玩家关于《古剑奇谭2》全面吐槽

时间:2013-10-29 00:00 作者:myclover1984 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家关于《古剑奇谭2》全面吐槽

  首先,从人物设定上来说,从以前的六主角变成了四主角,而且是非常俗套的二男二女式,但更让我不能忍的是编剧故意的两两配对。注意,是“故意”!似乎是害怕分工不够明确,编剧非常做作的安排了一些琼瑶式的脑残情节。比如夏夷则第一次见阿阮,软妹子就倒在了他的身上,好像闻人也倒在651身上过一次。。。。。不过651和闻人之间的小情愫还相对自然一些,但夏夷则和软妹子那就是标准的情深深雨蒙蒙了,而且在剧情之中多次插入跟主线支线都毫无关系的两人的卿卿我我半推半就实在是让我不能忍啊不能忍~~~~~~~关键是,自打他俩好上之后,几乎软妹子每说一句话都必由夷则接下一句,反之亦然。我对于这样的刻意安排真的感到很,无,语,啊!编剧大人,您就算让路人甲过来在中间插个十句八句的我们也非常了然于胸他俩的关系啊好不好,不用这么焦虑的害怕大家看不出来啊好不好。。。。。

  对比一下古剑一里苏苏和天气姐之间的情感,就觉得非常自然(当然,除了那段偷看洗澡的老年梗。。。)从天气姐第一次拉住苏苏的手,到铁柱观只身上前抱住受伤的苏苏(最喜欢的就是这一段~~~),到最后苏苏的表白,都感觉水到渠成。而且天气姐对于苏苏的表白的回答也非常成熟,首先她说出了自己以前的顾虑,然后确定了自己的心意,这才答应了苏苏的求婚。而古剑二的软妹子,基本还处于小萝莉未成年的状态,用她自己的话说就是“一直都是迷迷糊糊的”,一点也不错,面对夏夷则的表白,就说了一句“我知道了”。。。。说实话,我一直觉得编剧大人在硬把他俩往一起扯的过程中应该是经常感到很无力……

  这种毫无内涵和技术含量的对白使夏夷则和软妹子在我心中的形象急速下降。最后我简直觉得软妹子的塑造就是个败笔,因为实在是天真**地有些过分了。而至于夏小哥,最开始,在遇见偶的真命天子谢衣之前(衣衣大爱啊大爱~~~~),偶还是非常心仪他的~~~在预告片里就一眼觉得他与紫英极其相似,都是修仙门派的弟子,都是一本正经不苟言笑,而且在人家的衣衣出现之前,夏小哥在人家心里一直都高居古剑二帅哥榜首哒~~不过随着剧情的进展,尤其是海市的那段,我突然觉得他和苏苏很像,又是一身煞气,又是私自下山,又是打伤或者打死兄长,而且也有一个爱他至死的师父。。。(关于这个师父,后面我还会吐槽)但是最后,夏小哥的本体才慢慢浮出水面:半妖,皇子,逸尘子。话说,当我知道夏小哥原来是个鲛人的时候我真是无比的伤心,因为那个造型来得太突然……我不能接受……那种震惊程度就像当初我知道苏苏其实已经是个死人一样,但苏苏的那个设定是必要条件,但夏小哥是鲛人却不是必要条件。因为如果说,非要安排夏夷则成为一个被人追杀的皇子,那完全不必给他安个半妖的身份,因为自古以来竞争皇位都不必提升到人妖殊途的境界也能争个你死我活。

