《古剑奇谭2》感评 说说剧情以外的部分

时间:2013-09-13 00:00 作者:sophieSU 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭2》感评 说说《古剑奇谭2》剧情以外的部分

  一、画面

  纯主观,不懂画面,第一印象感觉不错,至少不比古一差。只是没有像古一时代那么惊艳的感觉,这不奇怪,因为古一之前我玩过的国产RPG都太差了。

  很多东西都做得比较精致,配色很好,各种元素搭配算得错落有致,看着很舒服和谐。当然,也有些地方贴图很糙,尤其一些地面贴图,糊成一片。

  不过总体来说,比古一进步了,是那种随便一个角度都想截图的画面。

  二、场景关卡设计

  很有进步。迷宫有了立体感,有了整体感,野外风景很美,连野怪都很萌。特别要赞一下星罗岩的设计感,充分利用了空间和各种元素,最漂亮的野外场景是纪山和百草谷。太华山顶那一小片绿洲+悬空屋的设计也有点样子了,希望以后有更多类似的空间立体式发挥。

  场景与解谜游戏结合是最进步的地方,小游戏要好评点赞!而且我个人觉得很简单。以后不妨更多一些,更难一些,然后可以新手难度可跳过,高难度不可跳过这样,就像那种2D解谜游戏的设置。

  城镇设计也比一代复杂了,算是个进步,但我希望不要太复杂。

  QTE也比一代有进步。

  三、战斗系统

  太简单!当然我打的是新手难度,不过看大家的反馈,普通难度似乎也不难。战斗节奏是比古一快上许多,但小怪太容易打了,10秒内解决战斗让我完全感觉不到各种技能设定的存在感。BOSS战经常也是乱打一气就能过。其实小怪是有很多不同设计的,包括一些负面状态很难缠,但死太快了就什么都看不出来了。最需要考虑技巧、打得最爽的是单挑战。只有单挑战打得还有点感觉。其他时候我这手残就放手让AI去全力进攻好了。

  感觉控坐标比较能掌握场上主动,远程、锁定、剑技高攻出手快、出招一系列的流程行云流水,怪都被俩近战堵在外面,也有机会上状态出手。无异就是无脑砍,两三个技能来回按,控制技能什么的一般用不着,AI还喜欢打打雷,我自己控就嫌打雷太慢。闻人我不太会用,感觉无脑砍都砍不到怪,她技能最少,小怪不用拉仇恨,BOSS拉不住仇恨,感觉俩近战最大用途是拿来堵路。阿阮施法太慢,小怪没的发挥,打BOSS控她比AI好,但是看不到BOSS是怎么被打趴的,就有点脱离战场的感觉,在我这里属于“不控她没存在感,控她更没存在感”的类型。

  另外我这手残,基本没见过AI放终结技,听不到霸气的战斗语音好忧桑。

  我不是高玩,对于硬直僵直挑空追击CD防御什么的数值策划完全不懂,也说不出什么道道儿来。战斗系统也不会研究。也许普通难度能想办法开发一下其他技能用法吧。但我觉得就这种战斗难度,难怪讨论战斗的太少,因为真的脸滚键盘都能过,全托管都能过,还比我自己控打得好,随随便便就一等、特等了。

  四、辅助系统

  进步最大的是家园系统,细化了,各种一条龙服务,还有自己的夜话剧情。跟抓怪联系起来好顶赞。这里面的种地、养殖、建设、烹饪、温泉加状态都很好,单独这个系统设计我给好评。

  武器升级和物品合成想法很好。物品合成我支持,减少物品数量,而且后期小药可以合成大药很人性化。武器升级感觉浪费了构思,如果能不同武器升级出不同效果配合战斗打法那我才觉得这个系统比较好。

  灵石系统完全鸡肋,加的属性又少又单一,加跟不加没多大区别,操作还那么繁琐,不及格。

  星蕴系统,说实话这个星蕴系统的构思比一代好,但是没有发挥好,点星蕴学技能加强化是好的部分,不好的部分就是五行的作用完全没有体现出来,五行加的属性各不相同但好像加哪个都没差。造成这样的一个原因是星蕴格子太少,而加的属性也太少,所以感觉没什么用,另一个就是战斗太简单五行生克影响不大。

