【伪吐槽】关于《古剑奇谭2》通关以后

时间:2013-09-23 00:00 作者:胖官 手机订阅 神评论

新闻导语

在打古二以前,很期待它所谓的即时战斗,所以就先来818战斗系统:客观点说,实际打起来感觉古二的战斗系统比回合制好玩些。。。。(反正自从波斯王子时之沙通关 还有被人拐去打了 剑三以后 对回合制各种厌烦= =),然也仅此而已,也仅仅是比回合制略好玩些罢了!!!!!一,每次战斗仍然需要

在打古二以前,很期待它所谓的即时战斗,所以就先来818战斗系统:

客观点说,实际打起来感觉古二的战斗系统比回合制好玩些。。。。(反正自从波斯王子时之沙通关 还有被人拐去打了 剑三以后 对回合制各种厌烦= =),然也仅此而已,也仅仅是比回合制略好玩些罢了!!!!!

一,每次战斗仍然需要加载,每次加载就要等半天,感觉打怪完全没有让人投入进去的紧张感!打怪跟游戏仍然是分隔开的。。。。。- 。 - 由于打古二的同时 我还在重温 时之沙(因为09年通关是用的英文版有的地方还没有完全明白,最近无聊就打算重新来打一次),于是。。。。古剑的战斗真的很休闲。。。。完全不会耽搁你干其他事情的时间= =。。。。

二,技能快捷键单一的可以,1-0数字键作为快捷键真是令人挠头的设计,某只手比较小,键盘有点大。。。一边跑位一边按1-0各种窘迫。。。。当然后来发现完全没有跑位的必要。。。我真的是把他的战斗想的太复杂了(- -同时打的时之沙经常被怪围攻 不跑位容易嗝屁。。。而且打网游的时候也是各种风筝单挑 不跑位的战斗 其实跟回合制差距不大了)

有点偏题。。我是在吐槽快捷键。。。于是我一打古二就想呐喊:为啥不能自定义快捷键:(

三,战斗节奏较慢,怪物的移动速度,智能程度都比较低,攻击频率也不高。。。使得战斗难度降低,为了照顾新手这一点可以理解,然。。。不是有传说中的困难模式咩。。。困哪模式在哪里?!到底出还是不出,囧rz 烛龙是已经忘掉了么还是我自己误解了??

四,这次战斗引入了仇恨概念,但是不得不说这个仇恨引入的不伦不类,虽然闻人有嘲讽技能,阮妹有减仇恨技能,但是试过以后都觉得很不给力,用和不用差距不大。。。再怎么嘲讽,坐标一套攻击技能招呼过去那仇恨就拉的妥妥的了。。。阮妹加血拉仇恨了,我切过去移花接木半天也不见效果。。。而且这个仇恨系统让我摸不着头脑不知道到底怎么算。。。其实如果做不好 不如不要,闻人少一个邀战 阮妹少一个移花接木 也没啥影响,这样又引入仇恨概念,又把仇恨系统做的各种莫名其妙,其实感觉挺没必要的。。。- -。。。。

之前看到很多人在吐槽古剑2的战斗没有打击感。。。我觉得这种类型的吐槽未免太狠了点。。。中国游戏在这些方面跟大作的差距摆在那里,资金能力都有限,做不出来也情有可原。但是相比古剑2的战斗,我宁愿去打神魔至尊的棋战和剑侠单机那种的,而这些游戏都是十几年前的老物了。。。。

于是我也只能自我安慰 ,其实烛龙也很明确,游戏以休闲为主,自然战斗系统也要优先贯彻休闲这个理念。。。= =

总得来说,还是很感谢烛龙敢于改革,只是这次改革,我觉得也就那样。。。吧~~~~~~~

然后说说古二这次的QTE和小游戏吧。。。。

QTE:

最初接触到QTE是在波斯王子时之沙里,o>_<o~感觉很新颖也做的很棒,怪物死后如果不及时吸取怪物就会立即复活,刚开始不知道这一点的时候(- -忘记带耳机,女主有出声提醒的,看字幕太累,都是大写。。。- -于是二货楼主起初就没有注意到这一点)二货楼主跟大厅里的怪打了有30多分钟- -。。。。还奇怪怎么都打不死。。。现在想想真的够二的。。好尴尬 囧。。。。。。。后来看到很多游戏都引入了QTE模式,有做的好的,也有做的莫名其妙的!!!

