17173专访李想:OL年内或首测 古剑3提案中
新闻导语
17173专访叫我老K,确认古剑奇谭网络版:点卡收费、古剑奇谭网络版年内或首测,古剑奇谭3提案进行顺利。
阵营不按照出生点划分 工长君推动两次战斗模式变革
17173:古剑网络版中出现了6个职业,分别出生在3个地方,是不是意味着就是三个阵营的设计。
李想:《古剑奇谭网络版》的阵营并不是按照出生点区分的,当然也并不是三个这么具体的设定。
冰雪披覆的太华山
17173:有几个职业感觉和剑网3很像,比如天罡会有一点天策的味道,太华山门派类似纯阳,您怎么看待这种说法?
李想:造型都是中国风的,有一些传统元素没有办法避免。因此第一眼看上去可能有比较像的感觉吧!
不过根据古剑的风格设定和系统设计来说,美术设计风格和剑网3等其他中国风格游戏都是有区别的。所以这应该只是目前外表的看法吧,随着资料的更多放出以及等到大家真正能玩到《古剑奇谭网络版》的时候就会发生“哇,原来是这样啊”的事情吧!
军营场景外围,斑驳树影随着微风轻轻摆动
17173:职业方面,会不会有不同的体型和性别给玩家选择?职业是不是可以继承单机里面主角的技能?
李想:体型预计会有,不过体型的调整需要牵扯到的工作量很大,最终是否存在要看最终效果而定。性别那是必然的,我们还希望增加一些可以个性化定制的表现内容。
技能招数方面,大家一定能够见到一些前代即视感很强的具体表现,但我们尽量做到这是同一古剑世界观下的全新游戏。
《古剑奇谭网络版》六大职业——斩风
17173:工长君在这次网络版的开发中是一个什么样的角色?
李想:工长君依然是项目的制作人之一,项目的大方向依然是他在指引。包括《古剑奇谭网络版》的战斗模式,就是在他的全力推动与支持下,才有了两次较大的推翻和变革。
下一页:前作角色确认出场的不算多 古剑3处于提案阶段
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