玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

时间:2014-12-13 18:39 作者:464089855 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业,以便于众玩家选择适合自己的职业。不清楚古剑奇谭ol选哪个门派好的玩家可以详细阅读。

  玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

由于古剑奇谭网络版即封测在即,因此对现开放的四大职业做一个简单的分析,以便于众玩家选择适合自己的职业,以上仅代表个人观点,以官方实际设定为准,望不喜轻喷。

  专业术语解释:

  1、PVE:即玩家vs环境,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,PVE有时候又被称作PVC(PlayerVsComputer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动(摘自百度百科)

  2、PVP:玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等。

玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

天罡

  PVE:超高的防御能力决定了天罡在副本中主T的地位,而且还拥有不俗的单体伤害,这意味着天罡将是一个技能输出又能抗BOSS的职业,必将成副本玩家的最佳选择,PVE推荐程度5星

  PVP:超高的防御加上不俗的伤害以及一定的控制能力,使得天罡在团战中能吸收大量的伤害并击杀走位失误的脆皮,也必将让天罡成为整个团队的核心,但是在单挑方面由于手短加上控制能力不是很强,很可能被御剑和妙法风筝到到死。PVP推荐程度4星。

玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

斩风

  PVE:超高的单体伤害在打BOSS的时候必将是主力输出,由于天罡也拥有不俗的伤害且天罡应该会有拉仇恨的技能,所以基本不用担心斩风会乱仇恨。推荐喜欢在副本中打出高伤害的玩家选择,PVE推荐程度4星半。

  PVP:单从官方给出的数据上分析,斩风PVP绝对是个悲剧,虽然有超高的伤害能力,但是手短缺少控制以及不是很高的防御能力将成为他致命的缺陷,和妙法御剑打,很可能被控两三次吃两三套技能就直接OVER,和天罡打更不用说,你打天罡不会很痛,但是天罡打你却很痛,基本不用打。不过也不排除官方会从技能上去弥补他的缺陷,比如拥有两三个突进技能,能短时间增加自身防御能力,能短时间免疫各种控制,如果真是这样的话那么斩风将成为御剑和妙法的噩梦,但即便是如此他也只不过是一个适合野外收割的职业,团战依然是上去就是被秒,不上去就是酱油。PVP推荐3星(不具备上述技能)4星(具备上述技能)

  玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

妙法

PVE:超高的群体伤害是能让一个团队在副本中刷小怪时更加效率,但是照以往所玩游戏来看,类似的法师职业缺陷就在于技能需要较长的施法时间以及续航能起稍差(蓝不够用),所以在打BOSS的时候伤害估计会低于斩风。而且由于主T天罡是单体伤害,就算有群体拉仇恨的技能在妙法那恐怖的群体伤害面前估计也是杯水车薪,因此在刷小怪时应当控制好自己的伤害。PVE推荐程度4星

  PVP:超级恐怖的群体伤害在团战时是决定胜负的关键所在,我相信只要有五六个妙法在,团战就能打出核弹般的伤害,而且技能都能远程施法,团战时只要躲在后方放好技能就能左右战局,我们完全可以冠与其“团战绞肉机”的称号。至单挑,由于有超强的控制能力和超高的伤害,操作好的玩家手上的妙法在对阵任何职业时都可以立于不败之地,但是由于防御能力很差,PK需要控制接伤害再接控制再跑路等技能冷却好了再来一波,对操作的要求很高,故不推荐手残党去玩。PVP推荐程度5星

  综上所述,无论是PVE还是PVE妙法都需要一定的操作,一定的意识,导致妙法的难度很高,不推荐入门玩家去玩。

玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

御剑

  总的来说这是一个全能型职业,搞不好就是中庸型(废),像这种职业跟传统网游的新兴职业游侠有不少的相似点,游侠=战士+弓箭+法师,这种职业的优劣取决于是得宠或者失宠,在得宠的情况下就是就是干什么都行,要近战输出有近战输出,要远程输出有远程输出,要群体法术也有群体法术。但是一旦失宠就是近战砍不死人,远程点不死人,群攻也是给人挠痒。可以参考《天下》的弈剑,全盛时期的弈剑那是“远可飞剑取人头,近可三刀切脆皮,八荒十秒真男人,兵解大炮死一群。”但天下是个道具收费的RMB游戏,这种全能职业想怎么堆属性就怎么堆属性。由于古网的时间收费制不可能像《天下》那样,所以御剑的强弱暂时不好定论,PVE和PVP推荐等级暂作保留。不过由于御剑是几大职业里面最符合大众审美观的职业,休闲玩家大可去选了泡妹子。

玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

咒隐

  官方给的说明是擅长于蛊咒之术,这一点不由得让我想起了魔兽的术士,剑三的五毒,所以LZ猜测咒隐应该是偏向于控制的职业,且擅长于给敌人上一些不利的状态如减少攻击较少防御等。伤害方面有可能是持续性掉血的伤害,也有可能和御剑差不多比较中庸的伤害,也有一定的可能是和妙法一样的群体性伤害,考虑到长期的发展烛龙肯定会在PVE中给咒隐留下一席之地的,也就是说咒隐技能的不利状态会让BOSS战更加轻松。PVP方面这种偏重于控制的职业可能会比妙法那种伤害型职业更难上手,但是这种职业一旦玩好也将会和妙法一样是站在PVP顶峰的职业,尤其是团战搭配妙法,野外收割搭配斩风,简直不要太恶心。好了,以上纯属个人猜测,实际以官方开放后具体数据为准。

玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

  司命

司命的发展方向看简介可能是治疗,但是又有可能跟传统的治疗不同,所以司命有的走向可能有3种。

  第一种可能是传统治疗,也就是什么都不用管,T拉好仇恨,你刷好T的血就行。

  第二种可能是半治疗半输出,也就是是司命也拥有一定的输出能力,偶尔也能治疗一下,当然不能像传统治疗那样一直不断的刷血,就像九阴的武当自己抗怪偶尔自己能回下血一样,这样设定的话会给PVP带来更大的乐趣,而不是像传统的那样一个操作好的大神带个治疗一个人打三个打四个。

  第三种可能是辅助性治疗,简而言之就是主要是给队友提供一些有利状态,如加攻击、加防御、加速度、解除队友的不利状态、偶尔也能治疗一下。

  无论是以上哪种,司命都将是PVE里面必不可少的职业,如果是第二种的话司命在PVP里面可能就会不受待见,但总而言之司命很可能会是一个不暴力适合妹子玩的职业。

作者:古剑奇谭吧_464089855

玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

斩风

  PVE:超高的单体伤害在打BOSS的时候必将是主力输出,由于天罡也拥有不俗的伤害且天罡应该会有拉仇恨的技能,所以基本不用担心斩风会乱仇恨。推荐喜欢在副本中打出高伤害的玩家选择,PVE推荐程度4星半。

  PVP:单从官方给出的数据上分析,斩风PVP绝对是个悲剧,虽然有超高的伤害能力,但是手短缺少控制以及不是很高的防御能力将成为他致命的缺陷,和妙法御剑打,很可能被控两三次吃两三套技能就直接OVER,和天罡打更不用说,你打天罡不会很痛,但是天罡打你却很痛,基本不用打。不过也不排除官方会从技能上去弥补他的缺陷,比如拥有两三个突进技能,能短时间增加自身防御能力,能短时间免疫各种控制,如果真是这样的话那么斩风将成为御剑和妙法的噩梦,但即便是如此他也只不过是一个适合野外收割的职业,团战依然是上去就是被秒,不上去就是酱油。PVP推荐3星(不具备上述技能)4星(具备上述技能)

  玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

妙法

PVE:超高的群体伤害是能让一个团队在副本中刷小怪时更加效率,但是照以往所玩游戏来看,类似的法师职业缺陷就在于技能需要较长的施法时间以及续航能起稍差(蓝不够用),所以在打BOSS的时候伤害估计会低于斩风。而且由于主T天罡是单体伤害,就算有群体拉仇恨的技能在妙法那恐怖的群体伤害面前估计也是杯水车薪,因此在刷小怪时应当控制好自己的伤害。PVE推荐程度4星

