古剑玩家由“新鬼泣”给《古剑2》提些意见
新闻导语
古剑玩家由“新鬼泣”给《古剑奇谭2》提些意见
这是本人玩完古剑二后的个人感受。
很喜欢2代,希望很多不足能及时改正。
请不要进来就说“资金投入不一样,古剑2不可能做得和鬼泣一样”,我并不是要古剑的质量做得和鬼泣一样,只是和鬼泣对比提出一些意见。
也不要告诉我鬼泣是ACT,古剑2是RPG。古剑在过场剧情和战斗系统上明显是像ACT的,只不过它有城镇、NPC之类的罢了。
新鬼泣在欧美争议是很大的,据说因为但丁的人设问题,发行前创作者还收到了玩家的死亡威胁。不过,我个人是挺喜欢这部作品的,有很多地方也值得古剑借鉴下。
1、 关于过场剧情。
古剑2有意地让过场剧情电影化,这点很像鬼泣等欧美大作。但是很明显,做出来的质量是远远不如鬼泣的,主要有两方面:1)画面。2)对话。对于第一方面,短时间内是无法改变的,希望烛龙能坚持下去不断改善,让人物的动作、面部表情更加丰富、真实。第二方面下面有详述。
2、 关于对话。
不得不说两代古剑都犯了同一个毛病:对话繁琐,废话忒多。并不是对话越多人物就显得越丰满、真实,也并不是无谓地延长游戏时间就能让玩家对人物更了解,产生更多的感情。
就拿新鬼泣来说,开始时的两段剧情,第一段就将Mundus的邪恶与野心表露无遗,第二段就通过几个画面将但丁的性格展现出来,并且很好地做到了剧情衔接工作;接下来维吉尔出场,但丁一步步了解了自己的身世和维吉尔之间的关系,整部游戏的主线也逐渐揭晓,他们之间的对话也并不多的,但丝丝入扣,衔接紧密,很少跑题。但丁和Kat的打趣也并不完全脱离主线,而且很简短。
鄙人以为,古剑2的剧情很多删掉也无妨,比如软妹和坐标的感情戏,保留太华山和神女墓都就行了,其它的做成支线好了;还有海市博卖行里无异质疑夷则那段,我当时看得特别烦,因此还有一段时间不太喜欢无异。无异同情妖类、对夷则的误会其实三句话就够了。(”他那时明明说过”,要把桢姬姑娘带去那什么道观——那桢姬怎么会在这儿,而且还被当货物一样卖?!”、”人赃并获,你还装正人君子?!”、”姑且信你,等找到证据再说。”)
重要的是在最简短的剧情里,将故事或人物情感表现出来,裹脚布是谁都不喜欢的。
(这里忍不住吐槽一句:最后怎么都是软妹和坐标的剧情啊,要将小羽置于何地,闹哪样啊?)
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