不过编剧萨玛可能是这么考虑的,有了这个特殊身份之后,首先,增加了软妹子亲近夏小哥的理由,因为她也不是人,物以类聚嘛;其次,让他师父有了出场的理由。不过这些对于剧情主线,甚至对于人物本身而言都没有什么重大意义。因为,夏夷则并没有因为半妖的设定而变得更丰富,甚至易骨什么的貌似也成功地太过轻易。倒是皇子和逸尘子这两个身份让他增色不少,前者使夏小哥比紫英多了几分世俗气息,争权夺势和宫廷恩怨使他脱离了一身正气的单一面貌;而后者则让一个千年不变的木头脸设定变得有了几分情趣,虽然只是坊间传说和师姐虚构,但多少让夏小哥增添了几分闷骚少年的气质,变得更有魅力了。总之,除了他跟软妹子的言情戏有些格格不入之外,夏夷则这个人物塑造的还算是比较成功。

  起码比乐无异成功。。。。说到男主,真是有种恨铁不成钢的感觉!!无论从性格还是外形,都总是让我有小兰走错片场的错觉。真真的,一点点魅力一点点气场一点点内涵都没有啊~~~纯纯的富二代加技术宅加话唠!从人物设定图一出来的时候我就不喜欢这款,阳光灿烂不说,还是个混血!人家还是喜欢苏苏那样忧郁纯正的苦逼青年……对于男主的塑造,我觉得编剧大人显然是因为古剑一的存在而有些碍手碍脚,因为不能再设计成苏苏二号了(不如说苏苏二号让夏小哥当了),但是这种开朗纯情积极向上单纯无畏的骚年如果想变得迷倒众生或者说哪怕是有点深度都实在是一件不易之事。要论单纯无畏,连女人都没见过的云天河反而比他要成功的多,相比之下,稍微有点智商的651就显得有些小家子气。也许编剧想到了这一点,白纸一样的男主很难撑起整个游戏,于是给他加了个捐毒王族后裔的身份。个人认为,非常的,没有,必要。首先,这个硬加的身份对剧情没有任何影响,他那个突然冒出来的哥哥在后面也没什么戏份了;其次也没有让651变得更耐人寻味。像什么久别重逢,身世暴露,兄弟相认,骨肉分离,杀父之仇,等等等等,貌似都是很重大的词汇,但加在651身上就像将一块巨石扔进了棉花里,连个响都没听见,就恢复了平静。。。

  从男主的塑造上,已经可以发现编剧的焦虑,那就是人物趋于平面化和纸片化。而他所给出的补救办法就是给他们安上多重身份,这就像看着人瘦就给他多穿一件衣服一样,但人物的实际重量并未增加。而编剧大人也是这么塑造软妹子的。对于这个人物,我不愿做太多分析,因为印象很浅,几乎可有可无。安排这个人物估计主要是因为战斗队伍需要一个奶娘,她的各种补血补气补神的功能的确相当可观。但即使是有了巫山神女的分身的身份,这个人物还是让人激动不起来,整体感觉就像仙四后期那个只参加战斗不参加剧情的假梦璃一样,只是一个功能性的存在而已。

  相比之下,女汉子闻人羽要讨人喜欢一些,起码我从始至终都没有讨厌过她。但到了游戏后期,她的戏份越来越少,只有在找到她师父的时候略微爆发了一下。其余时候基本都充当吐槽角色,还有就是跟男主夜聊了几次,没有过多功用。

  纵观四大主角,觉得这是一个富二代、官二代、军二代和神二代的故事。。。只有夏小哥一个人塑造的比较全面,其余人物都略显单薄,所以主角团始终让人觉得很无力,他们更像是引导玩家进入剧情的索引,而非正文。

  跟这一群二代们打打闹闹吃喝玩乐的生活相比,反派们的塑造要有力度得多。沈夜、谢衣、华月、沧溟、沈曦,都有一段甚至好几段不堪回事的往事。古剑二与古剑一不同的是,从一开始就把邪剑和大Boss亮出来了,故事分为两条主线,一条是二代们的旅游线,一条是流月城的生命线。所以沈夜的宏伟计划基本都是公开执行的,因此也没有了古剑一后期的那种环环相扣图穷匕首见的震惊。但沈夜这个人物和欧阳少恭比起来的确增色不少,虽然都是心狠手辣,但前者是为了故国和族人,而后者仅仅是为了和爱人多相守几世。我在玩古剑一的时候一直觉得少恭所受的苦,其实都是他自己贪心造成的。明明人生一世,他却非要长生不死,理由是自己妹子活得时间长,他想多陪妹子几百年。。。于是便不停渡魂,活了一辈子又一辈子,最后没想到自己活得太长一不留神赶超了妹子,,,,,还让妹子为自己喝了毒药,,,,,简单的说,少恭就是作死的。

