《古剑奇谭2》攻略本“主创人员手札”全文

时间:2013-10-17 12:42 作者:霓梦亦繁 手机订阅 神评论

新闻导语

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《古剑奇谭2》攻略本“主创人员手札”全文

《古剑奇谭2》攻略上主创卖萌形象(点击查看大图)

工长君(关键词:本座 坚持 希望)

  手札?那就是乱七八糟随便写的意思啦!

  2013年8月古剑二上市了!感谢各位玩家十多年来的支持!古二这一次又做了一些挑战与改变,折腾了研发,也折腾了玩家,下一次……如果还有下一次……又是什么样的折腾呢?不折腾就代表不进步,不进步就代表没有必要做下一代,哈哈~~~

  回首过往的十多年,本座的脾气是任性了点。对于不想把游戏做好的混球从未手软,对同级少应酬少朋党,对上级不说好话不送礼。说实在的,能好端端一个大活人走到今天,真是运气好XD。

  运气为什么好呢?或许是天道酬勤……吧?感谢伏羲老儿的关照,好多次感觉要完蛋了,但不断地坚持坚持再坚持……咦?!还是过关了……好险啊XD

  因为工作时间长,得工长君外号,其实并非工作狂,只是想把游戏尽量做好而已。每日加班的日子自然是牺牲友情与爱情的时间。朋友疏远了,老婆抱怨了,老妈住两次院身边没儿子了,生小孩没空当奶爸了,大量的人生时间都投入游戏研发与公司稳定运作之中。

  值不值?绝对~~~值!

  如果人生重来一遍干不干?绝对~~~干!

  因为当自己与同事通力合作的成果,可以让玩家耍得开心、感动、记忆、回忆,我觉得这就是20年前我立志做游戏的本愿。唯一受不了的就是每次签售都会遇到玩家哭泣着说:“工大,你一定要坚持啊!”(啊喂!别哭着说啊!这样说好像我真的就要去地府逛街了XD。)

  很多朋友问我为什么能坚持这么久?为什么能加班这么久?我觉得~~~想做就做喽~~~简单的执着就是最好,不要想复杂了。因为当你想得复杂,你做的游戏就会变味了。

  感谢多年来每一位下属、同事与上级领导,本座唯一对得起各位的就是游戏一款款出。虽说胜败乃兵家常事,但项目不夭折不重制,大家的青春都没有浪费,一款款作品都是时间的见证,而不是一些浮云般的废物废话。

  希望现在入行的年轻人不要想太多了,后浪终该推前浪,《古剑三》会不会又是几个老人死活拽着新人走?我看可能性很小了,后浪自己飞的那一天终将到来,希望我有机会看到后浪能有问道成功的那一天,如此才不枉前浪重生的努力!研发加油!玩家加油!国产单机市场加油!

某树(关键词:岁月 世界观 设定工作)

  不知不觉又到了写研发手札的时候……还真是岁月如飞刀,刀刀在砍树(实在想不出啥形容,所以比照以往又说了这句话)。

  《古剑奇谭一》的开发好像还在昨日,一转眼《古剑奇谭二》的本传竟然已经完成。两年或者三年一个轮回,从工作的第一天开始就这么进行着。

  从无到有,现在的《古剑》系列规模越来越庞大,单机、网游、小说、电视剧,因为经常要确认不同载体的人文设定内容,感觉好像总在不同的年代和世界环境里穿梭。想起当初在几张A4纸上一点一点设计最初的世界观,到如今衍生出这么多的内容,有点儿不真实的感觉。

  周围的朋友经常会好奇我们这群人究竟在做什么,其实游戏研发人员也就是普通的上班族,只是加班时间更多一点、节操掉得更快一点而已XD。

  但这是一份用户群会和产品开发者一同成长的工作,因游戏而结缘,有人离开,有人留下,有人升学毕业,有人工作成家。一款作品诞生后,或许有一天会有幸成为许多人共同的重要回忆。希望《古剑奇谭二》也是如此~

  —————我是画风忽然转变的奇怪分隔线—————

  啊啊啊已经很努力地在写了,还说了一些貌似正经的话,终于达成“写完研发手札”的成就,就这样愉快地结束吧……

叫我老K(关键词:吐槽 缺觉 驱眠 饺子)

  在产品还没出之前,我就告诉自己,如果有这种写手札的机会一定要写很多很多吐槽爆料——什么睡迷糊的人从口袋里掏出袜子擦嘴啊,坐电梯的时候睡着被夹住啊,公司里睡下然后说梦话对妹子表白啊之类的……但实际上么,基本这种YY的东西都没有出现。不过这三条都贯穿的主旨倒是挺鲜明的,那就是缺觉。IT真是催人短命的行业啊!

  既然说到缺觉犯困什么的,就说说这次后期赶工时用来驱眠的一些扯淡方法吧……第一法是原始诱惑法,后半夜总会犯困,所以大家连贯一周包圆了附近一家包子大排档的所有产出,每天夜里28斤各色馅料的饺子送上来,醋气弥漫,吃到大家见到饺子脸色发青之后失效;第二法是原始威胁法,一吨位很高的猛男被安排天天通宵,自此只要这位兄弟撑不住了,大家在可怕的鼾声中就不要想睡了……

  当然,无论怎么驱眠,最终还是要睡回来才能活着的。所以最后给大家展示一下我的床铺吧……为了寻求一个宁静的空间,以及追求良好的睡眠效果,这就是我的“床”了,哇咔咔!

