
进入后,会有动画展示,非常精致,声音也很有感觉!这关我觉得不是很难,主要是注意看地上的红色预警就行,这关我非常喜欢,因为打得舒服也很有成就感。各种大招注意观察闪避,掉落的真假钱包,运气好早点开启真钱包就很高兴。细心观察并得到好的反馈,就容易得到愉悦感觉,这也是我喜欢这关BOSS的原因。
整个副本下来,我想的时候,就只有震惊的感觉。因为通关下来,我体验到的感觉是整个副本过程很有趣,不是很难,但也不是很简单,一直让玩家很有兴致。副本的难度不是无脑难也不是低能过,感觉恰到好处。这个概念,我想玩过很多游戏的玩家,知道这是什么状态吧。
神奇了啊!我还在想这种要是后面副本也都是这样,妥妥的神级啊。
可惜,在我黑盒结束特地问菌主,他说这个调整副本时间太长,未来副本很多,不可能每个都很细致调整,不然我们游戏要等到十八年后了。(笑
黑盒后来搞了个人竞赛和团队竞赛,个人赛分妹子组和男生组,妹子组比男生组还晚开场,结果是妹子组的某个妹子第一名,当时我就震惊了,巾帼不让须眉啊。
男生组第一是千夕月,我是第二名,我不小心在沙虫的沙尘状态被连死了一次。
得知第二名奖品是小推车,第一名是阿阮蛋,我当时就哈哈了。千夕月还试图抢劫和跟我交换(捂嘴笑
哦对了,还有截图大赛,千夕月这直男审美居然截图第一,第一名是兔子抱枕!欢迎各路好汉去抢劫他。
团队副本,鬼新娘还有新技能,能把几个玩家传送到一个房间,当时我被传送过去了,还以为BUG了呢,这个挺好,打过的副本又有新鲜感。
后记
这次黑盒我只有一些小细节修改意见,没啥特别设想。除了担心下服务器鸭梨啥的。
不过网游是多人游戏,人一多就容易啥状况都能冒出来。有钱如企鹅,我相信服务器都是牛逼的,照样也扛不住人多。也是会一步一卡,十分潇洒。三步一停,十分有型。
此外就是很强烈需求双线服务器!对于设想建议,我想说下。因为我也算了解一些游戏业,以前看过策划吐槽。很多东西不是想不到,而是不能。开发组也是玩家,很多设想都会想过,有些八百年前早想过了,但各种原因和技术限制是硬伤,就如WOW的镜像模式,大地图模式,也是好多年后才有国内厂商做出来。
而且人与人的沟通是最困难的部分,你脑子里的设想,说出来就变了一次,然后别人听见理解又变了一次,再然后做出来变了一次,而且还得据理力争说服意见相反的人同意。这里面困难可想而知。还得考虑程序大爷啊策划脑残啊之类的蛋疼事物,这个就看老大的调整了。
所辛目前古剑OL黑盒体验来看,开发者们都非常牛逼!
这是古剑的幸运,也是玩家的幸运。
战斗系统
我没研究啥专业名词啊啥的,写战斗就只能说说感觉。
这次黑盒里,最惊艳的就是战斗系统了。大家也知道,古二的战斗系统其实不太满意,只是很初级的即时制战斗。OL的战斗按键很少,1234+闪避和冲刺就是六个,但是呢,变化却很多。
由于黑盒还没有引导加上没听清也没注意开发组说的,这个变化是我自己发现和琢磨了下,发现的时候呢,很惊讶,然后上手玩了下。战斗的体验和副本让菌主成为了我的终极男神!哦对了,我是男的。(笑
按下技能的时候,四个技能栏会相应的进入第二种技能,再按技能,会进入第三种。每个技能按下去的效果都会有些不一样,根据对手来选择,这就导致策略性更加多样化。相信钻研党PK党会非常满意。当然,手残党玩家也会无碍的,你们大可放心。我体验天罡的战斗,很想找人切磋下,可惜黑盒不开放。(泪
斩风的战斗感觉就是两字“高攻”、打击感非常不错,没让我觉得疲劳,各种兴致勃勃。副本的时候我就是用的斩风,我觉得比较顺手。
操作模式有三种,MMO网游一般模式、ACT模式、手柄模式。
这三种吧,我玩着都挺顺手,除了ACT模式的无名指按键Q太蛋疼。三种切换,每种都很明确清晰,因为按键少,上手也很快。
在打木头人的时候各种试招,因为没听见开发者介绍,所以每发现一种,都令我很惊喜。打怪使用技能的时候,感觉很行云流水,非常畅快。总的而言,这个战斗系统会让你玩得非常尽兴,痛快淋漓。
我以前还想,宅龙吧,美术啊、剧情啊都很不错,唯一缺的就是战斗了。现在,我个人来说,这次的战斗系统实在是出乎意料的优秀,同时也让我对未来的古三充满了期待。