  沈夜的苦不同,他是走投无路。这个,要怪就怪编剧萨玛吧。流月城的设定其实说白了就是个万年苦逼的设定,什么神农失踪,什么神血耗尽,什么不能沾染浊气,什么伏羲结界,直说了就是为了把这一国的人往绝路上逼。让他们没有困难制造困难也要上,否则整个游戏的大前提就不成立。这不是一种自然状态的苦逼,而是为了苦逼而苦逼。这里再次看到了编剧的无力。。。在这样的设定之下,沈夜不想变成大Boss都难。为了给族人找个活路,他勾结心魔,戕害下界;然后为了回过头来铲除心魔,他又以自己最爱的女人和最疼爱的妹妹为代价,最后落得个一无所有。在这个漫长艰辛而惨绝人寰的过程中,在他所做的一系列残忍决绝的计划之中,可以看出他的无奈和痛苦,也能看到他内心的执念与温柔。以至于最后我都觉得沈夜简直就是史上最可怜的Boss了,人家不就为了找个活路嘛,而且还不是为了他自己,就这么被主角旅游团们追着打,人家到底是图啥呢啊!!

  在兔妹沈曦死的时候,我的确觉得很难过——当然不是为了兔妹,其实我挺烦这个小姑娘的——而是为他们兄妹的苦逼命运,为沈夜的全心全意为人民服务最后却落个恶人之名,最后在自己的满目疮痍的故国和各派正道的围攻之下孤独地死去。虽然剧情大部分都在刻画他的狠心残忍,但却始终让人对他恨不起来。这种感觉跟对少恭不同,当初知道少恭杀了小兰二姐和用漱魂丹把大巫祝挫骨扬灰的时候,真是觉得他罪不可赦,即使知道了他的苦衷也没觉得他有多可怜,归根结底是因为少恭只为自己,而沈夜是为了他人。

  不过令我不能理解的是,沈夜为何如此痛恨谢衣,即使是痛恨背叛也不该到把人家变成活傀儡的程度啊,真是令人怀疑他们之间有基情。。。。。相爱相杀嘛,嘿嘿……说到人家的大帅哥衣衣,真是难抑激动的心情~~~当时沈夜把他脑袋砍下来之后让我抑郁了很久,居然沈大大还把衣衣的脑袋放在手里抚摸……男版莎乐美吗……虽然我喜欢又美又虐的款,但是这种致残情节实在不喜欢。。。。

  和乐无异比起来,我觉得谢衣更像这个故事的主线,因为四个主角几乎都跟他有关,而后续的一系列情节也是通过他才逐渐发掘出来。尤其是他跟沈夜之间的,这个,基情,后来大有喧宾夺主的意思,,,,,咳咳,,,(宅龙你卖腐卖上瘾了吧)说到谢衣这个人物的塑造,我个人感觉是非常成功的,但这种成功和沈夜不同,因为他并不是人物本身成功,而是塑造的方式成功。谢衣此人其实可以分成两个侧面,一个是偃师谢衣(或者说偃甲谢衣),风姿卓绝,温文尔雅,匡扶正义;一个是冷酷决绝,麻木不仁,杀人机器的初七。这种二元对立的性格就像月亮的正反面一样对比鲜明,虽说是融合在一个人身上,但分开来看,其实每一个侧面都很单纯。然而,这种做法的讨巧之处在于,首先,他综合了温柔和腹黑,善良和狠辣,高智商和高技能,博学多才和武功高强,最重要的是,叛逆和忠犬(尤其是忠犬!忠犬!),等多种,令女性们神魂颠倒的特质。其次,增加了人物身份的复杂性,说白了就是苦逼性,偃师谢衣不是谢衣本人,而初七也只是挂着谢衣壳子的活傀儡,真正的谢衣却是被他最敬爱(或者说最爱吧)的人所杀,因此在以上致命特质之外又加上了一个:身世悲惨。身世悲惨的高智商高技能文武双全忠犬系帅哥,这简直就是这个游戏最大的杀手锏,没有之一。当然,这也是让在下不能自拔的原因。。。。。(死得太惨了!!!两次啊还!!!一次比一次惨!!!关键是最后还是为了救那个脑残儿童651死的!!!这辈子真的太值了吗!!!)

