《古剑奇谭二》试玩测评报告 诚意满满
新闻导语
7月20日晚上8点到11点之间,古剑进行了第二次试玩,主要是进行服务器压力测试,此次测试名额多达3万。在当晚8点半左右,在线测试人员已达1万五以上。 小编也兴冲冲的去充当了一次传说中的小白鼠。以下将为大家带来本人这次的游戏感想。 战斗系统评分:7.5 &nbs
游戏基本系统:8.0
改善了上一代的一些蛋疼设定,小部分创新,无大突破。
游戏的基本人物走动操作分为八方向模式跟镜头自动跟随模式。初次开启的默认选项即为镜头自动跟随模式。很多玩家表示自动跟随模式的默认设置一下子就让他们懵了(其实笔者也同样中枪,哈哈)感觉分不清楚前后左右,并且转向的时候行动速度非常的缓慢。事后研究了一下自动跟随的具体键位设置,当然还没进行实测,发现其实自动跟随的键位跟我们平时的WASD的键位设置(即游戏中的八方向模式)是不一样的,QWES为行走方向的控制,而AD则是转向控制。许多表示搞不清楚方向的玩家,应该都是跟笔者一样当时没认真看键位设置,所以一下子就懵了吧。
自动跟随模式的系统介绍
游戏人物行走中有个冲刺选项,默认快捷为C键。可以让人物在短时间内瞬时前冲一段距离。冲刺技能需要冷却,每次使用完后需要间隔一小段时间才可重新使用。战斗中不可使用该技能。
冲刺瞬间的游戏画面
在结束游戏的时候,笔者发现古剑添加了个微博信息的发布系统。当然,目前只能看不能吃。
微博信息发布窗口,目前还不支持使用
碰撞系统,从序章的内容来看古剑在此方面并没有做过多的改善,人物与人物或是物品依然没有碰撞的互动效果。
穿鹿而过的主角
同时古剑也改善中无法跳跃剧情的蛋疼设定。总体来说,游戏的基本操作系统相对古剑一有了很大的改善与进步。
跳过剧情的选项框
长安城地图
商店界面
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