不负众望:《古剑奇谭OL》黑盒测试报告

时间:2014-08-26 00:00 作者:草匪 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭OL》ChinaJoy上的试玩因为内容太少,仅仅只是惊鸿一瞥,8月22、23日在北京进行的封闭式黑盒测试,终于将游戏的核心内容更完整地展露出来。

前瞻性的战斗系统

终于到了正题,此次黑盒体验,草匪感受最深的还是战斗系统,而这正是《古剑OL》的最大特色。可以这么说,如果《古剑OL》不是这样的战斗系统,而是传统设定,即便它画面再好,剧情再动人,其他系统再出色,游戏评分的极限也就是8.0,而靠着战斗系统,即便是接受我们《游戏天地》的严苛评测,也有上升到8.5分的潜质。

对《古剑OL》的研发团队来说,战斗系统也是投入精力最多的,在开发日志中专门提到过,为了实现这样的战斗系统,他们前后总计重制了四次。

《古剑OL》的战斗系统是怎样的呢?

草匪的结论是:一网打尽。

如果是习惯了《魔兽世界》、《剑网3》那样的传统锁定式战斗模式,那么可以用同样的模式来玩《古剑OL》,游戏里将这种模式归类为“RPG模式”。

如果是觉得最近两年那种非锁定战斗模式比较爽,那么也可以切换到“ACT模式”,不需要锁定目标即可施放技能。

而最酸爽,也是即将在下半年乃至明年流行起来的战斗模式,就是手柄模式。即便是草匪这种极少接触手柄的高龄PC游戏玩家,用手柄操作角色在《古剑OL》里打怪,也觉得如行云流水,酣畅淋漓。

这是传统的锁定式战斗模式,也就是WOW、剑网3一类MMORPG通用模式。

这是近两年兴起的非锁定战斗模式,指哪打哪,不需要鼠标点,很多韩游和国产网游以此为卖点。

看技能下的图标就明白,这是手柄模式,应该是未来网游的发展趋势。

严格地说,即便是手柄模式,《古剑OL》的各个技能因为也有极短的公共CD,游戏并不是纯粹的主机格斗游戏,不过这正好让一般玩家可以适应这种风格。

这三种模式是将网游从过去、现在到未来的主流操作模式一网打尽,而特有的技能系统,让《古剑OL》战斗系统的倾向更明显,那就是走向手柄模式,这一点让游戏在网游的发展潮流上有了相当的前瞻性。

手柄操作是最适合战斗的模式,能让玩家最舒适,获得最充分的手感和打击感。尽管还存在辅助功能操作非常欠缺,必须依赖键盘的问题,但从《最终幻想14》等新一代网游都开始大力推动手柄操作的趋势来看,手柄操作必然是未来网游的主流模式,至少在战斗系统上是这样。

《古剑OL》不仅仅是简单地让玩家可以用手柄操作,而是从技能设定上就完全靠近手柄模式,一款网游让你有了搓招般的格斗游戏快感,而且还是国产网游,草匪在测试时还真是相当意外。

草匪用手柄玩斩风,感觉有主机游戏的酸爽味道。

技能系统还没放出,技能组合只能靠自己摸索,但一些二连、三连招已经很给力了。

这大概是三连招的威力,普攻只有五分之一吧。

总体来说,《古剑OL》将战斗模式一网打尽,也应该只是测试所需,就发展趋势而言,锁定式操作最传统,生命力也一直在延续,手柄操作是未来必然,而介于中间的无锁定模式,草匪认为只是种过渡形态。个人觉得,如果在后续的测试中,玩家能够广泛接受手柄模式,传统锁定模式的键盘操作模式可以保留,而无锁定模式可以取消,在这方面没必要求全。

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