关于《古剑奇谭2》的一些心得建议

时间:2013-09-27 00:00 作者:whsycncn 手机订阅 神评论

新闻导语

  感觉得到,烛龙在古剑2的研发上,还是非常用心和敢于创新的,这个非常值得肯定!他们也非常希望能超过前作古剑1的成功,可现实却好像有点“骨感”!!!  首发出货量70万套的骄人成绩,并不能掩饰该作内容空泛,操作糊涂,代入感极差的种种弊端!!下面我就古剑2吐槽一些自己的观点!!  

  感觉得到,烛龙在古剑2的研发上,还是非常用心和敢于创新的,这个非常值得肯定!他们也非常希望能超过前作古剑1的成功,可现实却好像有点“**”!!!

  首发出货量70万套的骄人成绩,并不能掩饰该作内容空泛,操作糊涂,代入感极差的种种弊端!!下面我就古剑2吐槽一些自己的观点!!

  1.作为玩家们来说,我们是玩游戏,不是看小说或是肥皂剧,我们要的是在游戏里爽快地玩而不是听里面叨咕叨咕个没完没了!而该作大段大段超过普遍玩家忍耐力极限的对话式剧情推进,实在是一大败笔!我估算过里面最长的一段对话居然有十五分钟之久,而且一段对话完毕之后紧接着居然又出现一段对话,还让不让人活啦??!!虽然剧情非常非常重要,但能否使用另外一种让广大玩家比较容易接受的方式来推动呢??99年曾经出的一款“异域镇魂曲”洋洋洒洒140万字的剧本,玩起来丝毫不觉得节奏冗长,拖沓,原因就在于故事推进的线索需要玩家去探究、寻找,说白了就是玩家主动去推动剧情往前发展,而你们却倒好,一股脑全部由冗长的对话来交代剧情了,这样是不是显得太简单直接了点呢??古剑1在这方面反而做得不那么过分,起码对话的时长控制在了忍受范围之内!!!

  2.无难度通关之后感觉,古2的战斗系统AI设计不合理,让玩家在战斗过程中无所事事,严重缺乏代入感!!小怪战斗,玩家几乎可以站在旁边看风景,偶尔几次需要玩家参与操作的BOSS战,也完全带不来参与战斗的兴奋感,因为你所需做的,无非就是给BOSS施放“减攻,降防”,然后不停的按攻击快捷键就可以,至多攒满大技能多放几次。本以为古2能很好的继承古1五行相克战斗系统的精髓,万没料到,古2居然完全抛弃了那个系统,真的是好可惜!!!以至于,在点击古2的星蕴图时,完全没有了古1那种探索性的乐趣,反正怎么点都无所谓了,用处本来就不大!!记得当时玩古1,发现有时候打怪居然会给对方加血,才了解到五行相克的奥妙,然后仔细研究五行相克的道理,但使用在战斗中时,依然还是会误判断,给怪加加血,那种探究的乐趣实在是难以言表!!也许,这就是回合制改半即时制带来的弊端吧,如果能结合在一起那该有多好啊!!!

  虽然古2给玩家带来的那种美妙游戏体验相比较古1来说,弱了非常多,但起码还不至于让人玩不下去!!虽然对古2失望远大于之前的期待,不过依然支持烛龙!!真心期待古3能够有个完美的蜕变!!!

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