  最后说说几个配角吧。首先就是最想让我吐槽的夏小哥的师父,我简直都忘了他叫什么了。因为他老人家长得实在是太路人甲了啊!!!出场方式也跟路人甲一模一样啊!!!太简陋了有木有!!!跟师尊完全不能比啊有木有!!!而且他跟夏小哥貌似还想cosplay一下师尊和苏苏相见时的情形,只是双方都不给力啊老师,夏小哥当时还带着鱼鳍呢,这样俩人组合在一起,还倍儿严肃,很搞笑啊有木有!!!

  第二个就是沧溟。说实在的,安排这位姐半裸出现在树中,是为了吸引男性玩家吗……除此之外实在想不到别的原因……而且我一直都不明白她为什么一直在树里。如果说是为了治病,那沈夜兄妹人家也到矩木里去烧了烧啊,人家就囫囵着出来了啊,为啥您老人家就直接长树上了呢……您是还正在治疗中还是已经放弃治疗了呢……

  另外,沈夜兄妹被送到矩木里也很让人匪夷所思,说什么试治疗,试治疗为啥一定要让大祭司的孩子去试呢,还一去就是俩,他们难道不是下一任大祭司的人选吗,万一烧成灰了还上哪找继承人啊,真怀疑他们爹是不是亲爹。。。。

  古剑二的整体剧情感觉不如古剑一,这主要是因为逻辑关系不强,前因后果不明确,或者觉得某处安排的没有必要,其间琐碎太多,使主线变得有些紊乱。尤其是打到最后,有一种”怎么这就结束了”的感觉,没有古剑一那般流畅和完整。而且剧情之中起伏较少,或者说是由于编剧大人的事无巨细,以至于所有的起伏都在预料之中,所以少有印象深刻之处。但古剑一回想起来,就可以随手拈来许多,比如铁柱观啊,比如苏苏焚毁大巫祝啊,比如小兰发现少恭杀了二姐啊……等等等等。此外,我觉得古剑二最大的失误在于,主角团与流月城之间的联系非常薄弱,基本只靠闻人羽找师父这一条必要线索连接,651找衣衣完全是即兴的,夏小哥找通天之器未果后其实也跟流月城没啥关联了。像流月城那个苦逼设定,明摆着就是必死的,而且沈大大他们笃定信念与城共存亡,可是最后脑残主角旅游团还是以正义之名去大闹了一番,难道这是为了一定要扣住邪不压正的主旋律吗…………可是在我们目睹了编剧大人对流月城倾注了那么多心血和感情之后,我真的觉得没有几个人最后会站在主角团一边。。。