胃妖(关键词:美术 团结 圆梦)

  每次写手札的心情都不大一样,下笔无字脑内奔腾,仿佛看到项目中的点点滴滴,又貌似三年一个轮回的忆起过往。

  第一次写手札时还是初出茅庐的爱笑小妹子,常常对着800*600分辨率的视窗幻想要怎么去圆一个游戏美术梦……但人生不如意十有八九,每一次结案后都有点遗憾,每一次都觉得还能改善还能更好,于是也没怎么多想,一个一个梦就做下去了。

  而在我心中,《古剑二》是挺特别的一款游戏项目。遇到很多事,一代的时候美术上不满意的地方强烈的希望在二代得到改善,但又是新的引擎代表又一轮地折腾XD。我虽然一直强调在有限的资源下要做出出彩的设计,却还是在整个美术制作过程中遇到这样那样的炸毛问题。不过这已然慢慢不是我一个人或个别几个核心会纠结的问题,非常多的美术们在这个项目中成长起来,站在了我的身边,共同面对和解决这些问题——而团结的成效是明显的。也遇到很多人,有的成了朋友,有的变成战友,有的辗转而过,有的在转角又遇上……忙的时候不觉得,个别的还挺糟心,但事后想起来却只留下感激。而无论事还是人,都是让我们以及项目成长起来的助力呀。

  签售时常常有玩家朋友希望帮写“梦想永在”。而最近有好几次,也有人和我说《古剑二》让他圆了一个梦。我笑笑伸个懒腰,~~舒服~~好了,要继续下一个梦了~希望这次能更好!

Cool-J(关键词:轮回 秒睡 红牛 兄弟)

  已经写了很多次手札了……每次写手札的时候都会快速地回忆两三年研发过程中的片段,如同电影快放般,仿佛每三年是一个圈(哦~那叫轮回~)。

  回想《古剑二》从无到有的过程,第一次项目结点DEMO时,那还是一个全脚本驱动的功能试验与效果展示的原型过程,接下来的过程编辑器原型、场景编辑器原型、物理计算模型、制定各种规则机制……与企划同事在设计与应用方面的不断讲解与说明、与美术同事在场景和建模设计等方面的激烈争议……第一次的功能效果和资源整合……在无数次的争辩、挣扎、纠结中,问题一个接一个地解决。

  项目一个个地出,但每个项目后期都是拼命一般,经手的产品项目数在增加,年纪也自然逃不过,这一次真的是体会到了什么是秒睡的感觉,还记得过去疯狂玩游戏时看到其他队友突然不动还曾开玩笑技术睡、秒睡,听到“秒睡”这词儿的时候打心里就有种想笑的感觉,但这次咱也学会秒睡了(哈哈~还是想笑~),每到晚上7点和凌晨4点左右的时候是秒睡高发期。还记得同事在我位置上讨论问题,正在争论用何方法解决更好的时候,突然感觉头部发热(嗡的一下)发涨,然后……睡了,再然后……又醒了,就如同时间突然停止一片空白。醒来后还能一本正经的接上秒睡前的话题,现在还能记得同事们的表情……。

  为了防止秒睡工大还送我红牛,哈哈,一想到红牛更想笑了,同事们都说这东西还可以蛮管用的。还记得有一晚刚刚整合好一个版本,准备和程序的兄弟们一起通宵做验证测试,午夜吃完东西后心想为了防止睡着来一罐红牛盯着肯定不会睡了,结果到秒睡高发期真的没睡了,因为喝完后睡到了点才醒……后来剩下的那些红牛被我当成饮料解渴用了……

  项目后期,一定要说到我可爱的兄弟们,他们一样累得不轻,无数个日日夜夜一起奋战,遇到问题一起思考想解决方法,遇到很纠结不爽的时候大家一起吐槽发泄,然后挽起袖子继续干活,我们都认为自己神经不太正常,项目后期=神经紊乱期,感谢这些神经不不正常的兄弟们。

  札记的最后,一定要感谢支持我们的玩家们,没有你们,我想也不会有札记中的这些内容,也不会有那么多的感动和难以忘记的记忆,谢谢你们。

叉叉(关键词:收获 砺罂 累还爱)

  说起来玩第一款游戏的时候,吸引我的不是玩法不是剧情,而是自己真切的在另一个世界的感受,并且,这个世界是和我们一样的人创造出来的——创造一个新的世界,这工作听起来真是狂霸酷帅是不是?我也是这么想的于是毕业就跑去做游戏了。但是,走上这条路之前我从来没想到做完一个项目后收获的是一肚子的吐槽:战斗节奏太慢下次我们做个快的吧?哎呀快过头了没节奏感下次我们……!#*%……BOSS不黑不白的推倒没成就感,下次我们做个纯坏人吧砺罂大大是谁啊什么他是最终BOSS吗?再下次我们……以下省略五万字。每次解决一个问题都会有别的问题冒出头来,永远会有新的意外和遗憾,简直就是吾生也有涯而游戏无涯的节奏。不过想想即使这是个不完美的世界,还是有人对它抱着期待愿意陪它一路走下去……好吧累还爱。前朝大偃师乐无异阁下有言:责之过之方能改之善之。就把这些遗憾嚼巴嚼巴吃下去当成前进的动力吧。

御前带两把刀(关键词:加班 走出去 遗憾 感谢)

  游戏:2013年8月18日,《古剑奇谭二》正式上市!

