《古剑奇谭2》感想及对续作的期待

时间:2013-08-29 00:00 作者:巴哈姆特 手机订阅 神评论

新闻导语

古剑奇谭2,里面剧情满载,附加一点游戏。  古一古二都有相同的毛病,剧情十分紧凑,但中途会塞进许多主角、敌人、路人的心境转折。整体铺陈看下来稍累赘,还算可接受范围内。(拖戏拖的有意义,把心境转折点的很清楚)  而这次剧情和一代的主轴相差不远,每个有苦衷的人:「其实我也不想巴拉巴拉

古剑奇谭2,里面剧情满载,附加一点游戏。

  古一古二都有相同的毛病,剧情十分紧凑,但中途会塞进许多主角、敌人、路人的心境转折。整体铺陈看下来稍累赘,还算可接受范围内。(拖戏拖的有意义,把心境转折点的很清楚)

  而这次剧情和一代的主轴相差不远,每个有苦衷的人:「其实我也不想巴拉巴拉,但是为了咭哩刮啦,只好牺牲批哩啪拉」。问道这主题并不陌生,烛龙也没有打算把旧主题更新。于是大家都在情势所逼下成了「平凡人」,没有更上层的目标,只想保卫想保护的东西,板上有许多讨论剧情的帖,已经把每个人的无奈写得透彻,不必赘述。这样对刻划强调专一目标有所帮助,但对于「问道」而言却又太狭隘了。

  像是清和真人与南薰真人的对话,南薰说修真应该断**、离红尘,此段清和可以提出反驳:「红尘修真亦修」这无关乎是非对错,而是另一种观点,毋须杀人溅血、不用牺牲丧命就能表明,世间多采多姿,道亦多歧有异,「我不是因为种种天意无奈才与你一战,仅仅是因为道不相同——赢了,不代表你的道逊于我的道;输了,亦不表示我的道逊于你的道,希望在战斗中让你认同我的道,如此便是大幸;反之战斗完后你依旧否认我的道,只是你我又踏上不同的道路罢了。」(有点中二,只是想强调道并非在两元论,而是多元化。)

  不得不提主角这次行动理由充足,但沈夜的行动理由更充分。相较之下无异等人比较像配角,沈夜才是真主角吧(无误)

  剧情感想的最后聊聊中式RPG的似曾相识结局,即:历经风霜,主角惊觉唯有把握当下,完成自己能做的事。古二的夷则隐约有跳出制式结局,不过他想称皇有一半因素是跟阿阮的约定。想到此处使我惊惧,多少主角疲倦后回归平淡了结一生?无异的偃甲应该有更大的威力,不只是引水,试想若修真技术能和偃甲一起作用,能不能创造出跟真人一样的偃甲,到时候人与偃甲的界线越来越模糊,又是另一个主角的崛起(机械公敌在数百年前提前开战XD)

  换谈战斗,玩中式RPG,剧情为主,战斗为辅是铁则。古二在剧情连贯度很好,但战斗连贯度惨不忍睹。往往走三步一个铺陈,走五步一个剧情,战斗破碎而且有百分之七十都依附在剧情上,常常玩一玩想着:「喔,战斗不重要,反正再走几步路就到剧情了。」敝人觉得战斗也有连贯度,甚至把战斗视为带入感的一部分,浴血奋战、尸横遍野是大规模的战争,步步为营、小心谨慎是面对迷宫或BOSS前的警讯......游戏与电影、电视剧的不同在于萤幕上不会出现的小怪战斗,游戏中却是玩家必须得面对的。

  回合制的战斗切换很烦,一开始古剑2改成即时制很期待,可是这种半即时制还是得切换,苍天啊!地图上战斗真是技术迈不过去的一道坎。地形配上即时制战斗,可以看敌人飞出栈道、撞到树木,抑或吸引野怪过来围殴。可是碰到怪就进入一个平原空间,古二为了照顾手残党,战斗简单不少,敝人只能安慰自己:「只是来看剧情,恩,看剧情 」。

  所谓的小怪就是小怪,所谓的BOSS毫无疑问是血比较多、防御比较多的小怪。完全没有:「是BOSS!他会不会切换属性?我要换什么战术才能更好的打败他?」最终战沈夜和被附身的小曦,完全就是按按按按按,莫名其妙就过了。不必担心用错属性BOSS反而补血、不必开心用相克属性BOSS会有大损伤,等级高武器强我超强,苍天啊!

  结局中提到的修真各派,让敝人对下一代充满了期待。修真飞剑如此发达,能探索更多地方,天上地下、五湖四海,世界还很辽阔。希望下位主角能够走出中国,用自己内心的道去接触外国不同的道,想来也挺有趣的吧。

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