《古剑奇谭二》试玩测评报告 诚意满满
新闻导语
7月20日晚上8点到11点之间,古剑进行了第二次试玩,主要是进行服务器压力测试,此次测试名额多达3万。在当晚8点半左右,在线测试人员已达1万五以上。 小编也兴冲冲的去充当了一次传说中的小白鼠。以下将为大家带来本人这次的游戏感想。 战斗系统评分:7.5 &nbs
7月20日晚上8点到11点之间,古剑进行了第二次试玩,主要是进行服务器压力测试,此次测试名额多达3万。在当晚8点半左右,在线测试人员已达1万五以上。
小编也兴冲冲的去充当了一次传说中的小白鼠。以下将为大家带来本人这次的游戏感想。
战斗系统评分:7.5
诚意满满,不断创新。多种战斗方式可供选择。操作别扭,需要时间适应。
这个是公认槽点最多的部分了。战斗音效的不同步。这个是个明显的问题了,正式版里肯定是不会出现这个问题的。
战斗系统的改革可以看的出来烛龙此次制作诚意满满。遗憾的是,也许是第一次尝试这种方式,虽然操作方式非常的简单,却让人觉得别扭。当然,也许只是因为这种操作模式太过另类,笔者还没有适应。
首先,战斗的默认设置中超过80%的操作为左手操控,右手的鼠标操作就是点击想使用的技能图标或是旋转视角。技能的数字快捷是1-6,药草的快捷是数字7-0,并且不支持小数字键盘。在左手要操控战斗的前提下,要便捷的补血单纯的依靠数字快捷似乎是不太可能的了。这样看来,鼠标点选反而成了首选。
连击方面,最过爽快的就是空格连按了,动作连接感非常顺畅。但是无趣并且没有挑战。若是用上技能,每个技能发动后都是单独的技能,并不能很好的串联。这个也是我说操作方式简单的原因,动作系统上面并没有复杂的连击与判定。让不少手残党都可以快速的适应。
战斗中会穿插QTE,一开始让人很不适应,即使是在古剑一中已经多次接触了此系统之后。QTE的提示不明显且飘忽:左键的QTE会出现在左方,上键的QTE会出现在上方。当技能与QTE提示重叠时,提示几乎不可见。这,除了反应要快,眼力还要好。笔者还是更倾向于生化危机里的那种QTE系统,在固定的地方出现提示,简单明了。
遇到与技能重叠的时候几乎看不见的QTE提示
战斗中可以通过控制鼠标来调整视野,笔者为大家截取了远视角与近视角的战斗截图。不同的人会有不同的喜好,如何取舍仁者见仁了。
近视角战斗截图
远视角战斗截图
多人作战系统中操作跟单人差不多,使用tab键可以快捷的切换想控制的人物,未处于操作中的人物将会有AI来控制。
关于队友补给的问题。笔者手残,在双人协助作战的时候,闻人羽不小心掉血过多,并且身上没有药品。最后乐无异虽然有药在身,笔者却不知道该怎么她加血,只好看着她跪了。这个问题让笔者充满疑问,在下次测试的时候希望能得到答案吧。
双人作战画面截图
对于不习惯即时的玩家,依然可以使用“回合制”。在战斗中按下ESC会暂停战斗,并且可以控制人物接下去的动作,例如技能与药物使用等。(由于时间不足,此系统笔者并没有太多的去了解,具体的效果要靠玩家自己去感受了~)
战斗中ESC暂停战斗的指令界面
战斗胜利的画面截图
游戏基本系统:8.0
改善了上一代的一些蛋疼设定,小部分创新,无大突破。
游戏的基本人物走动操作分为八方向模式跟镜头自动跟随模式。初次开启的默认选项即为镜头自动跟随模式。很多玩家表示自动跟随模式的默认设置一下子就让他们懵了(其实笔者也同样中枪,哈哈)感觉分不清楚前后左右,并且转向的时候行动速度非常的缓慢。事后研究了一下自动跟随的具体键位设置,当然还没进行实测,发现其实自动跟随的键位跟我们平时的WASD的键位设置(即游戏中的八方向模式)是不一样的,QWES为行走方向的控制,而AD则是转向控制。许多表示搞不清楚方向的玩家,应该都是跟笔者一样当时没认真看键位设置,所以一下子就懵了吧。
自动跟随模式的系统介绍
游戏人物行走中有个冲刺选项,默认快捷为C键。可以让人物在短时间内瞬时前冲一段距离。冲刺技能需要冷却,每次使用完后需要间隔一小段时间才可重新使用。战斗中不可使用该技能。
冲刺瞬间的游戏画面
在结束游戏的时候,笔者发现古剑添加了个微博信息的发布系统。当然,目前只能看不能吃。
微博信息发布窗口,目前还不支持使用
碰撞系统,从序章的内容来看古剑在此方面并没有做过多的改善,人物与人物或是物品依然没有碰撞的互动效果。
穿鹿而过的主角
同时古剑也改善中无法跳跃剧情的蛋疼设定。总体来说,游戏的基本操作系统相对古剑一有了很大的改善与进步。
跳过剧情的选项框
长安城地图
商店界面
游戏画面评分:7.5