  个人存档信息:第五个项目轮回完成,自动存档中……存档成功!全部项目历程时间:十年!

  在人生最宝贵的十年有很多值得回忆,但称得上刻骨铭心的内容之一就是项目后期长期高强度的加班,这已然成为每次轮回的必修“成就”。不过,各行各业都有自己艰辛的一面,这里不为打苦情牌,谨向所有无私付出、坚持过来的“战友”致敬!、

  整个二代的研发历时约2年半,项目初期收集了玩家朋友的大量意见,结合经验和预判,设定了研发几个重要的设计核心理念,比如即时战斗、电影化剧情表现手法等,力求能带给玩家朋友们一个新的游戏体验。实际上,这些理念背后都表达了带领团队前进的执念——走出去!

  我感觉到了危机的时刻,不走出去,恐怕以后没多少机会继续走了,所以算抱着“破釜沉舟”的决心经营二代的研发。当然,也做好了被喷的心理建设。以目前游戏上市后玩家朋友们的反馈来看,基本符合预期。不过还是有不少遗憾之处,节奏、游戏性和表现手法,如果现实能像游戏中随时“暂停”或loading的话,一定会在这些点上更谨慎地把控和琢磨。

  在札记的最后,要诚挚地感谢支持我们的玩家朋友!感谢你们包容了《古剑二》的缺点,不遗余力地推广着《古剑二》!感谢你们不护短,翔实指出游戏问题的同时给了大量的建议!感谢没有发声的“路人们”,能够感受到你们默默支持的心意!也感谢各种“黑”,猛烈的抨击激发出我们的斗志,让我们时刻保持警醒!

  时光不能重来,未来还有未来!

隐形伦(关键词:赶工 开心 感恩)

  经历了那么多个项目,每次到了后期赶工就变得是没天没夜、六亲不认、有家不回、行尸走肉……每次都觉得Bug怎么就是野火烧不尽呢!每次都在思考睡的时间越来越少,清醒的时间也越来越少,当集中在一点时,人会怎么样?每次都在想做个玩游戏的人比做游戏的人幸福多了!

  但是回头看看,身边的同事不管做得再累,讨论起某段剧情时大家笑成一团,遇到一个顽强的BUG百思不解想破脑袋的状况,高强度熬夜测试时边打瞌睡边盯着电脑萤幕的样子,宵夜到来大家争先恐后抢夺鲜肉口味的情境,不由得会心一笑,做游戏的人真的很可爱。再次觉得做游戏如果做的人都不开心,游戏又怎么会好玩?

  再探头向前看看,游戏做完上市了,玩家拿到后,有的喜欢人物,有的批评效能,有的感动剧情,有的抱怨买不到,但是他们都拿到了你的游戏,花了钱又花了时间就是为了享受其中的乐趣,再看到热情的玩家们送上的礼物、卡片、讨论、留言给予鼓励,心中感到一股暖意,抱着感恩的心,真心谢谢所有支持的朋友们,这就是让我们愿意撑着坚持下去的动力吧!

  最后送给大家一段话:Seize the day!活在当下,保持喜悦的心,用正面感恩的意念面对所有事情与考验,你可以创造意想不到的未来~

                         -隐形伦于2013上海-

大叔(关键词:阳光 儿子)

  深夜,《古剑二》,红牛,泡面,饼干,矿泉水。

  ……

  ……

  上市!

  终于见到白天了,终于见到太阳了,沐浴在阳光下的感觉,***,40度的天气竟然一点都不觉得热。

  回到家,看到儿子比一月前又长大了不少,都会叫人了,真开心,抓过来亲一口,哎哟胡渣刺疼他了。来,爸爸带你和爸妈出去吃一顿,好好团聚团聚。

  话不多说,打盘《Dota2》,我要睡觉了。

  希望各位能支持《古剑二》,支持《古剑OL》。

  踏歌长行,梦想永在。

害人不浅(关键词:梦想 场景制作 江陵 女儿)

  接到写手札的任务时,一时不知从何下笔。

  走过了《古剑一》,走过了《古剑二》。无论是心智还是能力都沉淀到了一个阶段。

  三年之后又三年(《无间道》台词),为的是那个小小的梦想。想想刚进烛龙时的愣头愣脑,到如今能负责整个项目的场景部分,这些都是磨练的结果。三年前的通宵加餐是无止境的M记,三年后的通宵加班餐改成了水果跟饺子。三年前一抬头就看见了公司的尽头,三年后一抬头还看不见百花君坐在哪里。

  既然是手札还是要谈谈制作过程的。

  更换了引擎后,很多之前《古剑一》留下的遗憾得以逐步实现。但是也必定会留下更多的遗憾,这也许就是传说中的,填坑的同时,边上又打挖了更大的坑吧……不过我个人觉得这次有个很大的遗憾,就是在《古剑二》里面并没有出现类似自闲山庄那样的场景,不过应该也是有人欢喜有人忧吧。

  其实想要分享的东西特别多,但是也不知道需要从哪里开始讲起。

  例如长安,《古剑》的第一个场景,却不是第一个制作的场景。而且这个场景被重做过一次,大家现在玩到的是大改后的长安。之前做的大得有些收不住,考虑到优化的问题其实还是砍掉了一部分。

