不负众望:《古剑奇谭OL》黑盒测试报告

时间:2014-08-26 00:00 作者:草匪 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭OL》ChinaJoy上的试玩因为内容太少,仅仅只是惊鸿一瞥,8月22、23日在北京进行的封闭式黑盒测试,终于将游戏的核心内容更完整地展露出来。

独具匠心的游戏设定

黑盒测试只开放了两个场景:新手村百草谷和三十级副本幽山古陵,职业依旧是天罡和斩风,而新手村任务也只有寥寥几个,还无法窥得游戏系统的全貌,不过一些基本要素草匪还是整理出来了。

角色基本信息界面,看得出有装饰用的挂件配置。

首先,角色系统的设置相当新颖,基本属性包括“元精”、“元气”、“元神”,在屏幕中间的状态栏上,分别对应红、绿、蓝三条。

“元精”对应的就是血量,但在《古剑OL》里,血量之上还有层护盾“元气”,“元气”要到零血量才会开始降低,并且“元气”会自动回复,速度还很快,但是技能同时也会消耗“元气”。据草匪初步观察,似乎基础技能是消耗“元气”,元气消耗完毕后,个别技能则会消耗元精。

职业方面,此次黑盒测试依旧只体验到了天罡和斩风两个职业,并且都是物理职业。天罡可坦克可输出,斩风则是机动极强的输出。用制作人李想(叫我老K)的话说,天罡适合新手,斩风则适合已经有一定经验的玩家。

游戏在职业设定上虽然并未遵循传统网游战法牧铁三角的模式,不过还是依据THD三角展开。其他四个职业里,司命和妙法是治疗及远程法术输出,御剑可能是远程物理输出,咒隐则可能是另一个坦克职业(职业介绍里强调了“防护能力”,以及该职业的本源“巫卫”)。

鼠标滚轮到头就是自拍视角,只是不利观察NPC。

游戏系统目前还能看到飞行点和飞行坐骑:墨家的木鸟,而其他内容还没有露面,比如物品制造/强化技能、生活技能等等一般网游必备的系统。不过游戏里一些小亮点足以证明烛龙的用心,比如滚动鼠标滑轮放大人物角色,到最大的时候视角会聚焦在角色自身上,背景会虚化,非常方便玩家自拍臭美。只是对本意是想看对面NPC或者其他玩家的人来说,未免就有些不方便了。

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