《古剑奇谭二》试玩测评报告 诚意满满
新闻导语
7月20日晚上8点到11点之间,古剑进行了第二次试玩,主要是进行服务器压力测试,此次测试名额多达3万。在当晚8点半左右,在线测试人员已达1万五以上。 小编也兴冲冲的去充当了一次传说中的小白鼠。以下将为大家带来本人这次的游戏感想。 战斗系统评分:7.5 &nbs
7月20日晚上8点到11点之间,古剑进行了第二次试玩,主要是进行服务器压力测试,此次测试名额多达3万。在当晚8点半左右,在线测试人员已达1万五以上。
小编也兴冲冲的去充当了一次传说中的小白鼠。以下将为大家带来本人这次的游戏感想。
战斗系统评分:7.5
诚意满满,不断创新。多种战斗方式可供选择。操作别扭,需要时间适应。
这个是公认槽点最多的部分了。战斗音效的不同步。这个是个明显的问题了,正式版里肯定是不会出现这个问题的。
战斗系统的改革可以看的出来烛龙此次制作诚意满满。遗憾的是,也许是第一次尝试这种方式,虽然操作方式非常的简单,却让人觉得别扭。当然,也许只是因为这种操作模式太过另类,笔者还没有适应。
首先,战斗的默认设置中超过80%的操作为左手操控,右手的鼠标操作就是点击想使用的技能图标或是旋转视角。技能的数字快捷是1-6,药草的快捷是数字7-0,并且不支持小数字键盘。在左手要操控战斗的前提下,要便捷的补血单纯的依靠数字快捷似乎是不太可能的了。这样看来,鼠标点选反而成了首选。
连击方面,最过爽快的就是空格连按了,动作连接感非常顺畅。但是无趣并且没有挑战。若是用上技能,每个技能发动后都是单独的技能,并不能很好的串联。这个也是我说操作方式简单的原因,动作系统上面并没有复杂的连击与判定。让不少手残党都可以快速的适应。
战斗中会穿插QTE,一开始让人很不适应,即使是在古剑一中已经多次接触了此系统之后。QTE的提示不明显且飘忽:左键的QTE会出现在左方,上键的QTE会出现在上方。当技能与QTE提示重叠时,提示几乎不可见。这,除了反应要快,眼力还要好。笔者还是更倾向于生化危机里的那种QTE系统,在固定的地方出现提示,简单明了。
遇到与技能重叠的时候几乎看不见的QTE提示
战斗中可以通过控制鼠标来调整视野,笔者为大家截取了远视角与近视角的战斗截图。不同的人会有不同的喜好,如何取舍仁者见仁了。
近视角战斗截图
远视角战斗截图
多人作战系统中操作跟单人差不多,使用tab键可以快捷的切换想控制的人物,未处于操作中的人物将会有AI来控制。
关于队友补给的问题。笔者手残,在双人协助作战的时候,闻人羽不小心掉血过多,并且身上没有药品。最后乐无异虽然有药在身,笔者却不知道该怎么她加血,只好看着她跪了。这个问题让笔者充满疑问,在下次测试的时候希望能得到答案吧。
双人作战画面截图
对于不习惯即时的玩家,依然可以使用“回合制”。在战斗中按下ESC会暂停战斗,并且可以控制人物接下去的动作,例如技能与药物使用等。(由于时间不足,此系统笔者并没有太多的去了解,具体的效果要靠玩家自己去感受了~)
战斗中ESC暂停战斗的指令界面
战斗胜利的画面截图
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