  例如江陵,也是寄托我最多情感的场景。我本身是湖北籍,又是荆州沙市人。所以在看见江陵设定的时候,脑子里便开始浮现那些狂野跟小伙伴们穿街走巷的回忆。于是就有了后来江陵那充满了生活情调的样子呵呵。

  还有流月城的规模、星罗岩的风格、净水湖的样子等等。任何场景的制作都包涵了从企划的初期设计到2D原画的风格定位,再到3D场景的再加工,到最后的完成,这中间都包涵了所有人的努力。

  You’ll Never Walk Alone(你永远不会独行)——利物浦球队的宣言。送给所有支持《古剑》系列的玩家朋友,也送给所有在《古剑》路上一起奋斗过的同事,正因为有你们的支持我们才能一步一步走得那么踏实。

  最后的一段话,写给自己的女儿。

  女儿,等你能看懂这些话的时候,已经是《古剑三》问世了。青春虽然注定会逝去,但是我们可以活得充实跟快乐。不管是人还是事,都希望你的人生可以勇敢追求自己所爱。就算遍体鳞伤我们都不会去后悔,因为那是我们自己的青春。

没有AI的lulu(关键词:肉包和汪星人)

function OnDecision(self) --决策

ifself.IsDead() then --已死

self.Say(“请照顾好肉包”); --死人不能说话,bug

else

roubao.Scratch(someone) --挠你哦

someone.SetHP(some.GetHP()-10000) --掉血10000

if someone.GetHp() <=0 then

someone.Die() --死了

elseifsomeone.GetRace() ==“汪星人” then --汪星人来找死

repeat

roubao.ExeAttack(someone) --攻击攻击再攻击

untilesomeone.IsDead()

else

if roubao.GetMood() == “bad”then

roubao.ExeAttack(someone) --攻击

else

roubao.ignore(someone) --无视之

end

roubao.Scratch(someone) --挠你哦

someone.SetHP(some.GetHP() - 10000) --掉血10000

ifsomeone.GetHp() <=0 then

someone.Die() --死了

elseifsomeone.GetRace() == “汪星人” then --汪星人来找死

repeat

roubao.ExeAttack(someone) --攻击攻击再攻击

untilesomeone.IsDead()

else

ifroubao.GetMood() == “bad” then

roubao.ExeAttack(someone) --攻击

else

roubao.ignore(someone) --无视之

end 喂喂,这AI脚本执行不了的好嘛?

----没有AI的lulu

云叔(关键词:寻路)

  国产武侠为题材的作品早已是铺天盖地地出现在大家的视线中,可以说我们前面的目标之地早已有别人留下过的足迹,但我们还是迫不及待用兴奋的脚去找寻属于我们自己的路,希望每部作品都融入着自己的灵魂。

百花(关键词:拍桌 饺子 蜕变)

  两句三年得,一吟双泪流,这是在某次研发人员寄语被我打散的一句话。

  林林总总,我是个健忘的人吗,怎么在出片之后来写,我忘却了那些,依稀还记得当着COOL J面拍程序的桌子,至此走上和程序组从拥抱到决裂的道路(bug已修复等待验证),还记得在群里大声怒斥企划,后来发现是我神经紧张过了头(一致认为我是发疯的前兆,这群原谅我的可爱的人儿)……我还记得,我还记得,我是老实人嘛,模糊的片段,反而最清晰地闻到的是深夜那20斤饺子和西瓜的香气。

  却道天凉好个秋的酸劲萦绕着现在的我,从惨不忍睹到尚可一观,也将自己由不谐世事的文艺小帅哥儿(文帅)活活地煎熬成满身刀疤随时可点了嗜血的战士(鲸鱼送我的霸气绰号,闻香楼二当家的),攻城掠地变成了活下去的理由。(喵了个咪啊。)

  如今已精神抖擞肩负着满筐的斗争经验到了下一个项目,为下个被我拍桌或是拍我桌子的人祝福吧。(不要这样,有话好好说,要发信,抄送相关主管。)

阿噗(关键词:幻听大法 饺子 弃疗)

  大家好,我是阿噗,原本我只是个普通的表情(如ID请拟声),但经历多少个没日没夜的“修炼”,在《古剑二》后期中我终于达成了“幻听大法”第九级!

  自从练成这类精神神功以后,我感觉精神更好了,腰不酸了腿不疼了,一口气可以上12层!

  这位少年,我看你骨骼清奇,当是一名绝世奇才!今天就让我将练就此法的不传之秘偷偷告诉你吧!

  欲成此法,必经的几个步骤在此:

  首先你要——#你说什么我听不到,这个BUG无论如何都要调一下#

  然后可能——#风声很大,好像企划那几个家伙催债的声音啊啊啊#

  然后还有——#半夜两点半饺子外卖送到的喊声,即使隔开两个部门的位置那么远也一定听得到#

  最后就是,随时转身面对身旁同事——#这位大人您说什么#,恭喜你,至此还可额外得到“面面相觑”+“你为什么放弃治疗”两份成就!

  嗯嗯,今天“幻听大法”第九级的教授课程就到这里。

  ………………

  …………

  ……

  好像有谁在提问——

  第十级是什么境界?

  嘘,还是下次再体验吧…………

超宝神父(关键词:研发 努力)

  某日子时掐指一算,《古剑奇谭二》是该到上市之时了。(空中的一个声音:这是神棍的节奏嘛?-_-!!!)

  版本整合+修BUG+测试+各种琐事+狗血事件,瞬间让人回到之前经历过研发赶版本的状态。(空中的一个声音:你个货才来公司半年有木有?!怒!)

