《古剑奇谭2》攻略本“主创人员手札”全文

时间:2013-10-17 12:42 作者:霓梦亦繁 手机订阅 神评论

新闻导语

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御前带两把刀(关键词:加班 走出去 遗憾 感谢)

  游戏:2013年8月18日,《古剑奇谭二》正式上市!

  个人存档信息:第五个项目轮回完成,自动存档中……存档成功!全部项目历程时间:十年!

  在人生最宝贵的十年有很多值得回忆,但称得上刻骨铭心的内容之一就是项目后期长期高强度的加班,这已然成为每次轮回的必修“成就”。不过,各行各业都有自己艰辛的一面,这里不为打苦情牌,谨向所有无私付出、坚持过来的“战友”致敬!、

  整个二代的研发历时约2年半,项目初期收集了玩家朋友的大量意见,结合经验和预判,设定了研发几个重要的设计核心理念,比如即时战斗、电影化剧情表现手法等,力求能带给玩家朋友们一个新的游戏体验。实际上,这些理念背后都表达了带领团队前进的执念——走出去!

  我感觉到了危机的时刻,不走出去,恐怕以后没多少机会继续走了,所以算抱着“破釜沉舟”的决心经营二代的研发。当然,也做好了被喷的心理建设。以目前游戏上市后玩家朋友们的反馈来看,基本符合预期。不过还是有不少遗憾之处,节奏、游戏性和表现手法,如果现实能像游戏中随时“暂停”或loading的话,一定会在这些点上更谨慎地把控和琢磨。

  在札记的最后,要诚挚地感谢支持我们的玩家朋友!感谢你们包容了《古剑二》的缺点,不遗余力地推广着《古剑二》!感谢你们不护短,翔实指出游戏问题的同时给了大量的建议!感谢没有发声的“路人们”,能够感受到你们默默支持的心意!也感谢各种“黑”,猛烈的抨击激发出我们的斗志,让我们时刻保持警醒!

  时光不能重来,未来还有未来!

隐形伦(关键词:赶工 开心 感恩)

  经历了那么多个项目,每次到了后期赶工就变得是没天没夜、六亲不认、有家不回、行尸走肉……每次都觉得Bug怎么就是野火烧不尽呢!每次都在思考睡的时间越来越少,清醒的时间也越来越少,当集中在一点时,人会怎么样?每次都在想做个玩游戏的人比做游戏的人幸福多了!

  但是回头看看,身边的同事不管做得再累,讨论起某段剧情时大家笑成一团,遇到一个顽强的BUG百思不解想破脑袋的状况,高强度熬夜测试时边打瞌睡边盯着电脑萤幕的样子,宵夜到来大家争先恐后抢夺鲜肉口味的情境,不由得会心一笑,做游戏的人真的很可爱。再次觉得做游戏如果做的人都不开心,游戏又怎么会好玩?

  再探头向前看看,游戏做完上市了,玩家拿到后,有的喜欢人物,有的批评效能,有的感动剧情,有的抱怨买不到,但是他们都拿到了你的游戏,花了钱又花了时间就是为了享受其中的乐趣,再看到热情的玩家们送上的礼物、卡片、讨论、留言给予鼓励,心中感到一股暖意,抱着感恩的心,真心谢谢所有支持的朋友们,这就是让我们愿意撑着坚持下去的动力吧!

  最后送给大家一段话:Seize the day!活在当下,保持喜悦的心,用正面感恩的意念面对所有事情与考验,你可以创造意想不到的未来~

                         -隐形伦于2013上海-

大叔(关键词:阳光 儿子)

  深夜,《古剑二》,红牛,泡面,饼干,矿泉水。

  ……

  ……

  上市!

  终于见到白天了,终于见到太阳了,沐浴在阳光下的感觉,真舒服,40度的天气竟然一点都不觉得热。

  回到家,看到儿子比一月前又长大了不少,都会叫人了,真开心,抓过来亲一口,哎哟胡渣刺疼他了。来,爸爸带你和爸妈出去吃一顿,好好团聚团聚。

  话不多说,打盘《Dota2》,我要睡觉了。

  希望各位能支持《古剑二》,支持《古剑OL》。

  踏歌长行,梦想永在。

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