  人物和剧情向来是我最感兴趣的,所以吐得有点多,好累……下面简单说一下即时制的问题。

  对于宅龙团队的探索精神真是深表敬意,将万年不变的回合制单机武侠游戏改成即时制的确是需要很大勇气的,而且基本是摸着石头过河,因为很难预测玩家的反应,尤其是考虑到众多手残党的情况下,即时制的即时性究竟做到什么程度合适只能试着来。所以,这导致古剑二的即时制,与其说是即时制,不如说只能算个半即时制。因为战斗队伍有四个人,这样的话,主攻基本只负责进攻即可,比如我惯用651,每次战斗都陷入肆无忌惮狂砍乱冲的状态,药够不够,血够不够,都完全不care,因为有奶娘自动补全呢,就算死了也能马上原地复活,而且要是走入软妹子的法阵,还能随时回血。所以,我基本是只用流月斩(是叫这个名字吧)和拨云见日两招通关的,其余招数,甚至其余人物,基本只做体验用了。所以,打起来完全没有即时制的紧张感,只有在单挑的时候,比如651单挑初七——这段我非常喜欢,主要是因为初七的动作设计的太帅啦~~~——还有点即时制的感觉。

  这样造成的后果就是,大量的技能和物品,处于闲置和资源浪费状态。以前回合制虽然不紧不慢,但可以频繁变换招数,而且各种道具和嗑药都是相当必要的。但即时制就简化了许多,因为有队友自动给你补。

  其次,由于即时制的战斗时间较短,显得本来就十分冗长的剧情变得更加漫长。我记得仅三小时的剧情就有好几次,我经常是握着手柄做看电视连续剧状……对于我这种剧情党而言,这还算是可以忍受,但是对其他的行动派,尤其是男性玩家来说,那肯定会让他们抓狂。

  所以,古剑二的即时制很明显还处于探索阶段,带有强烈的过渡性特征,它既让人物跑动了起来,又不具有即时制的激烈性;既想用即时制讨好男性玩家,又要用复杂的剧情保住女生们的青睐。最后导致整个游戏有点四不像的感觉。不过烛龙的这种尝试还是非常值得鼓励的,从中可以看到他们朝着FF慢慢迈进的影子。

  最值得褒奖的是整个游戏的美工。我觉得制作组应该把大部分精力都放在了人物和场景的美化上,尤其是人物的精益求精。古剑一的人物当时已经让我很是赞叹(居然可以不借助字幕旁边的二维小头像来反映人物的表情,这一点仙剑至今都未做到),而古剑二里的人物更是精美细腻。我在玩的时候斗胆开过一次高配,发现闻人真是肤若凝脂,鼻梁和肩膀都是闪闪发光的,衣服的暗纹、质地甚至盔甲上的磨损都一清二楚,连下眼睫毛都分毫毕现,所以在前期我截了好多闻人的图;衣衣提灯那段(衣衣美哭~~~~~~)真是美轮美奂,还有抬头望向他的651也那么美,那恐怕是乐乐小天使最让心动的镜头了。不过后来我都低配运作了。。。。。而且是小窗口……不然我只能天天看慢镜头……

  在随剧情转换的镜头安排上也更富戏剧性,这一点也胜过古剑一。

  配音也十分出色。最喜欢沈大大的声音,听多了真的会怀孕的吧……衣衣的声线也很好,只是太字正腔圆,像朗诵体,尤其是变成初七之后还这么中规中矩地说话,就有点不适合了。夏小哥的声音也很爱,要是苏苏是他配的就好了~~最不满意的就是651的声音了,可能一直就不喜欢这样的音色,再加上651貌似经常因为情绪激动而失声,真是有点不能忍…………

  此外,随时可以暂停和保存游戏,挖宝换金子等等都为玩家提供了许多方便,我记得在玩一时经常会因为没钱或者没材料而无限刷侠义榜。。。。不过人物的顶级配置和外装貌似只能买或者依靠赠送,而不能靠打来的材料组合,这一点较一代少了一些乐趣。

  总之,啰啰嗦嗦这么多,无非是想客观而负责任地评价一下让我期待了三年的古剑二。总体而言,它还是一部相当不错的游戏,虽然剧情的确不如一代那样行云流水,而且显得有些琐碎,但制作者的诚意和勇气都是令人感动的。虽然有诸多瑕疵,却让我相信,古剑依然会越做越好。继续支持古剑!!

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