  终于要写开发札记了,这事儿我得好好想想。(空中的一个声音:让你写就不错了,还不赶快!)

  不过分期待未来的产品,期待不能真实的代表未来如何。不矫枉过正,不放任自流,当努力才好。(空中的一个声音:看上去太有节操了啊喂~XD)

  好吧,仅参与了六个月,就此默默望天祝愿一切安好,《古剑奇谭》。

  (空中的一个声音:↓↘→↓↘→+A)

关灯二人组甲B(关键词:经历 缺憾 长安三大妖人 投食 水饺 董叔叔)

  中秋刚过,给大家拜一个晚年~首先没想到我也有份写研发手札啊~咳咳,言归正传,作为一个新人很荣幸能参与到《古剑二》的研发中(众人鄙视状:一上来就打官腔啊~),我要感谢我的父母(众人鄙视状+1:你当这是MTV颁奖典礼啊?),看到自己的工作成果出现在游戏中,我感到既激动又忐忑(QA众人:你是怕再出Bug吧),咳咳~总而言之,在项目后期经历了无数的趣事和囧事,是一段非常难得的经历,不管加班到多晚(背后依稀传来监制大人的磨刀声),所有同事都一起奋战到底,尽量提升产品的品质,不辜负数十万《古剑》玩家的厚望。

  作为一名实际执行层面的小兵,也深知这次《古剑二》在很多地方做了很多新的尝试,但也留下了很多的缺憾,许多好的设计和想法因为各种难题最终无法实现,我们经常捶胸顿足、仰天长啸。希望在后续的作品中能够继续提升自身的实力,让玩家能有更好的游戏体验。

  PS:有必要向大家介绍一下长安三大妖人:张大力、孙淑燕和杂货张,这三人总是不断爆出各种令人瞠目结舌的Bug,把我和众程序折腾得死去活来,哭天抢地,每次看到这三人的名字和模型我们都会产生一种深入骨髓的恐惧感。

  再PS:《古剑奇谭二》上市之后大家马上热火朝天投入了DLC的制作中,公司收到了很多玩家投喂的美食,真的是很好吃啊!!!种类又丰富,再狠狠地投喂我吧,不撑死不痛快!!!(吃货节操掉一地~背后又传来监制大人的磨刀声)其实BOSS请大家吃的水饺也超级美味的!QA的泡面也很好吃!!真的啊!!!(看我诚挚的双眼啊~)

  我还PS:董叔叔长发披肩的样子真是风情万种、国色天香啊,有谁想看照片么?想看么想看么?哼唧~(隐约感觉今晚下班回家走夜路会被影煞孤魂暗杀啊~)

整理:霓梦亦繁 古剑奇谭NPC

胃妖(关键词:美术 团结 圆梦)

  每次写手札的心情都不大一样,下笔无字脑内奔腾,仿佛看到项目中的点点滴滴,又貌似三年一个轮回的忆起过往。

  第一次写手札时还是初出茅庐的爱笑小妹子,常常对着800*600分辨率的视窗幻想要怎么去圆一个游戏美术梦……但人生不如意十有八九,每一次结案后都有点遗憾,每一次都觉得还能改善还能更好,于是也没怎么多想,一个一个梦就做下去了。

  而在我心中,《古剑二》是挺特别的一款游戏项目。遇到很多事,一代的时候美术上不满意的地方强烈的希望在二代得到改善,但又是新的引擎代表又一轮地折腾XD。我虽然一直强调在有限的资源下要做出出彩的设计,却还是在整个美术制作过程中遇到这样那样的炸毛问题。不过这已然慢慢不是我一个人或个别几个核心会纠结的问题,非常多的美术们在这个项目中成长起来,站在了我的身边,共同面对和解决这些问题——而团结的成效是明显的。也遇到很多人,有的成了朋友,有的变成战友,有的辗转而过,有的在转角又遇上……忙的时候不觉得,个别的还挺糟心,但事后想起来却只留下感激。而无论事还是人,都是让我们以及项目成长起来的助力呀。

  签售时常常有玩家朋友希望帮写“梦想永在”。而最近有好几次,也有人和我说《古剑二》让他圆了一个梦。我笑笑伸个懒腰,~~舒服~~好了,要继续下一个梦了~希望这次能更好!

Cool-J(关键词:轮回 秒睡 红牛 兄弟)

  已经写了很多次手札了……每次写手札的时候都会快速地回忆两三年研发过程中的片段,如同电影快放般,仿佛每三年是一个圈(哦~那叫轮回~)。

  回想《古剑二》从无到有的过程,第一次项目结点DEMO时,那还是一个全脚本驱动的功能试验与效果展示的原型过程,接下来的过程编辑器原型、场景编辑器原型、物理计算模型、制定各种规则机制……与企划同事在设计与应用方面的不断讲解与说明、与美术同事在场景和建模设计等方面的激烈争议……第一次的功能效果和资源整合……在无数次的争辩、挣扎、纠结中,问题一个接一个地解决。

