玩家点评《古剑奇谭2》各游戏系统、功能

时间:2013-09-29 00:00 作者:俞琴钟心 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家点评《古剑奇谭2》各游戏系统、功能

  【地图】

  纯地图部分没很多可说的。就是比古一多了可显示或隐藏的当前区域地图,给好评!

  事物标注是必不可少的,各种商店、剧情触发点什么的。

  而相对于古一,古二的标注多了场景任务触发、完成地点等,强迫症患者的福音啊!不过只标注当前可接场景任务......长安、江陵个别场景任务要到后期才能接,那前期就不会标注。

  希望续作里能标出所有场景任务,即使当前不可接。相信很多玩家都不知道后期回长安、江陵、海市等城镇会有新场景任务。

  PS:场景任务奖励多是没用的东西或者数量很少的有用物品。错过几个倒也没关系。

  地图缩放功能不错,虽然很少用到......

  个人感觉,当前区域地图的可选倍率略少,当前场景地图无所谓。

  如果不很复杂的话,希望烛龙给当前区域地图多设置几个缩放倍率。

  导航功能鸡肋无误!就给指出个方向,那不跟没指一样啊?明明看地图都能知道方向唉!

  不过看得出烛龙在丰富地图辅助功能,服务新手。

  希望续作中的导航功能给指出路线,这样还能有点用处。

  【冲刺】

  玩完试玩版的时候,我对此功能的评价是“鸡肋”。但是通关后我要否定之前的评价!

  单说平时跑场景的话,这功能确实用处不大。

  但是迷宫中遇怪,想造成偷袭判定,很多时候就靠它了啊!你们懂得!

  此功能值得保留,并适当改造、提高。不过我也想不到什么点子,不知道大家有什么改进设想。

  【移动方式】

  对了,冲刺应该归到移动方式切换名下......

  移动方式切换里,走的存在意义个人实在想不通。场景中移动从来都是跑的,相信也很少有人会走吧?

  可是,就是这么个我认为没用的功能,从仙四到古二,工大的团队一直没有取消!!!

  【挖宝】

  挖宝系统我要狠狠地给个好评!

  要说系统本身缺点的话,那就是欺负强迫症患者...........

  不过研发团队要注意避免藏宝图五十一那样的BUG......

  强烈要求保留并加以提高!

  【家园】

  家园系统包含很多内容,我把怪物捕捉也给划进来了。

  说实话,虽然烛龙在古二的家园系统上花费了比古一多很多的心思,但效果仍然不尽如人意。这个辅助系统对很多玩家来说,依旧可有可无,不用家园系统照样可以无压力通关。

  但我们也得承认古二的家园系统有意思多了!

  种植肯定是家园系统里使用率最高的功能了!没有异议吧?

  貌似宅龙为了增强种植乃至家园的存在感,总会在可收获作物中设置几种价格超高的作物,比如古一的人参、古二的五小花旦。这样,玩家利用这些作物赚钱,家园也就有点用了。不过古一各种缺钱,这还能让家园系统有些地位,古二里挖宝系统可是抢尽了风头!所以利用种植赚钱的玩家大概要少一些了。

  另外可用土地多了给好评!虽然30块地还嫌少......

  要吐槽的是某些副产物产量太少,需求量太多。

  比如银耳菌丝的副产物,那个香草。产量这么少,却是重要食物神仙豆腐的食材之一,收获一次也烹饪不了几个神仙豆腐......宅龙你是故意的么?

  养殖功能我是比较常用的,因为烹饪的好几种食物所需食材都来源于养殖收获。

  此功能还行,什么也不用做,只管到时候了就去收获。虽然这样一来就谈不上游戏性了......

  要吐槽的是未收获产品的累积上限。宅龙你敢不敢给一周目设为99,二周目设为255?难道你设置的那些上限数字有什么含义么?螃蟹25,虾40,多么可怜的上限数字......

  建设功能可以说就是一次性的。

  厨房升级满了、客厅和各卧室装修成自己最喜欢的以后,建设功能就没用了......

  不过建设跟烹饪挂钩大概是一点苗头,古三可能会在此基础上发展一下。期待着吧。

  建设还跟夜话联系了起来。没啥可说的......

  温泉功能还好。

  除了视觉福利......咳咳,我经常加个提高战斗获得经验值的配方,好像能提高10%左右的经验值......

  不过估计很多人也懒得用。

  续作中保留并改进一下吧,有点用处。

  鱼妇音乐播放器......

  除了闲着没事的,有谁会光顾么......

  权当休闲娱乐功能......

  怪物捕捉系统是个不错的系统!绝对要给好评!

  好像有些玩家反映说难,我可是不赞同。

  且不说御妖三级时,使用御妖血契可以无视目标捕获条件小几率成功捕获。就算是乖乖地造就对应捕获条件再捕捉,捕捉大部分怪物也不难的。注意队友全部无所事事,然后用飞镖、燕子金镖等固定小伤害物品,以及袖炮这样的持续小伤害物品控制精量,用仰望星空控制神量,辅以对应异常状态,注意战意、怪物数量等条件,其实不难的。

  个人是很喜欢捕捉怪物的,不论过程还是结果!

