《古剑奇谭2》玩家对游戏系统的分析及建议

时间:2013-10-28 00:00 作者:sunlijie75 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭2》玩家对游戏系统方面的分析及建议

战斗简单的因素说完了,接下来说说合成的事情,有些实在很令人抓狂啊!!

1.锻制武器实在太二

我们知道侠义榜是刷材料用的,但是能不能我辛辛苦苦刷了材料,升级了武器,然后不久后我开宝箱开出了更好更强的武器??这不是……那这个系统有什么用处嘛!!我只用升级最终武器就好了啊啊啊!!!而且材料上限一周目是99,而合成升级……这不是要命嘛!!!强烈要求,降低合成条件,不然就是笑话!!我不用合成了,买武器就够了!!

2.不得不吐槽的烹饪系统

我就不吐槽“等级不够”不能做出食材了。后来看看官网,发现XX级之后的厨房,升一级只能多做一种料理,这是有多么的无良啊!!我们知道,真正管用的料理只有少数几个,烹饪等级只能通过做饭来升,那么意味着,我们必须做一大堆没用的东西,浪费一大堆食材!!尤其是有的食材一道料理消耗5个,食材上限99,这不是逼着我不断地买买买……而且料理除了捉怪基本没有什么别的用处,战斗中大部分不能使用(除了黑暗料理扔敌人)。我建议料理战斗中能使用,能恢复少量或是大量血(按百分比),主要是提供BUFF以及敌方DEBUFF,比如移动速度变快、加力量30%、法术恢复比率增加、法术暴击增加之类的,区别于温泉,料理作用时间短(10秒之类),故能灵活运用。战斗中的异常状态影响还应加强,直到小萝莉之前,我都没管过负面状态。

金木水火土阴阳应该加强作用,改成一代的属性不对加血,属性相克有奇效,程度加大(少量还是鸡肋)。这样许多道具才不鸡肋,像那个加五行属性的,都没用过。

3.挖宝系统只是钱库?!

我们不得不说说挖宝系统,既然是宝贝,那定然有价值,更有收藏价值。如果只能卖,那多么让人泄气呢!这个也直接导致钱数的泛滥,复活药无限买,战斗没难度可言。应该在家园建个宝物收藏间,把每个收集到的宝物陈列在里面,并提供宝物的故事,有些关联到故事中的某个NPC,那该是多么有趣的事情。就像仙剑3的景天古董,做的很好。

4.家园系统读条太长

应该在进入家园的时候增加一个选项,进入家园还是使用跟辈猴对话,进入家园就是读条,在家园里转,跟辈猴对话就是不读条,只提供选项:批量种植、买东西、收获、托卖、建造等,就像是遥控指令,但家具布置还得进入家园。这样想赏景色的进家园,不想读条的直接使用功能,更方便。

5.灵石锻制系统

太鸡肋!!加攻击、加防御等很是无趣、还加的少。建议增加特殊效用的灵石,像是攻击附加冰冻(残废等)属性、危机躲闪或防御加CC(借用圣恩,简言之就是气槽猛增)、XX连击以上都是暴击、增加力量百分之几(加固定数值不合理)、增加命中百分之几、施法速度增加百分之几、吸收攻击伤害的百分之几作为精或神、增加治疗技能治疗的百分率、增加回避一定比率、使用药品效用增加之类的

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