  烹饪产物不能战斗中使用而是加状态这个我觉得不是槽点,BOSS战前说会话也说不了15分钟那么多。

  总的来说单说辅助系统,家园以及与其相关的我给好评,物品武器减少和可以合成升级不错,但武器升级没做好,星蕴优点和槽点都很突出,给个一般,灵石系统不及格。

  刚才说单说辅助系统是这样,但辅助系统是为战斗服务的,因为战斗太简单,所以拖累了辅助系统整个鸡肋了。原本温泉+烹饪的双状态应该是配合战斗系统使用的,现在全成了可有可无的存在。攻击物品使用不方便,并且现在看来除了抓怪没什么用,还是战斗系统太简单设计不合理。

  五、收集要素

  挖宝、镜花水月给好评,想法很不错。为了挖宝到处跑。镜花水月补完剧情和世界观是比较有用的。词条比一代有进步,终于不是百度百科了,变成了古二自己的世界观词条,好顶赞。就是少了点。

  成就系统也还不错,而且完成了还加属性,也鼓励大家去探索游戏玩法。

  外装太少了,希望后续增加。

  迷宫评分不错。

  怪物图鉴中规中矩。

  任务和书信系统改良我支持,不过书信比一代少了,而且互动还是不够,希望书信能和任务系统以及城镇探索更好地结合起来,说起来这一代的城镇探索我觉得做得还不够,还要加强加强再加强!

  支线太少了,也希望后续增加。

  还有有些城镇和迷宫区域没开放啊,是为了后续DLC做准备的吗?

  六、视听感觉

  都比一代好。

  这代的音乐数量少了,但水平更高了。主题曲各种变调存在感强了很多,谢衣主题和沈夜主题都让人印象深刻。场景配乐非常好,纪山、静水湖、星罗岩都好评!战斗音乐有好几首都很抓耳,让人忍不住就有要去战斗的欲望。城镇音乐稍逊,但也不差,广州的音乐很不错。音乐场景配合很多时候比一代做得更好,气氛烘托的功能更到位了。

  配音也比一代强,赵毅的配音给无异这个角色加分不少,堪称这一代最好的配音。谢衣、沈夜、夷则的配音都属于中规中矩比较符合人物身份。闻人也还可以。阿阮的略不习惯。方言配音好评点赞。

  表情进步大大的,更能让人入戏了,有时光为了表情的变化我都能截图好几张。但动作差评,尤其是过剧情时候的动作,跟一代相比基本上没进步。是不是把精力都放到设计打斗动作上去了?场景动作也要加强啊加强啊!

  运镜,跟一代差不多的水平。黑屏略多,有些该放过场动画的地方居然是黑屏过!比如偃甲谢衣和沈夜的战斗。可能是为了动作做不好藏拙,但还是槽点。

  七、一些牢骚和期待,剧情也在这里混着说

  1.剧情最大的问题是跟战斗节奏失衡,我不管因为什么原因出来的谢衣三小时,反正能出来这个谢衣三小时就是企划的失误,必须要吐槽!剧情占比重太大了。

  2.故事不错,人物塑造尤其是主角塑造比一代好太多。

  3.乐无异官军商二代单纯热血上得厅堂下得厨房入是技术宅出能把妹来人见人爱花见花开乐观向上无槽点。

  4.闻人羽大气智慧温柔懂事无槽点。

  5.异羽CP是古剑系列写得最好的言情戏没有之一。完全是少男少女小清新自然发展的感觉。

  6.夏夷则的性格发展很合理很现实,可惜语焉不详。

  7.阿阮的人设和性格有种微妙的不协调感。

  8.则阮CP由于种种原因存在感过强而触动感低,这段感情戏跟异羽CP完全不是一个水准的。

  7.从红珊的剧情我们可以知道,小人鱼即使嫁给了王子,也不过是晚几年变成泡沫罢了。

  8.清和夷则不是紫胤屠苏翻版好顶赞,清和小腹黑好顶赞。

  9.求烛龙别再出道士妖怪梗和失忆大叔梗了。

  10.流月城群像这种塑造请继续保持,作为rpg游戏的人物足够用了。

  11.求出DLC和困难难度。

  12.求烛龙美工继续凶残,音乐继续保持高水准,电影化继续加强,场景设计更上一层楼,战斗策划多学习,程序要努力!

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