不负众望:《古剑奇谭OL》黑盒测试报告

时间:2014-08-26 00:00 作者:草匪 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭OL》ChinaJoy上的试玩因为内容太少,仅仅只是惊鸿一瞥,8月22、23日在北京进行的封闭式黑盒测试,终于将游戏的核心内容更完整地展露出来。

搓招般的技能系统

《古剑OL》的技能系统几乎就是完全为手柄而设计的,看下方的操作栏就很清楚,左边的五个技能,一个是机动技能,四个是战斗技能,这就是玩家在战斗里能用到的所有技能,完全对应标准手柄。

角色只有四个技能怎么打?很简单,连招……

《古剑OL》将主要的战斗技能设定为四个大系,每个系占据一个技能栏,并且每系的每个技能施展后,会引发另一个系的技能改变,因此体现在玩家的技能条上,就是当你按下一个键时,技能条就会变化,会出现新的技能,接续上的话就是连招,比如天罡按下技能1斜撩,技能3的擒龙诀就会变为可以把自己拉到目标身边的新技能。

第二到第五这四个技能实际是四个不同技能系,按下一个,其他系如果有对应技能,就会变化,形成连招。

二连是最基本的,根据提示,最长连招可以到六连,嗯,看来草匪得捡回当年在游戏厅里一币打遍天下的街霸功夫了。

由于游戏并未开放技能连招提示,角色的技能也是预设的,所以,在没有拍下CJ时烛龙在试玩间贴出的连招说明,并且为了装大瓣蒜也不去问别人的悲催情况下,草匪竭尽所能地自己尝试着玩出连招,然后为了每一个红撇(连击伤害)而高兴不已。在不知情的情况下,还让斩风施展出了多目标瞬闪爆击的大招,感觉真是酸爽。

爽快之余,草匪也有很多好奇,手柄模式下该怎么治疗呢?更多副本中的特殊操作又该怎么解决呢?

好奇之外,还有一些担忧,手柄操作虽爽,是不是也限定了战斗的设计范围,乃至职业技能的设计思路呢?《古剑OL》毕竟是MMORPG,连招系统在职业平衡,乃至每个职业最优化套路上会不会遇到新问题?更关键的是,手柄操作让玩家的操作水平差异显现得特别明显,连招系统越复杂,差异也就越大,战斗操作也变得越核心向化,很不利于基础玩家和PVE玩家的存留。

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