电影化配乐——玩家评《古剑奇谭》系列音乐
新闻导语
电影化配乐——《古剑奇谭》系列音乐小评
场景BGM之:凤尾丝竹(·变调)
雾灵山涧,美丽醉人。如世外仙境,心旷神怡。
在学校做PPT和EXCEL年历的时候,只要把雾灵山涧的图放上去,加个BGM,简直秒杀万千少女。
古剑游戏中出现的第一个如诗如画的山水场景,自然要配上平静如水的音乐。音乐名字为凤尾丝竹,钢琴与丝竹的完美配合,绵远又悠扬,同时配上那美好的场景,让人不禁流连忘返,不去理会凡尘的纷扰。
醉心于山水之间,看蓝天白云,睹瑰丽瀑布,绿意盎然的一切使人舒心,音乐独特的魔力尽显无疑。我认为这是繁华都市中的一汪清泉,闻之忘俗。
变调是红叶湖的BGM。因为是序章,讲述的是青梅竹马和第三者小狐狸(雾)间的小故事,整个都是一个欢乐的氛围,所以BGM也比较简单快乐。挺好听的,但没有原调那么独有的特色功能,契合度高,精彩度就不如一些了~
场景BGM之:渔樵唱晚(·变调)
琴川,古韵浓厚的江南小镇,现今的常熟。阳光洒落街头,小桥穿过流水,可想而知人们的生活是那样的闲适自得。原调中弹拨乐器的加入,体现出了流水的潺潺声,这应该挺好联想~
一直对江南的小桥流水人家有很大的好感度。虽然身处魔都,唯一符合的古镇只有朱家角,但一直心向往之。那种生活,养人,所以才会出现唐寅那样的奇才吧。
很舒服的BGM,就是太短了一些,只有1分38秒,意犹未尽的感觉虽然美妙,但在古剑这样的RPG中,除非精彩度爆表的音乐,一个场景就一个BGM,太短的逛着逛着说不定就听腻了。
变调将句子拉长放慢演奏,一字一顿,人为演奏出回音的效果(18秒开始到46秒尤为精彩),构思简直奇妙。(不是用软件做出来的回音,因为可以听到有的有有的没,且回音不尽相同。)用这样的方式去突出静谧安详,实在再合适不过。1:25到结尾又出现了相同的表现手法,让我拍案叫绝。
场景BGM之:远古回声(·变调)
当中先暂时跳过碧山和自闲山庄的荒原魂泣(·变调)以及一些没有太大特色中规中矩的BGM不谈,每个都说是会累死的,而不谈鬼怪主题的原因是个人对自闲有恐惧,每次听到这个曲子,脑海里的画面腾一下就出来了。
远古回声,秦始皇陵。从古至今一直是个谜团。一代帝王意气风发统一中国,他的陵墓也可谓前无古人后无来者。音乐中听得到来自远古的威严与肃杀,代表着秦陵给人的感觉。
特别是鼓和人声的运用,非常巧妙。开头散板,突然出现的鼓把人带回那个氛围中去。后面鼓点不多,但每次都锤击人心。而人声不是作为主旋律的呈示,起到的更多的是烘托渲染氛围的作用。16秒进入的弦乐队,适合表达长线条的东西。47秒进入的长号,庄严肃穆。可以说虽然很短,但把各个乐器的特色发挥得淋漓尽致。这乐器就该这么用。
变调来说,我还真想把它看做是武肃长老雷严的个人主题曲。武,肃,两个特点。用弦乐声部演奏相同的节奏型,突出了更强的节奏感的同时加深了和声的基音。铜管特殊的音色,更使得这首乐曲增色不少,因为力度。长号偶尔的一拉,更凸显了那种肃杀。
这两首曲子,算是把之前小清新风格改一改了~
顺便一提秦陵,估计古剑OL我们还能看到秦陵,因为古二一直在说秦陵之变,虽然尚未爆发。
秦始皇嬴政从13岁即位时就开始营建陵园,由丞相李斯主持规划设计,大将章邯监工,修筑时间长达38年,工程之浩大、气魄之宏伟,创历代封建统治者奢侈厚葬之先例。
现存陵冢高76米,陵园布置仿秦都咸阳,分内外两城,内城周长2.5公里,外城周长6.3公里。陵冢位于内城西南,坐西面东,放置棺椁和陪葬器物的地方,为秦始皇陵建筑群的核心,目前尚未发掘。
真正的始皇陵内部,并未有任何的发掘。古往今来,所有帝王的陵墓几乎都被盗墓贼光顾,唯有始皇陵内部依然保存完好。这是为什么呢?