  项目一个个地出,但每个项目后期都是拼命一般,经手的产品项目数在增加,年纪也自然逃不过,这一次真的是体会到了什么是秒睡的感觉,还记得过去疯狂玩游戏时看到其他队友突然不动还曾开玩笑技术睡、秒睡,听到“秒睡”这词儿的时候打心里就有种想笑的感觉,但这次咱也学会秒睡了(哈哈~还是想笑~),每到晚上7点和凌晨4点左右的时候是秒睡高发期。还记得同事在我位置上讨论问题,正在争论用何方法解决更好的时候,突然感觉头部发热(嗡的一下)发涨,然后……睡了,再然后……又醒了,就如同时间突然停止一片空白。醒来后还能一本正经的接上秒睡前的话题,现在还能记得同事们的表情……。

  为了防止秒睡工大还送我红牛,哈哈,一想到红牛更想笑了,同事们都说这东西还可以蛮管用的。还记得有一晚刚刚整合好一个版本,准备和程序的兄弟们一起通宵做验证测试,午夜吃完东西后心想为了防止睡着来一罐红牛盯着肯定不会睡了,结果到秒睡高发期真的没睡了,因为喝完后睡到了点才醒……后来剩下的那些红牛被我当成饮料解渴用了……

  项目后期,一定要说到我可爱的兄弟们,他们一样累得不轻,无数个日日夜夜一起奋战,遇到问题一起思考想解决方法,遇到很纠结不爽的时候大家一起吐槽发泄,然后挽起袖子继续干活,我们都认为自己神经不太正常,项目后期=神经紊乱期,感谢这些神经不不正常的兄弟们。

  札记的最后,一定要感谢支持我们的玩家们,没有你们,我想也不会有札记中的这些内容,也不会有那么多的感动和难以忘记的记忆,谢谢你们。

叉叉(关键词:收获 砺罂 累还爱)

  说起来玩第一款游戏的时候,吸引我的不是玩法不是剧情,而是自己真切的在另一个世界的感受,并且,这个世界是和我们一样的人创造出来的——创造一个新的世界,这工作听起来真是狂霸酷帅是不是?我也是这么想的于是毕业就跑去做游戏了。但是,走上这条路之前我从来没想到做完一个项目后收获的是一肚子的吐槽:战斗节奏太慢下次我们做个快的吧?哎呀快过头了没节奏感下次我们……!#*%……BOSS不黑不白的推倒没成就感,下次我们做个纯坏人吧砺罂大大是谁啊什么他是最终BOSS吗?再下次我们……以下省略五万字。每次解决一个问题都会有别的问题冒出头来,永远会有新的意外和遗憾,简直就是吾生也有涯而游戏无涯的节奏。不过想想即使这是个不完美的世界,还是有人对它抱着期待愿意陪它一路走下去……好吧累还爱。前朝大偃师乐无异阁下有言:责之过之方能改之善之。就把这些遗憾嚼巴嚼巴吃下去当成前进的动力吧。

御前带两把刀(关键词:加班 走出去 遗憾 感谢)

  游戏:2013年8月18日,《古剑奇谭二》正式上市!

  个人存档信息:第五个项目轮回完成,自动存档中……存档成功!全部项目历程时间:十年!

  在人生最宝贵的十年有很多值得回忆,但称得上刻骨铭心的内容之一就是项目后期长期高强度的加班,这已然成为每次轮回的必修“成就”。不过,各行各业都有自己艰辛的一面,这里不为打苦情牌,谨向所有无私付出、坚持过来的“战友”致敬!、

  整个二代的研发历时约2年半,项目初期收集了玩家朋友的大量意见,结合经验和预判,设定了研发几个重要的设计核心理念,比如即时战斗、电影化剧情表现手法等,力求能带给玩家朋友们一个新的游戏体验。实际上,这些理念背后都表达了带领团队前进的执念——走出去!

  我感觉到了危机的时刻,不走出去,恐怕以后没多少机会继续走了,所以算抱着“破釜沉舟”的决心经营二代的研发。当然,也做好了被喷的心理建设。以目前游戏上市后玩家朋友们的反馈来看,基本符合预期。不过还是有不少遗憾之处,节奏、游戏性和表现手法,如果现实能像游戏中随时“暂停”或loading的话,一定会在这些点上更谨慎地把控和琢磨。

  在札记的最后,要诚挚地感谢支持我们的玩家朋友!感谢你们包容了《古剑二》的缺点,不遗余力地推广着《古剑二》!感谢你们不护短,翔实指出游戏问题的同时给了大量的建议!感谢没有发声的“路人们”,能够感受到你们默默支持的心意!也感谢各种“黑”,猛烈的抨击激发出我们的斗志,让我们时刻保持警醒!

  时光不能重来,未来还有未来!

隐形伦(关键词:赶工 开心 感恩)

  经历了那么多个项目,每次到了后期赶工就变得是没天没夜、六亲不认、有家不回、行尸走肉……每次都觉得Bug怎么就是野火烧不尽呢!每次都在思考睡的时间越来越少,清醒的时间也越来越少,当集中在一点时,人会怎么样?每次都在想做个玩游戏的人比做游戏的人幸福多了!

  但是回头看看,身边的同事不管做得再累,讨论起某段剧情时大家笑成一团,遇到一个顽强的BUG百思不解想破脑袋的状况,高强度熬夜测试时边打瞌睡边盯着电脑萤幕的样子,宵夜到来大家争先恐后抢夺鲜肉口味的情境,不由得会心一笑,做游戏的人真的很可爱。再次觉得做游戏如果做的人都不开心,游戏又怎么会好玩?