  PVP:超级恐怖的群体伤害在团战时是决定胜负的关键所在,我相信只要有五六个妙法在,团战就能打出核弹般的伤害,而且技能都能远程施法,团战时只要躲在后方放好技能就能左右战局,我们完全可以冠与其“团战绞肉机”的称号。至单挑,由于有超强的控制能力和超高的伤害,操作好的玩家手上的妙法在对阵任何职业时都可以立于不败之地,但是由于防御能力很差,PK需要控制接伤害再接控制再跑路等技能冷却好了再来一波,对操作的要求很高,故不推荐手残党去玩。PVP推荐程度5星

  综上所述,无论是PVE还是PVE妙法都需要一定的操作,一定的意识,导致妙法的难度很高,不推荐入门玩家去玩。

玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

御剑

  总的来说这是一个全能型职业,搞不好就是中庸型(废),像这种职业跟传统网游的新兴职业游侠有不少的相似点,游侠=战士+弓箭+法师,这种职业的优劣取决于是得宠或者失宠,在得宠的情况下就是就是干什么都行,要近战输出有近战输出,要远程输出有远程输出,要群体法术也有群体法术。但是一旦失宠就是近战砍不死人,远程点不死人,群攻也是给人挠痒。可以参考《天下》的弈剑,全盛时期的弈剑那是“远可飞剑取人头,近可三刀切脆皮,八荒十秒真男人,兵解大炮死一群。”但天下是个道具收费的RMB游戏,这种全能职业想怎么堆属性就怎么堆属性。由于古网的时间收费制不可能像《天下》那样,所以御剑的强弱暂时不好定论,PVE和PVP推荐等级暂作保留。不过由于御剑是几大职业里面最符合大众审美观的职业,休闲玩家大可去选了泡妹子。

玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

咒隐

  官方给的说明是擅长于蛊咒之术,这一点不由得让我想起了魔兽的术士,剑三的五毒,所以LZ猜测咒隐应该是偏向于控制的职业,且擅长于给敌人上一些不利的状态如减少攻击较少防御等。伤害方面有可能是持续性掉血的伤害,也有可能和御剑差不多比较中庸的伤害,也有一定的可能是和妙法一样的群体性伤害,考虑到长期的发展烛龙肯定会在PVE中给咒隐留下一席之地的,也就是说咒隐技能的不利状态会让BOSS战更加轻松。PVP方面这种偏重于控制的职业可能会比妙法那种伤害型职业更难上手,但是这种职业一旦玩好也将会和妙法一样是站在PVP顶峰的职业,尤其是团战搭配妙法,野外收割搭配斩风,简直不要太恶心。好了,以上纯属个人猜测,实际以官方开放后具体数据为准。

玩家分析猜测《古剑奇谭网络版》各大职业

  司命

司命的发展方向看简介可能是治疗,但是又有可能跟传统的治疗不同,所以司命有的走向可能有3种。

  第一种可能是传统治疗,也就是什么都不用管,T拉好仇恨,你刷好T的血就行。

  第二种可能是半治疗半输出,也就是是司命也拥有一定的输出能力,偶尔也能治疗一下,当然不能像传统治疗那样一直不断的刷血,就像九阴的武当自己抗怪偶尔自己能回下血一样,这样设定的话会给PVP带来更大的乐趣,而不是像传统的那样一个操作好的大神带个治疗一个人打三个打四个。

  第三种可能是辅助性治疗,简而言之就是主要是给队友提供一些有利状态,如加攻击、加防御、加速度、解除队友的不利状态、偶尔也能治疗一下。

  无论是以上哪种,司命都将是PVE里面必不可少的职业,如果是第二种的话司命在PVP里面可能就会不受待见,但总而言之司命很可能会是一个不暴力适合妹子玩的职业。

作者:古剑奇谭吧_464089855

相关阅读:古剑奇谭网络版,古剑奇谭ol,古剑奇谭ol选什么门派,古剑奇谭ol门派分析

加入QQ群:324486746