始皇陵据《史记》记载:“穿三泉,下铜而致椁,宫观百官,奇器异怪徙藏满之。以水银为百川江河大海,机相灌输。上具天文,下具地理,以人鱼膏为烛,度不灭者久之。”
这段话的意思是,陵墓一直挖到地下的泉水,用铜加固基座,上面放着棺材,墓室里面放满了奇珍异宝。墓室内的要道机关装着带有利箭的弓弩,盗墓的人一靠近就会被射死。墓室里还注满水银,象征江河湖海;墓顶镶着夜明珠,象征日月星辰;墓里用鱼油燃灯,以求长明不灭。所以进者即使逃过机关,也会被汞(水银)中毒杀死。
(苏苏一行,果然非同凡响)
场景BGM之:旭日初照(·变调)
家园音乐,温暖和煦,如旭日初照一般,带来的温暖驱散寒冷,却也不觉得燥热。
在打完自闲山庄,秦始皇陵以后,第一反应就是去苏苏谷寻找点温暖慰藉。感谢有家园这一方小天地(虽然功能仍需进一步完善),还有这样的音乐。紧绷的神经终于得以放松一下,种种菜喂喂鱼,扔几个小猫小狗,踩在荷叶上放肆,没有什么比这样的更完美。这也就是这首曲子带来的感觉。照音乐集的说法,这首是亲情主题。
变调是我更加喜欢的一首。理论上变调应该算作是剧情BGM了,但既然说了原调就一起说了吧。这是古剑一剧情BGM里少有的不苦情的曲子。这样慢悠悠的三拍子,更加温暖。前面的铺垫使得27秒再次奏出的原调旋律,突然有了不一样的感觉。而其用的地方也是很巧妙,比如阿翔和苏苏,比如晴雪和大叔。所以当这个旋律在沦波舟船舱里响起的时候,我就被音乐剧透了QAQ。
悲剧往往更能动人,但温暖却是必不可少。因为任何事情都是相对的,没有这样的温暖,又哪儿来的虐心呢~
场景BGM之:芳华如梦(·变调)
终于到了重头戏啊。
从来没有一首场景BGM让我在那个场景里流连忘返,从来没有一首场景BGM让我在那个场景里泪流满面,从来没有一首场景BGM让我在那个场景里感慨万千。
芳华如梦做到了。
我想这首曲子,应当是公认的神曲吧。在古剑宣动一种第一次听到这首曲子,就深深被折服。而在蓬莱幻境,这首BGM再次响起,巽芳公主归来,刹那间就控制不住了。
来说说它为什么出色。首先,和场景的契合度。
梦中的故国,美丽依旧,但昔日繁华宫殿,如今只剩下残垣断壁,至亲至爱均已消逝。最难受的是,它还就这样呈现在你的面前,就在那里,真实得像一场梦。
第二,大段女声运用恰当。空灵,纯净,如梦似幻。
第三,1分04秒的爆发。如果没有这个爆发,从头到底使用女声吟唱的话,这首曲子就不会是神曲。在1分04秒,乐队突然加入,而这个点,会是一个催泪点,后面带着玩家哭到最后是没有问题的。爆发点会产生一瞬间的空白,在大彻大悟以后真的是非常的催泪,而且脑补功能也是会开启的,自动回想过去蓬莱的美好,驸马和公主的琴瑟和鸣,对比眼前的景象,更加一发不可收拾。
希望听到真·LIVE版本。古剑那么多好音乐,等三代再积累一下,找个乐队+合唱队开一个音乐会也不是问题。到时候做一个完整剧情把各音乐进行有机串联,大屏幕放画面,底下真人演奏,我一定会激动到癫狂的。
变调,我痛恨不自然的人声MIDI……啊一停,啊一停实在太难受了。包括小提琴的b3 5 4 3,应当于A弦上演奏保持音色的一致性,但是却是A弦E弦来回切换,听着太蛋疼了。
不能掩盖的优点:一进宫殿山就响起了它,突然一下非常燃。但却非常不舍,因为1要打少恭,2屠苏必死,3它不仅是燃,还有悲壮。除去不是LIVE或者说做MIDI的技术还不如古二成熟带来的硬伤以外,我认为它对气氛的渲染非常成功。这可能就叫吹毛求疵,爱之深责之切吧。
本文导航
相关阅读:古剑奇谭音乐,古剑奇谭2bgm,古剑奇谭2音乐点评
- (2013-09-01) 已知《古剑奇谭2》BGM对应曲名整理
最新更新推荐
- 07-12 古剑大神玩家分析《古剑奇谭…
- 07-12 《古剑奇谭》三代游戏携五周…
- 07-12 《古剑奇谭网络版》二测体验…
- 07-12 玩家对于《古剑奇谭三》的一…
- 07-12 玩家对《古剑奇谭ol》的一些…
- 07-12 单机党对《古剑奇谭网络版》…
- 07-12 玩家对《古剑奇谭网络版》二…
- 06-30 城会玩 《古剑OL》玩家在游…
- 06-27 玩家《古剑奇谭ol》中偶遇孟…
- 06-27 《古剑奇谭网络版》中的那些…
精彩攻略推荐
- 06-23 《古剑奇谭OL》二测全职业女…
- 06-23 《古剑奇谭OL》二测全职业男…
- 05-27 《古剑奇谭二》沈谢同人MV—…
- 12-28 《古剑奇谭OL》封测天罡斩风…
- 12-28 《古剑奇谭网络版》新手升级…
- 12-28 《古剑奇谭网络版》什么是心…
- 12-26 《古剑奇谭OL》首测男性角色…
- 12-26 《古剑奇谭OL》首测女性角色…
- 12-11 《古剑奇谭网络版》操作指南…
- 08-26 《古剑奇谭OL》幽山古陵副本…
古粉交流推荐
- 07-12 单机党对《古剑奇谭OL》二测…
- 07-12 玩家对《古剑奇谭ol》的一些…
- 07-12 《古剑奇谭网络版》二测试玩…
- 07-12 玩家对于《古剑奇谭三》的一…
- 07-12 《古剑奇谭三》爆料无责任脑…
- 07-12 《古剑奇谭网络版》二测体验…
- 07-12 大神玩家分析《古剑奇谭三》…
- 06-30 城会玩 《古剑OL》玩家在游…
- 06-27 《古剑奇谭网络版》场景美图…
- 06-27 《古剑奇谭ol》道具:双圣记…