《古剑奇谭2》长评——异度之刃,剑指何方

时间:2013-12-12 11:32 作者:金戈画角 手机订阅 神评论

新闻导语

《家用电脑与游戏》刊文,异度之刃,剑指何方——《古剑奇谭2》,喜欢《古剑奇谭2》的玩家不妨来看看,长评是否客观准确。

 

《古剑奇谭2》长评——异度之刃,剑指何方

(18.1第一次QTE追逐与城市设计结合起来了,值得赞赏,可惜后来的多为无脑QTE)

前作中为了出现而出现的QTE系统在本作咸鱼翻身,变成策划们了“一招鲜,吃遍天”般的凑数绝技。痛打boss可以用,场景解迷可以用,场景跑路还是可以用!除了江陵城追逐妖道慧明桥段的QTE和城市规划有机结合了起来,值得赞赏以外,其他的QTE出现得过于随意。不合逻辑之处在于,为什么我在野外一通飞檐走壁,都是一个人在表演,那么队伍里的其他角色是怎么飞过悬崖,越过瀑布的?巫山神女墓才第一次出现涉及全员的QTE,似乎这时策划才想起来自己把其他角色忘了,可是前面的漏洞竟然就这么放着不管,制作态度可见一斑。之前的星罗岩里策划们也有类似的“顿悟”,发现了滥用短流程的弊端,于是息妙华现身击败风琊后,说自己住在不远处,实际玩家上却要将地图走个对穿,这“顿悟”终究是一时的,之后的流程还是没有改善。古剑2的场景谜题多为简单的QTE,没有出彩之处,少数几个非QTE谜题不知文案提示时为何改了絮絮叨叨的风格,变得惜字如金:翻天印里只说了按照五行相克解谜,却不说地上的法阵和受困杂兵是怎么回事;捐毒地宫入口的连线解密除了“寻找相同图案”以外再无提示,而画线游戏本身十分繁琐,需要闻人羽,夏夷则不断切换,且操纵反应极其缓慢,不看攻略的玩家可能几十次都以失败告终;太华山道的电网阵居然完全没有提示,可能被电死好几次玩家才发现走到尽头再返回来点一下石头就能过关,多次尝试中触电身亡后一句简单粗暴的“你失败了,请重新来过”也显然与细腻不搭边……这样可怕的信息不对称,在一个文本量奇大的游戏里堪称奇观。

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(18.2神农遗迹里的QTE完全是为了用而用,极其弱智)

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(18.3在野外QTE飞檐走壁的时候,队友都神隐了?)

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(19.星罗岩里前往散仙息妙华居所的流程是短流程的一个例外)

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(20.无聊却缺乏提示的捐毒遗迹谜题)

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(21.太华山道的电网阵压根没有提示)

《古剑奇谭2》长评——异度之刃,剑指何方

(22.小游戏失败的提示简单粗暴)

最后还是要提一下古剑2乏善可陈的战斗系统。继古剑1的战斗系统刷新了回合制战斗的下限后,古剑2刷新了即时制战斗的下限。这个奇葩的即时制大体是个MMORPG的战斗模式,脱胎于大菠萝系列,不过却因为打怪需要切换至战斗地图,看起来有点像传说系列,而可在战斗中切换操纵角色,又有那么几分星海系列的影子,可星海和传说的战斗系统动作性极强,远非手感糟糕无比的古剑2可比,所以看来看去古剑2战斗系统最像的还是号称本世代最强的JRPG——《异度之刃》(Xenoblade,简称XB)。高桥哲哉的XB,除去因成本和wii机能限制导致的低分辨率画面效果,无论世界观,剧情还是系统都很完善,近百小时的游戏流程十分厚道,尤为可贵的是整个游戏并没有无脑拖戏,战斗和任务系统比一般的MMORPG都要精致得多,堪称近年来完成度最高的JRPG。古剑2的战斗系统UI与XB高度相似,整体的差异在于XB战斗不用切换地图,也无法在战斗状态下换人,不过强大的AI和出色的打击感以及伤害判定,仇恨系统,连协技能都为战斗系统增色不少,这些内容也正是古剑2饱受诟病的地方。支持手柄操作是古剑制作组初期宣传的一个噱头,实际游戏却连单独的两套键位提示都做不到,也不支持摇杆压感,很像是仅仅做了个键位映射,要知道XB这套UI对手柄的支持其实是很完美的。古剑2的杂兵战一旦敌人单位数量过多,帧数便直线下降,,这战斗系统的手感本就无比糟糕,程序如此之低的执行效率只会雪上加霜。在更可怕的是古剑2的BOSS战大多只能绕圈吃药,最后来个QTE凑数,枯燥程度甚至甚于回合制,失败三次即可跳过,这显示出了制作组自己都对这个系统没信心,叫玩家如何对其有信心?所谓城门失火,殃及池鱼,这样的战斗表现直接摧毁了还有些亮点的武器升级和星蕴技能系统,这也是没学好走路便急着跑的恶果。

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(23.异度之刃确实是JRPG里不可多得的大作)

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(24.异度之刃的UI非常适合手柄操作)

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(25.古剑2的战斗手感甚至不如山寨MMORPG,与动作性超强的星海、传说毫无可比性)

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(26.星海系列的战斗系统动作性极强,比传说系列还要爽快)

古剑2游戏质量上问题太多,很难让人觉得制作组在项目期间是在潜心研发。文案,策划可以是没经验的新手,低级错误谁都会犯,但最终成品依然逻辑混乱,自相矛盾,就只能让人质疑把关品质的老手都在做些什么了。而这样的品质,却被许多人打着“爱国”的名义护短,它所引导的审美标准与舆论导向,真的让人困惑,它究竟剑指何方?

如今,“爱国”俨然成了一项好买卖,支持国产单机游戏自然“义不容辞”,不过倘若制作组的心思根本没放在产品上,放任完成度极低,逻辑混乱的产品上架,那么这不过是在燃烧支持者们最后的一丝期冀与热忱,以散发一时的光芒和炽热,当燥热褪去,余下的,只有彻底陷入死寂后市场的灰烬。

 

 

 

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