副本
副本是这次的重头戏。也是最让我各种哇哇哇的体验。
副本出现在一个山洞,很有气氛,不过没前面剧情介绍的,代入感不是很深,纯体验副本流程了。
注意下地上的红色范围警示,高手多钻研也就可以整个副本无伤。
第一关四手夜叉BOSS
NPC跑去开了机关,我就专心对付四手夜叉,因为有地上红色范围预警,打得倒是不怎么困难,不过被棺材砸到受伤,我还以为棺材是BOSS那边的,直到BOSS也被棺材砸到,并且进入了晕眩状态,我才知道这是专门对付BOSS的。然后就努力让BOSS进入,一个人打挺好控制。
过关了后,NPC就跟另一个NPC唠嗑去了。我就进入下一关,路上的时候会有机关,好像是火焰还是血液啥的。需要耐心等它消失然后趁机过去,路上的时候会有加速光圈附加状态。
第二关是虫母BOSS
我觉得这关最麻烦了,因为BOSS会潜地,还召唤一堆小怪,打完小怪才能让BOSS出来。这期间BOSS会变身沙子撞你或者从地上突出来然后又潜下去,各种不断干扰,伤害还挺高。
去往鬼新娘路上,会有一个场景,需要跳来跳去,小怪应该是有让人僵直和被撞开的技能,十分头疼。玩家也可以选择跳下去,一路火速硬冲到门口。
如果玩家选择不管小怪,小怪仇恨在你身上,也会加入BOSS战的。这个我倒是没啥意见,就是小怪有时候觉得甩掉了,然后进入BOSS发现它突然出现了,就很有挫折感。
第三关鬼新娘BOSS
进入后,会有动画展示,非常精致,声音也很有感觉!这关我觉得不是很难,主要是注意看地上的红色预警就行,这关我非常喜欢,因为打得舒服也很有成就感。各种大招注意观察闪避,掉落的真假钱包,运气好早点开启真钱包就很高兴。细心观察并得到好的反馈,就容易得到愉悦感觉,这也是我喜欢这关BOSS的原因。
整个副本下来,我想的时候,就只有震惊的感觉。因为通关下来,我体验到的感觉是整个副本过程很有趣,不是很难,但也不是很简单,一直让玩家很有兴致。副本的难度不是无脑难也不是低能过,感觉恰到好处。这个概念,我想玩过很多游戏的玩家,知道这是什么状态吧。
神奇了啊!我还在想这种要是后面副本也都是这样,妥妥的神级啊。
可惜,在我黑盒结束特地问菌主,他说这个调整副本时间太长,未来副本很多,不可能每个都很细致调整,不然我们游戏要等到十八年后了。(笑
黑盒后来搞了个人竞赛和团队竞赛,个人赛分妹子组和男生组,妹子组比男生组还晚开场,结果是妹子组的某个妹子第一名,当时我就震惊了,巾帼不让须眉啊。
男生组第一是千夕月,我是第二名,我不小心在沙虫的沙尘状态被连死了一次。
得知第二名奖品是小推车,第一名是阿阮蛋,我当时就哈哈了。千夕月还试图抢劫和跟我交换(捂嘴笑
哦对了,还有截图大赛,千夕月这直男审美居然截图第一,第一名是兔子抱枕!欢迎各路好汉去抢劫他。
团队副本,鬼新娘还有新技能,能把几个玩家传送到一个房间,当时我被传送过去了,还以为BUG了呢,这个挺好,打过的副本又有新鲜感。
后记
这次黑盒我只有一些小细节修改意见,没啥特别设想。除了担心下服务器鸭梨啥的。
不过网游是多人游戏,人一多就容易啥状况都能冒出来。有钱如企鹅,我相信服务器都是牛逼的,照样也扛不住人多。也是会一步一卡,十分潇洒。三步一停,十分有型。
此外就是很强烈需求双线服务器!对于设想建议,我想说下。因为我也算了解一些游戏业,以前看过策划吐槽。很多东西不是想不到,而是不能。开发组也是玩家,很多设想都会想过,有些八百年前早想过了,但各种原因和技术限制是硬伤,就如WOW的镜像模式,大地图模式,也是好多年后才有国内厂商做出来。
而且人与人的沟通是最困难的部分,你脑子里的设想,说出来就变了一次,然后别人听见理解又变了一次,再然后做出来变了一次,而且还得据理力争说服意见相反的人同意。这里面困难可想而知。还得考虑程序大爷啊策划脑残啊之类的蛋疼事物,这个就看老大的调整了。
所辛目前古剑OL黑盒体验来看,开发者们都非常牛逼!
这是古剑的幸运,也是玩家的幸运。
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