  另外怪物在家园做苦力的设定也不错。

  可能很多人为怪物不能参战感到可惜,不过对于很喜欢种植的玩家来说,怪物做苦力的设定绝对是良心啊!

  原本15分钟的收获时间甚至可以被缩短到6分钟多点,种植控喜大普奔啊!

  苦力对寄售所得的加成也很不错。

  总之这个系统还是很棒的!不过还是期待怪物能够参战。

  然后是系统界面,显示各辅助系统的界面。

  有一点不如古一的地方,那就是,点击某个辅助系统按钮后,没有个默认显示的菜单界面。比如点了装备按钮后,什么也不显示出来......喂,起码像古一那样,默认显示武器界面吧?

  【队伍】

  没有很多要说的。

  主要就是上面吐槽过的,点击队伍按钮后,起码默认显示属性界面也行啊!

  然后是希望属性列表显示的属性再全面一些。可能古二里攻击速度、移动速度什么的是不变的,所以没显示。如果续作里这些属性可变,那就都显示出来。

  另外,古一里,运属性对逃跑率、命中率等属性的加成不会以数字形式体现在属性列表里,只会在战斗中体现出影响,还有其他的属性也有类似设定。

  不知道古二是不是这样。如果是的话,真希望续作里每一栏的属性都是当前总属性值......比如命中率显示为直接数值和其它属性对其加成之和。

  【物品】

  这个系统比较庞大,不过有用的不很多......

  列一下我比较常用的物品吧......

  恢复:中、大量精、神食物,中、大量神药品,复活药品。

  攻击:五行属性攻击符、附加异常状态物品、烤糊的月饼

  辅助:神仙豆腐。

  其它类的无非是材料、种子、藏宝图了。

  很明显,我只用了30左右的物品。另外70%,家具懒得摆放,各种抗异常状态物品、增加、减少基本属性和五行属性的物品等等,对于一般玩家来说绝对是毫无用处的,回合制便是如此,何况是即时制呢?估计用的到这些物品的多是研究古二的人吧。

  不过说起来要想精简一下物品大概也不容易......

  【装备】

  也是个比较大的系统,要重点说一说。

  武器系统差不多就是武器升级系统,说白了还是古一的装备交换系统,都是材料交换装备。

  一周目会比较辛苦,想有好武器的话,辛苦刷侠义榜是很有必要的...多周目可以在家园买材料。

  不过龙血凝晶铁可是稀罕物品啊!经常会有材料够,因为没有此物而无法升级的情况...希望续作别这样,刷材料就已经很辛苦了啊!

  武器可以放在家园里继承,而且继承数量基本相当于不限。这一点给好评!

  有些武器生来就是悲剧的,比如太极剑。夏夷则是直接在战斗中入队的,手拿太极剑。等战斗结束后进入可操作阶段,夷则立马就可以拿上霄河了。太极剑还没升级就这样被淘汰了...类似的悲剧还发生在蝶恋花等武器身上。烛龙,续作中要避免这种问题啊!

  另外武器这方面有很大的提升游戏性空间,可以参考一下一些网游。希望烛龙在这里多下点功夫吧!

  非武器装备要说的跟武器有些重叠部分。

  很突出的优点好像没有...缺点很多。

  首先是什么时候能够做到很多网游那样的纸娃娃系统,穿不同的装备角色模型会不一样啊?凭古剑系列的进步步幅,我觉得可以期待一下古三!

  再者,跟武器类似的,很多非武器装备都很悲剧。比如太华山卖的身体装备,绝对的悲剧啊!离开太华山就到广州了,又可以买到更好的装备了!所以太华山那一堆装备根本不用买...还是希望烛龙注意装备出现时期的合理安排!

  另外非武器装备不能继承,有点怨念。尤其你42级挑战中秋节更新的那几个榜,千辛万苦得来的极品装备不能继承到下一周目......尼玛,怨念啊!

  再就是前期的饰品太垃圾,根本没几个想用的...或许是因为我被后期饰品惯坏了吧...通流月城,我每人一个龙涎坠,然后无异和闻人各一个同心结,自己控制的坐标用神秘饰品,阿阮用相思扣。

  整个装备系统都可以添加很多小系统来提高游戏性,很多网友都做得很不错,看宅龙怎么设定了。

  灵石系统,宅龙形式上是第一次做,其实就类似于仙四的注灵系统,所以按理说他们应该是有经验的。

  可是古二的灵石系统谁能说做的很好?我觉得还不如仙四的注灵系统呢!个人尤其喜欢仙四的连击、生命之护(受到物理攻击恢复一定比例精)等等注灵,暂时就想到这俩,其实还有很多不错的呢!

  再看古二灵石系统呢?全是加基本属性的,无聊...

  而且镶嵌灵石还必须把装备从身上卸下来...而且武器还必须得有替换武器...镶嵌完还有几秒基本不能操作...

  灵石系统游戏性几乎为零!

  所以个人必须给古二灵石系统一个差评!

