玩家整理《古剑奇谭2》某些硬伤【有剧透】
新闻导语
从来没怀疑过古2的剧情框架,但是为何呈现出来的确是一篇遍布硬伤的流水账?一、玩脱了的上帝视角作为角色扮演游戏,编剧应该让玩家站在主角的角度看问题,让主角逐渐发现真相,找出真相进而推动剧情。而过多的上帝视角导致玩家成了看戏的,一早早就知道了整个矛盾所在,以至于四小强智商显得尤为捉急
从来没怀疑过古2的剧情框架,但是为何呈现出来的确是一篇遍布硬伤的流水账?
一、玩脱了的上帝视角
作为角色扮演游戏,编剧应该让玩家站在主角的角度看问题,让主角逐渐发现真相,找出真相进而推动剧情。而过多的上帝视角导致玩家成了看戏的,一早早就知道了整个矛盾所在,以至于四小强智商显得尤为捉急,所有戏剧冲突性都被抹平了。
比如最后流月城决战,四小强带上一群自以为可以替天行道拯救世界的小伙伴挤进结界(那个骑鸟的动画无比2B……),禹期甚至为了让51对付沈夜牺牲了自己,结果打败沈夜后才发现自己错了,远离砾罂才是BOSS,四小强一秒和沈夜变同盟……这确定不是一场闹剧!!!
二、分不清主次
从开头动画到片尾动画全都是流月城,我们是和四小强并肩作战几十个小时,结果到最后几张破图就应付过去了真心神待遇。
既然编剧那么喜欢流月城五人组,为什么不分一个进主角群?这样情节发展既不削弱主角又能完整表现流月城何乐不为?比如把坐标51合一(这俩身世论的留其一便可),偃甲谢衣设定成男2,有了思想的偃甲谢衣和初七没见过面简直是一大遗憾。
这里不得不提1代,少了百里屠苏故事就不能发展,就算有个和男主平起平坐的配角,也完全不能掩盖屠苏的光芒。而2代呢?少了51故事能不能发展?整个2代除了软妹和主线不能分割外,剩下三个就是酱油,尤其是闻人,我还以为百草谷有什么大分量剧情,结果从头到尾就一个事找师父,存在感低到不能直视……
三、大量与主线无关的烂梗堆叠
我再次声明,烂梗不是槽点,问题是应用的恰不恰当。
谁能告诉我51的身世和主线有毛线关系?明明就是很俗的杀父仇人养父梗,还无主线毫无关系。就算他不是狼王的弟弟,依他那圣父人设,知道捐毒是被流月城所害依旧会去找沈夜算账。
还有师徒梗,用的太多了太多了,沈谢师徒,谢乐师徒,闻人师徒,坐标师徒……这些高度重合,因为前两者太过精彩,后两个就显得索然无味,尤其是坐标整个一屠苏2.0版,还有闻人亲手杀了师父那,最怕将死之人话没完,后期后面沈夜还杀妹了,本来梗就俗,还撞了……这确定不是为了拼凑?
四、伏笔都被浪费了
1.寒光剑主横死前期说了那么多,本来以为51会应验,结果没应验不说还怕剑灵坑死了,如此还不如不开这个伏笔。
2.言灵偈那道士死前废话那么多各种吓唬坐标,还以为坐标要悲剧,结果尼玛和软妹一起游山玩水,软妹挂了回去还有皇帝坐,整个一人生赢家
3.神秘女子长安寺庙那有个神秘女子和老和尚说了一堆话,结果到最后不知道神秘女子是谁别说DLC会补充了好么,这么有存在感的伏笔明显是应该本篇交代清楚的,DLC不可能补那么多东西的,确定不是编剧自己写忘了?
五、扭曲的坐标性格
戏剧最忌讳的就是人物走样,坐标这体现的淋漓尽致。
开始时候明明体现的是皇权压力夹缝生存的心机党,一心想剔除妖血找回本该属于自己的地位,OK,没问题,这种类型RPG少见。
结果妖血一除一秒变身拦腰狂魔,抱负理想全部丢之脑后,陪着软妹一起游山玩水享受生活去了,我了个去,这是换人的节奏了么?OK,我接受了这个设定,他妖血没了,可能更在乎人性了。尼玛最后话锋一转,软妹挂掉后又奔赴皇权争夺去了……爱情对于坐标到底是什么?编剧确定不是高级黑?
坐标的塑造失误就瞎在精分严重,他明明可以设定成既放不下皇位又放不下感情,而不是今天想这个明天想那个。我记得51说过,我们是你最大的阻碍,你应该杀人灭口!!!如果按照前期坐标的性格,坐标为了掩盖自己的黑历史,他就是应该杀人灭口(《寻秦记》嬴政梗)。打完流月城之后,软妹直接变回草,坐标争皇位前的最大阻碍就是身世秘密,他可以一黑到底,处理掉51和闻人,最后念及旧情放他们一码,条件是永不回中原,这样都比什么游山玩水后再争皇权有看点
另外古2槽点一堆不妨碍谢衣是我男神!
-END
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