古剑玩家由“新鬼泣”给《古剑2》提些意见
新闻导语
古剑玩家由“新鬼泣”给《古剑奇谭2》提些意见
1、 关于战斗系统(这是重点)。
古剑是玩了开头闲置了半年多才重新开始玩的,主要还是战斗系统的问题。
首先,触发式及时很受不了,不伦不类就算了,还耗时间。以往回合制,高兴就打打,不高兴就躲,躲不开还可以逃跑。古剑2有些地方路太窄根本躲不了,而且还不太好逃跑,大晚上过迷宫就特烦,让我两次通宵。
其次,招式无法终止。空砍实在是又傻缺又浪费时间啊,而且因为没有JC很多明明可以躲掉的伤害都只能白挨着。
再者,画面太炫目,但卡顿很不爽。个人不认为招式做这么华丽有什么必要,倒不如简简单单,但是流畅、快捷的。这里不得不说一个优化问题,第一次玩古剑2是我新年刚买新电脑的时候,我那个电脑配置是中上的,但是玩古剑2时还是感觉到明确的不流畅的感觉。感觉人物战斗时,动作都特呆滞。不过DLC中初七就不这样,难道说这是故意的?而且触发战斗的画面停滞也略长了些(这个其实古剑1也有点,但比古剑2好多了)。我玩游戏是很在乎流畅感的,所以我不会用太旧的电脑。幸好古剑2的剧情挺对我胃口,不然可能真的会第二次半途而废。
对此我有以下意见:
对于古剑接下来的战斗系统,我觉得有两款游戏可以借鉴。
1) 新鬼泣。新鬼泣的战斗比前代简化了不少,很适合用到国产游戏中,方便不玩ACT的玩家。这样的战斗需要适当背出招表,但省去了不必要的刷怪练级过程,完全看玩家的操作。但会有一些难度,使得高手和菜鸟通关时间有明显区别。
2) 暗黑破坏神III。感觉这个更适合古剑,毕竟都是RPG。招式可以简单些,也不用那么华丽,将细节的地方处理好:比如不同类型的攻击造成的不同死亡效果。想打的怪就灭掉,不想打就躲;有一定的操作性,但菜鸟和高手差距不会太过悬殊。
触发式即时战略真的不要再有了,我个人不喜欢,不如回合。很多玩家也和我有同样的感觉。
另外,优化很重要,流畅感很重要!!
2、 其它。
1)古剑2的家园很漂亮,可惜我没去过几次。
图越大、越精致,读取就会越慢,这使我很不愿意去古2的家园。似乎也有人吐槽过古2的家园就是鸡肋。建议要么就像古剑1一样做得简单些,要么就设法让读取快一些。
2)烹饪系统、血契灵兽之类的。
感觉烹饪在1里比较有用,2里作用没那么大了。血契灵兽更是如此。我觉得每一代都可以出一些特色系统,不一定完全借鉴前代。无异不是说了吗,他是个偃师,有偃师的战斗方式,但是出场战斗的只有那只大蝎子和金刚力士。我已开始还期待有偃甲制造系统的呢。
不过这些都是个人一点小小愿望,主要的是上面三点意见。
~End~
期待更好的古剑。
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