玩家对《古剑奇谭2》战斗系统可玩性的建议

时间:2013-09-23 00:00 作者:古陌纵横 手机订阅 神评论

新闻导语

古剑2战斗系统可玩性提升的方法——可选人数上场

  玩的游戏比较少,基本就是仙剑、古剑,对于古剑2改为即时制是十分赞同的,当时看到宣动里的战斗表示十分激动(眼界太小了)

  但游戏出来显然大家对战斗不是很满意,各位大神群起而喷之,虽然我认为它好于回合制,但也不能无视它可玩性较低的现状。

  既然古剑2的战斗系统已经成型了,要它从根本上改变是不可能的。那么从现在的战斗模型来讲,如何提高它的可玩性呢?首先,要了解它玩性较低的原因,我总结了以下几个基本原因(从现有模型上,不涉及其他元素如闪避、僵直之类的):

  1、难度太低,小怪没两下就清干净了

  2、Boss战很少有值得钻研的地方(丽丽除外)

  3、战斗辅助系统不给力,如武器升级系统、灵石镶嵌系统

  4、烹饪系统与战斗严重脱节,在战斗中基本没用到烹饪出的菜肴了

  5、商店药品泛滥

  上面的都是具体的原因,而我认为最最基本的原因就是:玩家在战斗中没有存在感。

  为什么这样说呢?以前我们玩回合制的时候,在战斗中什么都要亲自操作,加血、攻击、放技能、组合技及行动条的控制等等,一场战斗下来,会产生“那些怪都是自己干掉的”的游戏快感。而古剑2的战斗中,就不用我多说了,一场战斗下来,好像没玩家什么事,放几个技能就了事了(有些boss战也是)。所以我认为这是古剑2战斗系统最大的败笔。

  那么有什么方法可以弥补呢?我以前也想过希望烛龙出困难模式,但细细想来,这并不能决解根本问题,无非就是可以多放几个技能,多点战斗时间而已。要根除玩家存在感的问题,我认为这个方法可以试一试——可选人数上场。

  可选人数上场,既玩家可以控制战斗中上场的人数,比如只让无异或者软妹上场,或者选择闻人、软妹一起上。有些人会说可以设置成无所事事,但那样人物模型还在战场上,会吸引怪物火力,而且那样的话会显得很奇怪,几个人傻站在那里不动是几个意思。

  下面具体说一下“可选人物上场”的好处

  1、首先玩家存在感的问题决解了,怪都是你杀的,技能都是你放的,有存在感

  2、难度问题决解了,一个人打一群小怪还是有点压力的

  3、Boss问题决解了,要如何能一个人过boss?用无异过还是用软妹?用谁难度最大?相信大家会积极地讨论

  4、武器升级系统、灵石镶嵌系统终于有点用武之地了,要是打不过小怪、boss怎么办?少年去升级武器吧,去镶嵌灵石吧

  5、烹饪出的菜肴也终于可以派上用场了,比如“15分钟内提升血量”、“15分钟内提升攻防”等等的菜,相信大家也有动力去做菜了

  6、商店药品这个问题综合吧友提出的意见,可以分难度,比如新手模式药品没数量限制,而普通模式对药品数量有严格限制

  决解了这些基本问题,我认为古剑2的战斗可玩性会有很大的提高。你1周目的时候主要是为了看剧情,那么你可以选择4个人一起上。在多周目时你可以只让闻人上场,或者玩腻了可以换另一个人,或者你觉得没配合那么你可以同时选两个人上场,那样也可以有效地控制,不会手忙脚乱。

  再配合成就系统,比如这个boss你只用一个人过了,那么你可以获得相应的成就,奖励一些新武器、防具之类的。如果全部战斗你都只用了无异一人(侠义榜除外),那么在下周目奖励无异外装一套(其他人一样),相信大家的积极性会更高。

  最后说一下这个方法的可行性,这并不难,只要在角色设置成无所事事时把角色的模型在战场上除去即可。

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