如果说古一的QTE就是为了耍帅的,虽然制作比较稚嫩单调但是苏苏确实很帅~=-=不知道大家觉得帅不帅,我个人是觉得确实帅。。。。。

那么古二的QTE我该怎么评价呢?我实在不得不把古二的QTE列入莫名其妙的行列~~甚至过多的莫名其妙的QTE实际上影响我欣赏战斗动画,本来有几场战斗夹杂的战斗动画还不错,想看一看怎么回事儿,一分神。。。ohye。。。QTE失败重来。。。。!

我也扪心自问,是不是因为刚接触QTE就遇到佳作的原因以至于要求太高~但是作为玩家应该是有权为自己的腰包追求更有性价比的游戏,不得不老老实实说一句古二的QTE做的很一般,一般,般,。。。。。。

相对那个有点不伦不类的QTE系统,古二的小游戏总体来说还算可以,

难度都不大,都挺简单,而且都有一定的剧情和场景作为支撑,至少没有莫名其妙之感,

比连连看之类的益智类游戏有玩头

接下来是一些辅助系统

镜花水月系统做的不错,从收集到得一些宝物,遇到的一些人,得到的一些剧情物品里面提炼出了一些小故事,文字都很优美,文艺范儿十足,个人很喜欢残简的故事,不过还有两个没有收集到。。。可惜。。。这个还是给个好评。。。毕竟古风类型的游戏,运用文字去营造一种拓展开的颇具古意的氛围,还是很值得肯定的。

星蕴系统在一代基础上没有太大的改动= =好吧个人觉得这个系统罢了。。游戏性不高。。。。

没啥可说的。。。于是我沉默好了

家园系统。。。在一代的基础上有所完善,-。-辈辈猴都很萌咳咳咳。。。。不过比起古剑的家园和抓怪系统来说,个人更喜欢轩辕剑4和苍之涛的天书系统,而且也是觉得天书系统更有剧情作为支撑,家园系统总有种独立于游戏本体以外的感觉。。。(古剑1、2都有这种感觉)。。。。当然这是个人感受=-=

怪物们依旧很萌。。。。=-= 。。。。抓一堆怪放在家园里看看也觉得很好,为毛同一种怪不能多放几只。。。。好想抓一堆波奇放在家园里 囧rz

最后剧情。。因为说了不剧透。。。于是只是笼统的讲讲感受罢了。。

古剑1和古剑2的剧情个人感觉都有点老套,对于一个从小就看各种武侠片 古装片= = 看了23年 (28岁的老人家淡定飘过~~~~~~~~)打了n多仙侠武侠rpg的娃来说。。。古剑的剧情真心没啥新意。。。。。或者说会让我觉得虎躯一震瞬间了悟的地方(古一第一结局风晴雪的那段独白确实震撼到我了。。。但是整体剧情却没觉得多震撼)

古二的主题是:问道

其实问道的思想很多游戏都有过,古剑2不过是延续了这种思想,并做的更文艺范儿罢了(这里说文艺范儿绝对不是贬义,一款古风游戏如果一点文艺范儿都没有某只是觉得很囧啊)

谢衣的设定和阿阮的身世算是这次剧情里面略有出乎我意料的地方,对于有新意有创意的剧情,我从来都是不吝惜好评。。。。so 这两点都该加分。。。。

除此之外,其实某只看不出有多少特别之处。。。。只能说中规中矩不温不火,还是当年我评价古一得那句话,人物刻画较为细致完善,剧情罢了。。。。

不过看看这几年中国的电影电视剧,古剑2好歹没做成二b范儿,其实我就已经算较为满意了。

因为剧情这种东西见仁见智,很难有统一的认识,也完全没必要统一认识,so 也就是简单说一说自己的总体感觉,反正古1 古2 都有感动我的地方,也有我蛮喜欢的npc,而且难得古1古2的主角都没有让我觉得厌烦(- -某只打游戏一向觉得主角厌烦,配角王道。。。。尤其是天之痕三个主角。。。咳咳,我本人很爱桃源仙境以后的天之痕的故事)。。。。。。

但论剧情,个人感觉古剑2还算不上“佳作”。。。。只能说中等水准,主创有自己的思维模式,有想要表达的东西,具备一定的感染力,能够在一定程度上引起玩家共鸣。。。。如此。。。而已

==有的时候觉得是不是自己真的老了。。。反正看不出有啥太震撼的地方。

相关阅读:古剑奇谭2,古剑奇谭2通关评论

加入QQ群:324486746