  再探头向前看看,游戏做完上市了,玩家拿到后,有的喜欢人物,有的批评效能,有的感动剧情,有的抱怨买不到,但是他们都拿到了你的游戏,花了钱又花了时间就是为了享受其中的乐趣,再看到热情的玩家们送上的礼物、卡片、讨论、留言给予鼓励,心中感到一股暖意,抱着感恩的心,真心谢谢所有支持的朋友们,这就是让我们愿意撑着坚持下去的动力吧!

  最后送给大家一段话:Seize the day!活在当下,保持喜悦的心,用正面感恩的意念面对所有事情与考验,你可以创造意想不到的未来~

                         -隐形伦于2013上海-

大叔(关键词:阳光 儿子)

  深夜,《古剑二》,红牛,泡面,饼干,矿泉水。

  ……

  ……

  上市!

  终于见到白天了,终于见到太阳了,沐浴在阳光下的感觉,真舒服,40度的天气竟然一点都不觉得热。

  回到家,看到儿子比一月前又长大了不少,都会叫人了,真开心,抓过来亲一口,哎哟胡渣刺疼他了。来,爸爸带你和爸妈出去吃一顿,好好团聚团聚。

  话不多说,打盘《Dota2》,我要睡觉了。

  希望各位能支持《古剑二》,支持《古剑OL》。

  踏歌长行,梦想永在。

害人不浅(关键词:梦想 场景制作 江陵 女儿)

  接到写手札的任务时,一时不知从何下笔。

  走过了《古剑一》,走过了《古剑二》。无论是心智还是能力都沉淀到了一个阶段。

  三年之后又三年(《无间道》台词),为的是那个小小的梦想。想想刚进烛龙时的愣头愣脑,到如今能负责整个项目的场景部分,这些都是磨练的结果。三年前的通宵加餐是无止境的M记,三年后的通宵加班餐改成了水果跟饺子。三年前一抬头就看见了公司的尽头,三年后一抬头还看不见百花君坐在哪里。

  既然是手札还是要谈谈制作过程的。

  更换了引擎后,很多之前《古剑一》留下的遗憾得以逐步实现。但是也必定会留下更多的遗憾,这也许就是传说中的,填坑的同时,边上又打挖了更大的坑吧……不过我个人觉得这次有个很大的遗憾,就是在《古剑二》里面并没有出现类似自闲山庄那样的场景,不过应该也是有人欢喜有人忧吧。

  其实想要分享的东西特别多,但是也不知道需要从哪里开始讲起。

  例如长安,《古剑》的第一个场景,却不是第一个制作的场景。而且这个场景被重做过一次,大家现在玩到的是大改后的长安。之前做的大得有些收不住,考虑到优化的问题其实还是砍掉了一部分。

  例如江陵,也是寄托我最多情感的场景。我本身是湖北籍,又是荆州沙市人。所以在看见江陵设定的时候,脑子里便开始浮现那些狂野跟小伙伴们穿街走巷的回忆。于是就有了后来江陵那充满了生活情调的样子呵呵。

  还有流月城的规模、星罗岩的风格、净水湖的样子等等。任何场景的制作都包涵了从企划的初期设计到2D原画的风格定位,再到3D场景的再加工,到最后的完成,这中间都包涵了所有人的努力。

  You’ll Never Walk Alone(你永远不会独行)——利物浦球队的宣言。送给所有支持《古剑》系列的玩家朋友,也送给所有在《古剑》路上一起奋斗过的同事,正因为有你们的支持我们才能一步一步走得那么踏实。

  最后的一段话,写给自己的女儿。

  女儿,等你能看懂这些话的时候,已经是《古剑三》问世了。青春虽然注定会逝去,但是我们可以活得充实跟快乐。不管是人还是事,都希望你的人生可以勇敢追求自己所爱。就算遍体鳞伤我们都不会去后悔,因为那是我们自己的青春。

没有AI的lulu(关键词:肉包和汪星人)

function OnDecision(self) --决策

ifself.IsDead() then --已死

self.Say(“请照顾好肉包”); --死人不能说话,bug

else

roubao.Scratch(someone) --挠你哦

someone.SetHP(some.GetHP()-10000) --掉血10000

if someone.GetHp() <=0 then

someone.Die() --死了

elseifsomeone.GetRace() ==“汪星人” then --汪星人来找死

repeat

roubao.ExeAttack(someone) --攻击攻击再攻击

untilesomeone.IsDead()

else

if roubao.GetMood() == “bad”then

roubao.ExeAttack(someone) --攻击

else

roubao.ignore(someone) --无视之

end

roubao.Scratch(someone) --挠你哦

someone.SetHP(some.GetHP() - 10000) --掉血10000

ifsomeone.GetHp() <=0 then

someone.Die() --死了

elseifsomeone.GetRace() == “汪星人” then --汪星人来找死

repeat

roubao.ExeAttack(someone) --攻击攻击再攻击

untilesomeone.IsDead()

else

ifroubao.GetMood() == “bad” then

roubao.ExeAttack(someone) --攻击

else

roubao.ignore(someone) --无视之

end 喂喂,这AI脚本执行不了的好嘛?

