玩家对《古剑奇谭2》通关后的综合评论

时间:2013-10-12 00:00 作者:7月仙儿7 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家对《古剑奇谭2》通关后的综合评论

  一、建模。

  1、场景

  比起古一和同类游戏,古剑二的建模更加细腻。无论城市还是山川,迷宫还是小小的房间,甚至一个街边的小摊,小摊上的一个碗、一个工艺品,都做得十分逼真。大城市做得更是气派,一些路痴玩家甚至会在城中迷路。 2、人物

  人物建模堪称国内第一,眼睫毛根根可见,连嘴唇上的皱褶都逼地做出来了。衣服层次分明,衣服上的钮扣、宝石、首饰、小挂件都做工精细,绝无偷功减料之处。

  人物表情丰富,平淡、忧伤、惊讶、鬼脸、皱眉、微皱眉、担心、怨恨……只是动作有点单一,皮肤有点塑料化,只要改进会好许多。有了这些表情,再加上电影式自动播放剧情,你会发现再看以头像演示表情的木头脸游戏有点不适应了。那种对比跟吃完哈根达斯再吃五毛钱的冰棍有点像。

  2、风景

  可以这样说,古剑二的世界里,随意转身都是一道美丽的风景。捐毒地宫比秦皇陵还恢宏,江陵古道当真幽静又诡异,纪山山体上的佛像和山路上的绿荫,桃源仙境里……都让玩家如入真实场景。在古剑二的风景里走,绝对是一种享受,就如同去名山大川散步一样,闲来无事,值得你去逛逛。

  二、光感

  人物倒影、流水之光、夕阳西下、清晨、黄昏、夜下,无论什么时段,光感的强弱都处理良好,影子的深浅也随之变化。物体过渡无生硬感。 可以说,古剑二在视觉上绝对是一种享受。总体视觉可与秦时明月媲美。甚至主角的建模比秦时明月更细,贴图更有层次,后面有图片为证。对于截图党来说,古剑二一定会他们忍不住按“P”键拍照留念。

  三、系统

  1、附助系统

  延传古一,古二里有家园系统、烹任系统、侠义榜、博物、收妖、温泉等等等等,且对家园系统升级,种植、收获可一键搞定,装修几个按键就解决了。对于一些不喜战斗,或是刷怪疲劳想换个心情的玩家绝对是个消遣渠道。

  这次的家园名叫桃源仙境,真的很漂亮,比一代的苏苏谷好不是一星半点。绝对让人百看不厌。 在里面种种菜,看看捕获的妖怪,把收获的东西寄售出去挣钱,泡泡温泉轻松一下是不错的选择。并且,这次的家园在下就有进入按钮,进入十分方便。在一般的副本里,家园也可以任意进入,这可是刷怪省药的好途径啊!刷一阵怪,去家园里泡泡温泉,让精气神全复,顺便收收地,相当省钱哦!

  2、战斗系统

  从传统的回合制改为即时制,烛龙这次可谓做了一次重大突破。为避免不适应的玩家操作障碍,烛龙在游戏开始时允许玩家选择难度,新手还是普通?二周目还有简单还是困难?如果三次战斗失败,系统还会提示是否跳过,当然相对奖赏也打折。 该怎么说?烛龙对即时制战斗应该是用心了。古二改成即时战斗是对的,即时制绝对好过传统的回合制。那种你一下,我一下,你一下,我再一下的战斗,眼看要死也无可奈何,想补药也得等着轮到你的战斗方式真的很恶心,也很费时间。而即时战斗,就算血供不上,我还可以跑,或用仇恨高的人引着怪跑,其他人追着怪打,放风筝把怪放死。战斗的技能很绚丽,可比一般网游。角色切换也算方便,F1到F4,相当于网游多开打怪了!

  我必须声明,游戏,不管是单机还是网游,我还是支持即时制。但,我也必须说,古二这次的战斗系统明显缺陷。

  缺陷1,并非是真真正正的即时制。人物遇到怪时,还是要切入专属场景战斗,还是有前奏,这真的很浪费时间,也很晃眼。

  另外,切入专场的即时制,限制了角色的活动范围,玩家跑不了太远,打小怪时更无法群撩怪,只能一个一个地打,这对于反回头去世界各地寻宝的玩家是种折磨。因为就算是一击即死的怪,玩家都不能把它们拉到一块一招灭了,还是一个一个地来,要等切入战斗,战斗开始到结束这个过程,浪时精力。

  建议烛龙,取消切入专属场景及战后结算吧!改为网游式遇怪即战,战后物品掉落,空格或~键拾取。你那个结算界面真的很多余,我每次都不看。因为得了多少东西,我会在想看时打开包包看。而且如果是网游式掉落拾取,拾取时就看到都有什么东西了。这种安排,也并不影响ESC键改变战术和逃跑吧!希望烛龙好好想想。

  缺陷2,技能栏太少。战斗角色本来分得很好,一个防高血厚的拉怪战士,一个灵活的暴击战士,一个法师,一个医生,就是技能栏太少了,角色每个人的技能都不少,技能却只有六个,四个药品栏,远远不够用。相信这也是多数玩家的感受。

