玩家关于《古剑奇谭2》全面吐槽

时间:2013-10-29 00:00 作者:myclover1984 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家关于《古剑奇谭2》全面吐槽

  人物和剧情向来是我最感兴趣的,所以吐得有点多,好累……下面简单说一下即时制的问题。

  对于宅龙团队的探索精神真是深表敬意,将万年不变的回合制单机武侠游戏改成即时制的确是需要很大勇气的,而且基本是摸着石头过河,因为很难预测玩家的反应,尤其是考虑到众多手残党的情况下,即时制的即时性究竟做到什么程度合适只能试着来。所以,这导致古剑二的即时制,与其说是即时制,不如说只能算个半即时制。因为战斗队伍有四个人,这样的话,主攻基本只负责进攻即可,比如我惯用651,每次战斗都陷入肆无忌惮狂砍乱冲的状态,药够不够,血够不够,都完全不care,因为有奶娘自动补全呢,就算死了也能马上原地复活,而且要是走入软妹子的法阵,还能随时回血。所以,我基本是只用流月斩(是叫这个名字吧)和拨云见日两招通关的,其余招数,甚至其余人物,基本只做体验用了。所以,打起来完全没有即时制的紧张感,只有在单挑的时候,比如651单挑初七——这段我非常喜欢,主要是因为初七的动作设计的太帅啦~~~——还有点即时制的感觉。

  这样造成的后果就是,大量的技能和物品,处于闲置和资源浪费状态。以前回合制虽然不紧不慢,但可以频繁变换招数,而且各种道具和嗑药都是相当必要的。但即时制就简化了许多,因为有队友自动给你补。

  其次,由于即时制的战斗时间较短,显得本来就十分冗长的剧情变得更加漫长。我记得仅三小时的剧情就有好几次,我经常是握着手柄做看电视连续剧状……对于我这种剧情党而言,这还算是可以忍受,但是对其他的行动派,尤其是男性玩家来说,那肯定会让他们抓狂。

  所以,古剑二的即时制很明显还处于探索阶段,带有强烈的过渡性特征,它既让人物跑动了起来,又不具有即时制的激烈性;既想用即时制讨好男性玩家,又要用复杂的剧情保住女生们的青睐。最后导致整个游戏有点四不像的感觉。不过烛龙的这种尝试还是非常值得鼓励的,从中可以看到他们朝着FF慢慢迈进的影子。

  最值得褒奖的是整个游戏的美工。我觉得制作组应该把大部分精力都放在了人物和场景的美化上,尤其是人物的精益求精。古剑一的人物当时已经让我很是赞叹(居然可以不借助字幕旁边的二维小头像来反映人物的表情,这一点仙剑至今都未做到),而古剑二里的人物更是精美细腻。我在玩的时候斗胆开过一次高配,发现闻人真是肤若凝脂,鼻梁和肩膀都是闪闪发光的,衣服的暗纹、质地甚至盔甲上的磨损都一清二楚,连下眼睫毛都分毫毕现,所以在前期我截了好多闻人的图;衣衣提灯那段(衣衣美哭~~~~~~)真是美轮美奂,还有抬头望向他的651也那么美,那恐怕是乐乐小天使最让心动的镜头了。不过后来我都低配运作了。。。。。而且是小窗口……不然我只能天天看慢镜头……

  在随剧情转换的镜头安排上也更富戏剧性,这一点也胜过古剑一。

  配音也十分出色。最喜欢沈大大的声音,听多了真的会怀孕的吧……衣衣的声线也很好,只是太字正腔圆,像朗诵体,尤其是变成初七之后还这么中规中矩地说话,就有点不适合了。夏小哥的声音也很爱,要是苏苏是他配的就好了~~最不满意的就是651的声音了,可能一直就不喜欢这样的音色,再加上651貌似经常因为情绪激动而失声,真是有点不能忍…………

  此外,随时可以暂停和保存游戏,挖宝换金子等等都为玩家提供了许多方便,我记得在玩一时经常会因为没钱或者没材料而无限刷侠义榜。。。。不过人物的顶级配置和外装貌似只能买或者依靠赠送,而不能靠打来的材料组合,这一点较一代少了一些乐趣。

  总之,啰啰嗦嗦这么多,无非是想客观而负责任地评价一下让我期待了三年的古剑二。总体而言,它还是一部相当不错的游戏,虽然剧情的确不如一代那样行云流水,而且显得有些琐碎,但制作者的诚意和勇气都是令人感动的。虽然有诸多瑕疵,却让我相信,古剑依然会越做越好。继续支持古剑!!

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