玩家点评《古剑奇谭2》各游戏系统、功能

时间:2013-09-29 00:00 作者:俞琴钟心 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家点评《古剑奇谭2》各游戏系统、功能

  【地图】

  纯地图部分没很多可说的。就是比古一多了可显示或隐藏的当前区域地图,给好评!

  事物标注是必不可少的,各种商店、剧情触发点什么的。

  而相对于古一,古二的标注多了场景任务触发、完成地点等,强迫症患者的福音啊!不过只标注当前可接场景任务......长安、江陵个别场景任务要到后期才能接,那前期就不会标注。

  希望续作里能标出所有场景任务,即使当前不可接。相信很多玩家都不知道后期回长安、江陵、海市等城镇会有新场景任务。

  PS:场景任务奖励多是没用的东西或者数量很少的有用物品。错过几个倒也没关系。

  地图缩放功能不错,虽然很少用到......

  个人感觉,当前区域地图的可选倍率略少,当前场景地图无所谓。

  如果不很复杂的话,希望烛龙给当前区域地图多设置几个缩放倍率。

  导航功能鸡肋无误!就给指出个方向,那不跟没指一样啊?明明看地图都能知道方向唉!

  不过看得出烛龙在丰富地图辅助功能,服务新手。

  希望续作中的导航功能给指出路线,这样还能有点用处。

  【冲刺】

  玩完试玩版的时候,我对此功能的评价是“鸡肋”。但是通关后我要否定之前的评价!

  单说平时跑场景的话,这功能确实用处不大。

  但是迷宫中遇怪,想造成偷袭判定,很多时候就靠它了啊!你们懂得!

  此功能值得保留,并适当改造、提高。不过我也想不到什么点子,不知道大家有什么改进设想。

  【移动方式】

  对了,冲刺应该归到移动方式切换名下......

  移动方式切换里,走的存在意义个人实在想不通。场景中移动从来都是跑的,相信也很少有人会走吧?

  可是,就是这么个我认为没用的功能,从仙四到古二,工大的团队一直没有取消!!!

  【挖宝】

  挖宝系统我要狠狠地给个好评!

  要说系统本身缺点的话,那就是欺负强迫症患者...........

  不过研发团队要注意避免藏宝图五十一那样的BUG......

  强烈要求保留并加以提高!

  【家园】

  家园系统包含很多内容,我把怪物捕捉也给划进来了。

  说实话,虽然烛龙在古二的家园系统上花费了比古一多很多的心思,但效果仍然不尽如人意。这个辅助系统对很多玩家来说,依旧可有可无,不用家园系统照样可以无压力通关。

  但我们也得承认古二的家园系统有意思多了!

  种植肯定是家园系统里使用率最高的功能了!没有异议吧?

  貌似宅龙为了增强种植乃至家园的存在感,总会在可收获作物中设置几种价格超高的作物,比如古一的人参、古二的五小花旦。这样,玩家利用这些作物赚钱,家园也就有点用了。不过古一各种缺钱,这还能让家园系统有些地位,古二里挖宝系统可是抢尽了风头!所以利用种植赚钱的玩家大概要少一些了。

  另外可用土地多了给好评!虽然30块地还嫌少......

  要吐槽的是某些副产物产量太少,需求量太多。

  比如银耳菌丝的副产物,那个香草。产量这么少,却是重要食物神仙豆腐的食材之一,收获一次也烹饪不了几个神仙豆腐......宅龙你是故意的么?

  养殖功能我是比较常用的,因为烹饪的好几种食物所需食材都来源于养殖收获。

  此功能还行,什么也不用做,只管到时候了就去收获。虽然这样一来就谈不上游戏性了......

  要吐槽的是未收获产品的累积上限。宅龙你敢不敢给一周目设为99,二周目设为255?难道你设置的那些上限数字有什么含义么?螃蟹25,虾40,多么可怜的上限数字......

  建设功能可以说就是一次性的。

  厨房升级满了、客厅和各卧室装修成自己最喜欢的以后,建设功能就没用了......

  不过建设跟烹饪挂钩大概是一点苗头,古三可能会在此基础上发展一下。期待着吧。

  建设还跟夜话联系了起来。没啥可说的......

  温泉功能还好。

  除了视觉福利......咳咳,我经常加个提高战斗获得经验值的配方,好像能提高10%左右的经验值......

  不过估计很多人也懒得用。

  续作中保留并改进一下吧,有点用处。

  鱼妇音乐播放器......

  除了闲着没事的,有谁会光顾么......

  权当休闲娱乐功能......

  怪物捕捉系统是个不错的系统!绝对要给好评!

  好像有些玩家反映说难,我可是不赞同。

  且不说御妖三级时,使用御妖血契可以无视目标捕获条件小几率成功捕获。就算是乖乖地造就对应捕获条件再捕捉,捕捉大部分怪物也不难的。注意队友全部无所事事,然后用飞镖、燕子金镖等固定小伤害物品,以及袖炮这样的持续小伤害物品控制精量,用仰望星空控制神量,辅以对应异常状态,注意战意、怪物数量等条件,其实不难的。

  个人是很喜欢捕捉怪物的,不论过程还是结果!

  另外怪物在家园做苦力的设定也不错。

  可能很多人为怪物不能参战感到可惜,不过对于很喜欢种植的玩家来说,怪物做苦力的设定绝对是良心啊!

  原本15分钟的收获时间甚至可以被缩短到6分钟多点,种植控喜大普奔啊!

  苦力对寄售所得的加成也很不错。

  总之这个系统还是很棒的!不过还是期待怪物能够参战。

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