《古剑OL》剧情大曝光 无异已有徒弟儿子?

时间:2014-10-08 10:50 作者:千夕月 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭OL》黑盒测试感评。《古剑奇谭OL》剧情信息大爆料,在《古剑奇谭2》之后三十年,无异已经有徒弟和儿子了,大家是不是非常期待呢?赶紧来看看吧。

《古剑奇谭OL》黑盒测试感评——战斗:

古剑2的一个最大宣传点就是战斗系统的即时化,宣传期各种期待,但实际成品出来的时候不免让人有点失望。在DLC霜刃初开上市后,战斗系统的改变确实让人眼前一亮,但是如果要达到最佳的操作效果,需要对应初七的技能进行相关快捷键的改变,这一点上可以看出来这是烛龙的一个试验性作品,而我感觉,这应该算是OL战斗系统的一个雏形。

先前在CJ上看了相关视频,对OL战斗系统表现很是让人刮目相看,但也怕又是只中看不中玩。实际上手后,这些担忧都没有了,因为OL战斗系统的进化是全方位的。

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首先是操作性和手感,上手非常快,因为对应OL的战斗系统,精简了技能键位,而黑盒测试中,我们也无法更改选择其他技能,所以也就没有去纠结直接先拉到野外开艹,然后更惊艳的来了,音效配上强烈的打击感,让人诧异尼玛这是古剑?怪物在受到打击后各种反应都让人很来劲,更配上一些血液飞溅的效果,根本停不下来。

古剑战斗系统初看比较像暗黑3,在技能系统和键位安排上都挺像的,但是因为连击系统的加入,技能使用顺序不同会产生不同的变化,这点上又是区别于暗黑3的。在古剑2中让人比较难受的过长的技能动作,在古剑OL可以看到确实是有所收敛了,而且所有技能都可以通过冲刺进行强制取消,相对来说动作感更强,需要于玩家临场进行操作,这一点上也从一方面规避了以后宏过于影响公平性的问题。

在系统中MS是可以选择两种不同的战斗模式,官方是比较推荐无锁定的方式,就是需要玩家实时的操作游戏角色的朝向,来保证技有打在战斗对像身上。当然也是有自动锁定的选择,但是我个人感觉无锁定打起来更好玩。

而这个改变,带来的难度上的变化确实是很大的,我很清楚的记得黑盒第二天我旁边的妹子一直努力打鬼新娘,但就是一直死的无助……但是虽然是这样,但因为打击感和手感做得很好,妹子也一直在打,玩后也直呼比较过瘾,这也是所有测试玩家的看法。

打击感好、动作性强、易上手、手感强等等,都可以说明在战斗系统这一块,古剑OL确实是有野心的,而且我当时想到了一个只存在于二次元的游戏——《荣耀》,这种动作性强,操作易上难但精通却比较难的游戏。想想要是以后要是有副本榜,首杀榜什么的,挺带感的。

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