  缺陷3, 连技不能有效打断。玩网游的人都知道,网游不论角色出多长的技能,只要按一下任意移动的键,技能立刻就会被打断,战斗时变换技能无压力,但是古剑二却……

  以乐无异为例,我经常是无奈地看着他对空无一物的地面打啊打,按坏键盘也无法让他停下来。有人说按R键(防御)来打断,我在这里肯定,这个方法不好使。角色技能不放完,按什么都没用。所以现在我理解,为什么那么多试玩的人说古二打击感很差。是啊,根本没在打怪,当然没有打击感。

  缺陷4,技能设置不合理。左键攻,右键防,这是多数玩家的习惯。古剑二却偏是空格攻,R键防,这种超出常理的设计,说明策划战斗的工作人员游戏经验不足。而且那个技能反应真的不是很灵敏,按鼠标也好,键盘也好,反应不是很快,总之我玩的是很着急。

  缺陷5,战斗评价,别的不说了,用战士上场,评价通常很高,因为战士能上去和怪硬砍,连击很多,评价就高。若用法师上场,除非也站着和怪对轰,否则若用法师式边跑边打的战术,评价通常很低。

  希望烛龙做真正的即时制吧!这样也就没什么战后评分了!那个真的很浪费时间。真的!

  除了这些,恐怕还有许多玩家会挑出各种战斗系统的毛病。因为这个战斗系统真的遭透了。可能也是因为第一次做即时战斗没经验的原因。但不是我绝情,真让我打分,100分我只能给50分。其中30分是鼓励创新,20分是可怜辛苦。

  忠心希望烛龙参照网游做即时战斗吧!不管是技能栏,还是技能设置,跟网游做得一模一样。这样古剑会赢得许多一听单机就嗤之以鼻的网络玩家。否则,不管是喜欢回合制的玩家,还是即时战斗的玩家,都会觉得它不伦不类。

  有人说古二是古剑网游的试验版,那我真的有点担心古剑的网游了。就这个战斗系统做网游,别说烛龙想计时收费了,就算完全免费,也会只没有玩家而像仙剑网游一样,好几年了,还在那公测公测。

  在这里推荐烛龙学一下“极光世界”。这个网游的亮点并不是投资了多少,但高清效果和场景做得当真细腻,也是仙侠游戏,界面干净立整,与烛龙的风格相似,模仿起来应该不难的。千万别拒绝模防,因为以古二的战斗方和技能方面来看,烛龙根本是在闭门造车。

  3 、侠义榜系统

  这个系统很好,方便大家站在一个位子刷怪,加上奖金很高,是不错的挣钱、刷级、刷材料之地。

  只提一点疑问,不是说全程联网让侠义榜更真实吗?注册时还可以起网名,于是我以为,这个侠义榜会显示我的网名,名次是该服务器所有玩家排名。结果不是。弄个什么称号,然后起始名次居然都是90名也不80名的,刷一次侠义榜 ,名次提一名,这叫真实?

  4、换装系统

  可以换装的游戏更有乐趣,可以有效解决审美疲劳,绝对比不能换装的游戏好几倍。

  只是,烛龙啊,这次古二的服装实在太具地域风情了,过了那个地域,就感觉穿着不合适。而且主角们的三套服装真的不太好看,还不如原来的衣服呢,期待更新中有新衣服。

  5、时实联网

  古剑二在游戏时需要全程联网,这个我一点也不反对,全程联网可以很好地保护游戏不被盗,可以云存储,可以不爱机器限机地玩游戏。有点像网游,只要输入帐号、密码,随时随地都可以在有客户端的机器上玩。在这个E时代,连出门在外的大学生都有笔记本和无线网卡,单机游戏为**和客户游戏方便联网没什么大不了,我支持,欢迎。

  只是我想对烛龙说,古二有点浪费时实联网的功能啊!古二像网游一样随时需要网络支持,却不能像网游一样交流,真的有点可惜,那个什么联线微博我到现在也没用,因为那和我最初以为的,说古二可以在线交流根本是两码事。界面下拨出一小块地方,让同一个服务器上的玩家在游戏中交流不行吗?只要一小块地方就够了。别告诉我你嫌占游戏界面,人家网游界面上的东西比你多不?还有,界面都是可以隐藏的,不喜欢的界面可折叠起来。

  6、血腥渲染

  为了烘托气氛,在打击怪物时,或是剧情需要时,能看到些血,这很好,能让游戏更热血。我不认为游戏中有血的出现就是血腥,只要把流血用得恰当,只会让游戏更生动。

  古二里有血腥渲染,不过太不明显了。有的地方也太生硬,比如无异被狠王划了一刀,捂着胸口一点血也没有,倒在地上倒是血爆一片,那片血分明就是地上的贴图突然放出来,太生硬了。 还有夏夷则在谢衣居所那里被偃甲人弄伤,按着胸口却一滴血也没有,单见闻羽在那咋呼血流不止,当时真有点瞪眼说瞎话的感觉。希望烛龙把流血做得到位一点。毕竟这是带剧情的游戏,光说有血而不见血,实在缺少气氛。记住,嘴角挂血的英雄其实更帅。

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