  另外灵石不能直接继承到下一周目,但可以以武器作为载体间接继承。算是个小技巧吧!

  【技能】

  古二的技能系统和古一相比变化较大,毕竟是跟战斗系统息息相关的系统,战斗系统大变,技能系统的改变也是在所难免的。

  星蕴系统变化就比较大。

  首先,界面更漂亮了,动画也漂亮了......相信喜欢古二星蕴系统界面的应该更多。

  星魄为四主角共用,这应该算是自由度提高的一点小苗头吧!

  填蕴池只需要考虑属性,而不必考虑五行相同的蕴池连线了。这个设定,相比古一来说可能降低了游戏性,不过不用太纠结了,也是好事。而且也没有那种减属性的丧失蕴池了!

  蕴池可升级,同时提高属性并增强技能的某些方面,这一点必须给好评!

  强烈建议增加个只清空一个蕴池的设定!有时候一个蕴池填错了,就要清空所有蕴池,坑爹啊!

  技能方面缺点比较多。

  古二的制作理念里残留有一些回合制的制作理念,比如追求华丽的光效,冗长的前戏(这词用在这里合适么...)等等。不过可以理解,毕竟是转变之作嘛!

  其他缺点诸如硬直时间不合理什么的。顺便提一下一些战斗元素吧,攻击判定不合理,技能不能随时打断,个别技能用处不大等等...

  所以这个系统路还很长,希望宅龙能够尽快完善这方面的技术吧!

  烹饪系统还行,不过因为古二里的药价相对于购买力来说太便宜,所以估计有很多人压根没真正用过这个系统。

  而且跟物品类似的,烹饪出来的很多东西根本就是鸡肋,一般人不会去用它们...

  不过看得出烛龙是在提高这个系统的游戏性,表现就是烹饪等级设定。

  但是,提高辅助系统的游戏性之前你得先提高这个辅助系统的重要性吧?否则一个没用的系统,游戏性再高又能怎样?很多玩家压根不会去碰,这个辅助系统对整个游戏的游戏性就没什么贡献。

  所以,宅龙先得提高烹饪系统的重要性。要做到这一点,最有效的方法就是打压药品的地位!

  书信系统和镜花水月系统差不多,就是讲故事的...

  对于我这种玩古二时间有限(我是在网吧玩的嘛!)的人来说,这俩系统等于没有。我根本就没认真看过几篇...

  不过这俩系统也不错,一些主线剧情不方便交代的事情,可以放到这俩系统或者支线任务中。

  迷宫评分系统真心不错,跟成就系统类似,给你个目标让你完成。虽然有点欺负强迫症患者,不过迷宫评分拿特等也不难。

  不足之处就是一些目标不合理。比如无厌伽蓝要求五次制胜之战,制你妹胜啊!整个无厌伽蓝容易偷袭的也没几只,我两周目偷袭成功两次......三周目存档读档刷了三次才算完成了。希望续作注意一下吧,尼玛。

  建议就是再增加几个项目,当然,相应的迷宫元素也就要增多。

  迷宫方面提高可玩性空间很大!

  怪物图鉴系统,由于古二材料、捉怪方面的设定,这个系统显得很有必要。

  不过这系统略抠,有用信息只有种族、掉落材料和捕捉条件...喂,你给列出怪物属性又不会破坏游戏平衡!不过因为战斗中会显示怪物的精气神,所以我对怪物图鉴的怨念没有古一那么大了。

  词条系统跟书信类似,纯文字的,对游戏性没贡献。两者的区别是,词条是给大家增长历史知识的,书信是编故事的...

  虽然暂时没时间看,不过以后有了时间我会好好看的。个人还是比较喜欢词条系统的!

  成就系统,现在很多单机、网络游戏都有的系统,对游戏可玩性的贡献自然是不可忽视的!

  不过这个系统是典型的欺负强迫症患者的系统,典型中的典型!

  这个系统的内容,随便一想就能想出来。真要设计的话,古二就可以给你设定上万个成就!

  值得肯定的是,成就系统与角色属性联系了起来,达成特定成就提高人物属性,而且是永久性的,可继承。绝对要给好评!

  再就是QTE了。

  古二增加了QTE的比重,个人要给个大大的好评!!!

  不过有些QTE有点短,略有怨念。古剑的QTE还算比较简单吧,但不乏趣味。

  古二里QTE与战斗有了紧密联系,希望续作可以联系得更紧密。强烈要求借鉴一下生化危机五!战斗中随时可能出现QTE,完成后对敌方造成巨大伤害什么的。

  最后说说小游戏。

  古二里的小游戏还是很有意思的,增加了一些可玩性。个人要给好评。

  不过我觉得应该像剧情战斗一样,给出一个失败多少次可以跳过的设定。要知道有些人在有的小游戏上卡住了好多小时啊!

  另外就是个别小游戏提示不足。比如捐毒的连线。你不说的话谁知道要六点一起亮啊,靠!我要是没有玩之前优酷通关,估计也要在这里停很长时间!当时看B哥半天无法通过这个小游戏,心里不由得一阵寒意啊!

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