光影效果出众,建筑风格独特,人物造型鲜明。贴图粗糙,与国外大作相比依然不够精致。
非常让笔者无法理解的一件事情就是,游戏的开场CG画面效果感觉甚至不如游戏中的场景CG,带有明显的像素模糊的感觉。也许是因为工程版的原因吧。
游戏中的光影效果出众。同时细心的玩家会发现人物投影会跟随时间和走向的变化而进行变化。
长安城中的光影效果截图
战斗场景中的光影效果截图
序章中建筑风格非常的独特。城中甚至被厚重的围墙隔离开来。环绕场景会看见带有明显异域风格的圆顶建筑,与城中带有中国古风的建筑缭绕却完美的结合在一起,浑然一体。
人物的表情动作与前作相比也有非常大的进步。在一个场景CG里,除了正在对话的主要人物之外,附近的背景人物仍然会延续自己的剧情动作。非常有代表性的场景就是在茶馆里,有两人在讨论晏甲船的时候,仍然可以看到这两人背后茶馆的小二将客人送出茶馆的情形。可见古剑制作团队的用心。
贴图方面,特别是一些路人服饰上面依然有些差强人意。
纸糊般的服饰
进入游戏的默认画面设置就是低配的,调整成高配后也并无明显区别。不过经常玩国外的大作之后,回头来玩玩古剑,确实让人觉得相当亲切与怀念。游戏中的各式中国元素,为我们带来的是许多国外大作中所没有的归属感。
游戏音乐评分:8.5
依然是骆大大的一贯风格,有些片段甚至会让人觉得带有某些作品的感觉。不过依然好听。此次的作品风格,起码序章看起来比古一活泼了许多。音乐也更加轻快。当然许多音乐也依然恢弘与紧张。难得的是彼此的衔接非常的顺畅与自然,引人入胜。
以下这段乐曲为古剑二的主旋律《沧海飞尘》。乐曲开阔舒展,展现时间的悠远之感,后期更是大气磅礴。
人物塑造评分:8.5
性格塑造丰满,充满特点。
这个部分是我在试玩的时候最满意的部分。相比古剑一,此次的人物性格设定更加的鲜明与饱满。
主角乐无异是个个性鲜明的人,若是放在现在,笔者会称他是一个富有的宅基腐。
乐无异深入简出,沉溺于晏甲的研究当中。他才华横溢,又不失年轻人的热情奔放,同时又带了小小的霸道与任性。一个单纯贵公子的形象,描绘的栩栩如生。
主角乐无异
女主闻人羽
配角的造型在此作中也变得更加鲜明。猥琐的流氓,道貌岸然的道长,让人一眼就觉得,这形象真贴切。相比,主角性格塑造虽然饱满,脸部造型特色上反而弱了一些。据说,长的美的都不太容易有特色。。
调戏茶馆妹子的流氓君
气急败坏的黑心道长
马戏团里被绑架的熊猫人
游戏优化与实时在线系统:7.5
防盗版。优化不良,游戏卡顿及掉帧。需谨防黑客。
游戏优化依然不如人意,场景读条速度慢,并且会出现掉帧现象。游戏采用实时在线的游戏方式,掉线后并不影响游戏,但无法保存存档。试玩过程中笔者的游戏曾经崩溃过一次,并且是在BOSS战之后尚未保存的情况下。重新登录游戏之后发现游戏的读取点是在BOSS战之后的剧情继续下去的,研究之后发现游戏会自动保存游戏进度,例如剧情结束进入BOSS战的时候,或者是BOSS战结束之后。这个设定避免了很多玩家因为一些意外情况而需要重复攻克同一关卡。
系统在自动保存记录
游戏崩溃时的界面
有时候读条会需要1-2分钟的时候
测试中出现了一个有趣的小插曲。
古剑奇谭二中由于实时在线的系统,添加各种排行版似乎也成了意料之中的事情。不过就是因为这个排行系统,测试当晚出现了一个非常搞笑的截图。在财富排行版上,第一名金币高达99999金。貌似是某高手潜入了服务器修改了数据,以此表达对于实时在线的不满。当然,这只是谣传的版本。同时官方在YY上第一时间宣布了已在着手处理该问题。也算是提前给官方提了个醒,以防止正式版的时候出现同样的问题。
备受争议的BUG榜单(点击可看大图,下同)
当晚修复后的排行榜(点击可看大图)
综合评价:8.0
剧情依然如前作一般,非常的长。经常出现长时间的剧情片段。这是古剑一的缺点,但是同时也是古剑一的优点。长篇的剧情让古剑将人物与剧情描述的非常动人。二古二依然传承了这一特点。目前看来,人物的塑造比古一更加的丰满与充满特色。游戏作战的系统改革虽然暂时让人觉得无法适应,却诚意满满,让人觉得又爱又恨。
虽然游戏优化方面目前看来一般,会出现掉帧与卡机的现象,不过游戏依然让我期待。无论古剑这次做了多少的改革,也许有失败有成功。最让我满意的是,他们始终未扔掉古剑的精髓。如此有趣的人物设定,与古一截然相反的轻松的故事开始。接下去又会发生什么让人期待的故事呢?
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