----没有AI的lulu

云叔(关键词:寻路)

  国产武侠为题材的作品早已是铺天盖地地出现在大家的视线中,可以说我们前面的目标之地早已有别人留下过的足迹,但我们还是迫不及待用兴奋的脚去找寻属于我们自己的路,希望每部作品都融入着自己的灵魂。

百花(关键词:拍桌 饺子 蜕变)

  两句三年得,一吟双泪流,这是在某次研发人员寄语被我打散的一句话。

  林林总总,我是个健忘的人吗,怎么在出片之后来写,我忘却了那些,依稀还记得当着COOL J面拍程序的桌子,至此走上和程序组从拥抱到决裂的道路(bug已修复等待验证),还记得在群里大声怒斥企划,后来发现是我神经紧张过了头(一致认为我是发疯的前兆,这群原谅我的可爱的人儿)……我还记得,我还记得,我是老实人嘛,模糊的片段,反而最清晰地闻到的是深夜那20斤饺子和西瓜的香气。

  却道天凉好个秋的酸劲萦绕着现在的我,从惨不忍睹到尚可一观,也将自己由不谐世事的文艺小帅哥儿(文帅)活活地煎熬成满身刀疤随时可点了嗜血的战士(鲸鱼送我的霸气绰号,闻香楼二当家的),攻城掠地变成了活下去的理由。(喵了个咪啊。)

  如今已精神抖擞肩负着满筐的斗争经验到了下一个项目,为下个被我拍桌或是拍我桌子的人祝福吧。(不要这样,有话好好说,要发信,抄送相关主管。)

阿噗(关键词:幻听大法 饺子 弃疗)

  大家好,我是阿噗,原本我只是个普通的表情(如ID请拟声),但经历多少个没日没夜的“修炼”,在《古剑二》后期中我终于达成了“幻听大法”第九级!

  自从练成这类精神神功以后,我感觉精神更好了,腰不酸了腿不疼了,一口气可以上12层!

  这位少年,我看你骨骼清奇,当是一名绝世奇才!今天就让我将练就此法的不传之秘偷偷告诉你吧!

  欲成此法,必经的几个步骤在此:

  首先你要——#你说什么我听不到,这个BUG无论如何都要调一下#

  然后可能——#风声很大,好像企划那几个家伙催债的声音啊啊啊#

  然后还有——#半夜两点半饺子外卖送到的喊声,即使隔开两个部门的位置那么远也一定听得到#

  最后就是,随时转身面对身旁同事——#这位大人您说什么#,恭喜你,至此还可额外得到“面面相觑”+“你为什么放弃治疗”两份成就!

  嗯嗯,今天“幻听大法”第九级的教授课程就到这里。

  ………………

  …………

  ……

  好像有谁在提问——

  第十级是什么境界?

  嘘,还是下次再体验吧…………

超宝神父(关键词:研发 努力)

  某日子时掐指一算,《古剑奇谭二》是该到上市之时了。(空中的一个声音:这是神棍的节奏嘛?-_-!!!)

  版本整合+修BUG+测试+各种琐事+狗血事件,瞬间让人回到之前经历过研发赶版本的状态。(空中的一个声音:你个货才来公司半年有木有?!怒!)

  终于要写开发札记了,这事儿我得好好想想。(空中的一个声音:让你写就不错了,还不赶快!)

  不过分期待未来的产品,期待不能真实的代表未来如何。不矫枉过正,不放任自流,当努力才好。(空中的一个声音:看上去太有节操了啊喂~XD)

  好吧,仅参与了六个月,就此默默望天祝愿一切安好,《古剑奇谭》。

  (空中的一个声音:↓↘→↓↘→+A)

关灯二人组甲B(关键词:经历 缺憾 长安三大妖人 投食 水饺 董叔叔)

  中秋刚过,给大家拜一个晚年~首先没想到我也有份写研发手札啊~咳咳,言归正传,作为一个新人很荣幸能参与到《古剑二》的研发中(众人鄙视状:一上来就打官腔啊~),我要感谢我的父母(众人鄙视状+1:你当这是MTV颁奖典礼啊?),看到自己的工作成果出现在游戏中,我感到既激动又忐忑(QA众人:你是怕再出Bug吧),咳咳~总而言之,在项目后期经历了无数的趣事和囧事,是一段非常难得的经历,不管加班到多晚(背后依稀传来监制大人的磨刀声),所有同事都一起奋战到底,尽量提升产品的品质,不辜负数十万《古剑》玩家的厚望。

  作为一名实际执行层面的小兵,也深知这次《古剑二》在很多地方做了很多新的尝试,但也留下了很多的缺憾,许多好的设计和想法因为各种难题最终无法实现,我们经常捶胸顿足、仰天长啸。希望在后续的作品中能够继续提升自身的实力,让玩家能有更好的游戏体验。

  PS:有必要向大家介绍一下长安三大妖人:张大力、孙淑燕和杂货张,这三人总是不断爆出各种令人瞠目结舌的Bug,把我和众程序折腾得死去活来,哭天抢地,每次看到这三人的名字和模型我们都会产生一种深入骨髓的恐惧感。

  再PS:《古剑奇谭二》上市之后大家马上热火朝天投入了DLC的制作中,公司收到了很多玩家投喂的美食,真的是很好吃啊!!!种类又丰富,再狠狠地投喂我吧,不撑死不痛快!!!(吃货节操掉一地~背后又传来监制大人的磨刀声)其实BOSS请大家吃的水饺也超级美味的!QA的泡面也很好吃!!真的啊!!!(看我诚挚的双眼啊~)

  我还PS:董叔叔长发披肩的样子真是风情万种、国色天香啊,有谁想看照片么?想看么想看么?哼唧~(隐约感觉今晚下班回家走夜路会被影煞孤魂暗杀啊~)

整理:霓梦亦繁 古剑奇谭NPC

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