玩家两代《古剑奇谭》主题点评分析

时间:2013-09-01 00:00 作者:小碗盖浇不要葱 手机订阅 神评论

新闻导语

谨以此文聊表对上海烛龙公司的敬意。古剑1的主题——是重生。整个故事整体气氛很压力,超脱不了宿命的轮回。今天又去看看,那年烛龙网上宣传。其中有一个帖子标题是,仙剑奇侠传4团队再次之作。关于宅龙和上软的前世今生,说宅龙是上软涅盘重生后的公司一点不为过。10年国产单机RPG市场确实很冷

谨以此文聊表对上海烛龙公司的敬意。

古剑1的主题——是重生。

整个故事整体气氛很压力,超脱不了宿命的轮回。

今天又去看看,那年烛龙网上宣传。其中有一个帖子标题是,仙剑奇侠传4团队再次之作。

关于宅龙和上软的前世今生,说宅龙是上软涅盘重生后的公司一点不为过。10年国产单机RPG市场确实很冷清,至少那时候我,还不知道买单机可以买一个激活码就能轻松搞定。

古剑1推出了这个销售模式,紧接着是仙剑5也采用这个模式,借助电商平台拓宽了不少销路。也算是国产单机RPG市场开始回暖重生的起点

古剑2的主题——是问道

4个主角,说实在话没有一个是成熟的。

正如这家公司,也很稚嫩。古剑2相较古剑1的中规中矩。

古剑2干了不少反常的事情。一个是全程联网,当时公布全程联网时,本吧各路吐槽,各路谩骂。似乎现在好多了,总体来说全程联网没想象中的那么坑爹。当然掉线肯定有。

一个是即使战斗模式,试玩的时候,也是被誉为显卡奇谭,技能中看不中用。

现在回想,配置要求不是很高,当然优化没做好也是事实。不容忽视的事实是,这只是一家不足10年的小公司,只出了两代作品的小朋友。

冒险推出这么多东西,不知道是什么觉悟,让其勇于投石问路。

想起51在广州的一句话,即使我做不到,但是我不妥协,不放弃。

是的,即使全面抵制不了盗版,即使受于国内单机游戏市场不健全,即使资金受限,技术不足。他们真是做到了不妥协,不放弃。

虽然宅龙不是一间大公司,其成就,业绩,历史还不如国外著名游戏公司某一款作品。但是,他不妥协,不放弃,能做到这点,足够让我敬佩。

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