玩家评《古剑奇谭2》迷宫设计已属三剑上乘

时间:2013-09-06 00:00 作者:银色子弹2009 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家评《古剑奇谭2》迷宫设计已属三剑上乘

  烛龙确实在简化迷宫的这条路上走到了黑。

  古剑一大多数迷宫都不是传统的二叉树迷宫了。有开放性的珍珠滩,有很有设计感的铁柱观圆。都不是很难,但很有意思。

  古剑二城镇和迷宫都没有一代多,但确实每个都花了心思的。

  设计布局讲究的长安,特色鲜明的广州,还有很有生活气息的江陵,这些城镇我觉得计的都很不错,至少不在古一之下(古一的琴川和安陆太棒了,我不敢说完爆啊)

  迷宫方面,江陵古道的水渍,旧战场留下的残骸,我敢说绝对让第一次进古剑二的玩家惊艳了一把(低效就算了)。

  搭配昼夜系统,可以看到一个迷宫的不同的风光,也很有意思。古剑现在应该分为城镇,城镇迷宫,观赏性外景迷宫,解密地牢式迷宫这几种。

  纪山作为迷宫实在是太简单了,但是作为风景绝对是没话说的。

  还有我最喜欢的地图,星罗岩,不但bgm好听。整体设计简直碉堡。风格接近古剑一的蓬莱,靠乱石和楼梯形成一个不太容易看到路线的半开放式地图。然后碉堡的多层立体结构,让跑起迷宫来还要动一番脑子。

  现在古剑迷宫更多的是利用地点的特色去形成迷宫,而不是,为了做出一个迷宫,而把地图故意设计成迷宫。超长距离,二叉路口,再超长距离,死路(可能有宝箱),两倍超长距离折回,又遇二叉路口,无限循环。说着说着我又想到了当年的A之B,B之C,和本来不是这个迷宫风格硬是在五代改成这风格的游戏。

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