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《古剑奇谭ol》黑盒测试感评——云淡依旧在

时间:2014-10-05 21:53:13 作者:云淡依旧在 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
《古剑奇谭ol》黑盒测试玩家感评

校正:琴影尘仙

我是古粉,很喜欢古剑奇谭游戏和古剑的世界观,但是对古剑奇谭OL我是一直抱着低期待度,甚至一度不看好它。

为什么?对任何一个了解游戏的人来说,烛龙没有网游经验,GB的自己网游产品也不是很成功。之前别说国内,就连国外的单机网游化也有很多扑街。试问?这种情况谁会有信心?

所以很多玩家对古剑OL不看好,这个我是很理解的。

以前玩网游很沉迷,几乎上市一个新游戏就会下载一个试试,不过大部分都是失望而归。

那会儿国内已经开始进入网游爆发期,各种泡面游戏层出不穷,因为中国玩家太多,也就养活了好多质量不咋的游戏。

不过人虽然多,但玩家也不是傻的。网游一个跟一个都是一模一样,除了皮不一样,这就是泡面游戏。

玩家越来越渴望精品游戏,相应的,现在的市场,我觉得要突围也只能靠精品素质的游戏。

我很理解那种想要玩到好游戏的渴望,然后一次一次的失望的感觉。

这次古剑奇谭OL黑盒给我的感觉,就是“惊艳”两字。

我没去CJ,但也看了视频。CJ试玩报告我的感受主要是对战斗赞叹,也因此对游戏提高了很多期待度。但是黑盒测试的内容,依然是惊艳到我了。

当然,目前黑盒内容只有天罡、斩风两个职业,以及百草谷场景和副本内容。

还有很多内容没体验到,我们就不提了。

PS:因为我耳聋个人原因,虽然戴着助听器,但开发组他们说的我一概听不懂,所以这次评测我只写我感受到游戏的感觉,其他说话我是没听清,可能有误差。

再PS:黑盒内容不代表最终品质,以下所有文章只是我个人感觉,不一定合适你。

百草谷

黑盒是已经建立好人物了,所以建立人物的体验是没体验到。

在选择人物界面,衣服效果就把我惊到了,观看女性角色的时候,转动还有传说中的乳摇效果。(笑

进入游戏后,很快的就专心代入了,在天罡的天罡府里出场,我开始看周围建筑,场景很精细,摆放也合理,主要是场景的设计很顺眼。顺眼这个就是相当难得的,一个游戏画面和人物看起来舒服没觉得哪里不对,这个就是完全看主美的把控美术组,也就是全靠主美的审美素质了。

天罡之前爆料吧,我一直很嫌弃狮子头,因为觉得这么厚很影响战斗不合理,而且身为MT有点二。在游戏里看男天罡,狮子头反而没觉得蠢萌,而是给人一种威猛的感觉,这个就牛逼了,后面看的时候还有点感觉小生怕怕。

出了营地,野外场地的怪物比较少,我还发现狐狸会主动抓捕路过的小松鼠然后开吃。虽然我挺吐槽这些松鼠好傻,还敢冒头。(笑

有个(XX族的怪物营地,他们还养奇珍异兽,还把它们放在一起来斗兽观看,感觉挺真实的。就是斗兽打不了,有点折扣。

然后回城找到了传送师,传送的表现是在游戏大场景里用机关鸾在大场景里飞。飞起来的时候,我看到场景里一棵巨树上的阵法光晕,远远的看着觉得好漂亮好棒,那感觉真是很不错。就是有点担心人多了,服务器的鸭梨哟。

然后是游戏有昼夜更替的效果,月亮很漂亮。游戏大场景里很赞,各种建筑和风景挺不错,很让人有探索欲望。只不过由于黑盒测试人少,我觉得太大,有点感觉孤独。对了,有很多玩家纠结,游戏里的房间能不能进。现在我告诉你们古剑OL里的房间是可以进的,你们放心吧。(捂嘴笑

在怪物营地被围攻,然后发现进入濒死状态,当时我就震惊了,看起来非常不错,玩过使命召唤的都知道。

百草谷这场景呢,我现在回忆下,觉得很处处用心。

我玩游戏吧,容易受到开发组影响,一旦觉得开发组压根不用心,或者放弃了。我就会离开游戏。一个制作者连自己制作的东西都不热爱,那么怎么让其他人来热爱?

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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