《古剑奇谭2》乐无异星蕴技能大解析

时间:2013-12-24 00:00 作者:eddykao 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭2》乐无异星蕴技能大解析,详细解析乐无异星蕴技能,以及乐无异星蕴加点方法,不明白《古剑奇谭2》乐无异星蕴怎么点的玩家可以详细阅读。

《古剑奇谭2》乐无异星蕴技能大解析

来而无往

  1.在脚边设置一个地雷消耗一个桐木,持续10秒,可以重复施放。

  2. 无异伤害最大的输出技(除了挥金如雨跟终结技以外),但是由於以下的缺陷导致,很少人知道这招的好用。

  a. 设置了敌人也不一定会采到

  b. 设置过程中遭受到伤害,设置就取消了

  c. 范围不算大,炸到多人的机会低

  但是也有一下一些优点

  a. 伤害输出是无所有招式中最高

  b. 不会被闪躲

  关於这招的详细使用方法请见第4点

  3. 数据: 全中: 1120暴击1606 虽然它的数据比拨云见日没有高多少,但是由於完全不会被闪躲,加上施放时间短,导致它的伤害输出比拨云见日高很多。

  用气效率:1120/25气 =45

  伤害输出:55秒击杀白额虎

  4.  搭配技能:

  a. 对单人: 搭配袖里藏花: 首先在确定无异没有成为敌人的攻击目标的状况下埋设地雷,地雷的埋设时间为2.2秒,所以可以在10秒内埋设4枚地雷,然后马上使用袖里藏花把目标敌人抓过来撞地雷,这样四枚地雷一起爆炸,只要十秒钟就至少造成4400以上的伤害,但是因为袖里藏花的攻击距离有其限度,所以也不要在离敌人太远的地方使用这招,用此方式就可以解决a的问题,不过在敌人遭受过一次这样猛烈的攻击后,对无异的仇恨值一定爆满,所常常被敌人攻击而导致地雷设置中断,所以之后面对该敌人就必须配合金刚力士吸引敌人,无异在附近埋设地雷再利用袖里藏花以同样的方式对敌人伤害。(不过由於白额虎的招式施放的时间都很长,所以还是可以利用他在施放招式的时候,绕到他背后,在他脚边设置地雷,立刻就会被引暴造成伤害,就算没引爆,再用袖里藏花以相同的方式引暴它)。

《古剑奇谭2》乐无异星蕴技能大解析

  图:利用袖里藏花可以一次引爆多个地雷

  b. 对多人: 搭配金刚力士一号: 因为金刚力士施放后,会吸引仇恨,导致一群敌人围著金刚力士攻击,这时候无异可以安心的跑到他们脚边去设置地雷,不太会被打断,而且可以炸到多人,解决b.c. 问题。

《古剑奇谭2》乐无异星蕴技能大解析

《古剑奇谭2》乐无异星蕴技能大解析

  图:一群敌人围著金刚力士攻击,安心地跑到他们身边去设置地雷,一次炸到多人

  c. 最完美的搭配: 搭配阿阮的清心净土是最完美的,这时候无异为无敌状态,也就是这时候无异受到认何伤害,都不会中断地雷埋设,瞬间变身炸弹超人,疯狂埋地雷,想炸哪里就炸哪里,就算敌人突然跑开,还是可以用袖里藏花抓回来。

  袖里藏花和金刚力士的搭配,让无异在单挑狼王和初七时完全没感到压力就赢了。不过这一招还是有一个缺点,就是不会增加战意值。

  5. 总评: A-身为无异的最大的输出技(除了挥金如雨跟终结技以外),但是因为要搭配一些技能才会用得好,所以我给它A-的评价

  6. 星蕴: 1-3颗,如果要用这招,就要点满吧! (不然只好为了金刚力士路过了) 虽然第三颗星蕴的功能说明没有说会增加伤害,但实际上它增加的伤害还比第二颗星运多,反到是范围增加的没那麼明显。(这情况很常见,所以在很多星蕴技能的说明中,虽然没提到会增加伤害,但是实际上还是有增加,像是云龙击又是另一个例子。)

《古剑奇谭2》乐无异星蕴技能大解析

  挥金如雨

  1. 聚气一段时间后,从天而降的钱造成5次超高伤害。

  2. 优点: 威力超大,范围也大,且必中!

  缺点: 此招式不会爆击,聚气太久,耗钱也超多。

  这招伤害强大到算是bug技,个人觉得是给手残人士用的,所以我从来没在战斗中用过,如果是家园耕田流请进,如果自认为不是手残人士就请离开吧。

  3. 数据: 必定全中: 1550x5=7750

  用气效率:7750/15气 = 517

  伤害输出:12秒击杀白额虎 (没什么好说的,全部招式中最快的)

  4. 搭配技能:

  金刚力士一号:吸引多人,一次造成多人伤害。

  5. 总评: S+ 全游戏最强输出,极佳的范围还能说甚麼。

  6. 星蕴: 1 or 3颗,如果是承认手残,就要点满吧! 不然路过就好。

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  新月连环

  1. 如同回力标把剑甩出去飞回来,最高可以打五段。

  2. 这招在初期时伤害不错,可以对一群敌人在成10多段的伤害,不过到后期伤害就变得非常的低,耗气又多,战意加得少,还好在第二颗星蕴时有非常高的机率中断敌人攻击,星运三颗时则变成击倒,(但如果没击倒敌人也不会有中断敌人),如果是对付一群人也很有可能把一群然全部击到,只是伤害真的是弱了一点,比较变成像是牵制技,但是个人还是觉得攻击是最好的防守,因此对这招的评价并不高。这招在近距离但是不要完全贴近在敌人时,才有可能打到五段,站太远或太近可能只会被扫到一两段,所以平均下来,一个人大约会被扫到2-3段。

  3. 全中: 254x5 =1270 暴击 420x5=2100

  期望:254x2.5=635

  用气效率:635/40气 =15.87 非常差的效率

  伤害输出:130秒击杀白额虎 非常低的伤害输出

  4. 搭配技能: 无

  5. 总评: C 尽管有牵制功能,但是魔王通常不会被击倒,且伤害输出太烂,所以评价不高(而且论牵制功能也不如袖里藏花)

  6. 星蕴: 0-1颗 初期可以使用,之后就不推荐。

《古剑奇谭2》乐无异星蕴技能大解析

  九霄雷霆

  1. 若点了第三个星蕴,则有二阶段!

  a. 从天而降1道闪电打在目标身上

  b. 从天而降3道闪电打在目标周围

  2. 无异的唯一法术,初期不强,聚气又久,不过到后期第三星韵点出来,会有第二阶段的4道闪电打在敌人周围,第二阶段的伤害和范围都比第一阶段高,战意增加也尚可,不过第二阶段因为跟第一阶段的范围不重叠,对付不同敌人时,会有不同效果,请见下面叙述:

  a.对一只正常大小的敌人(如人类),且站在原地,那第二阶段会打不到他。

  b. 对一只正常大小的敌人(如人类),但在移动,那第二阶段会有1道落雷击中他。

  c. 对一只较大的敌人(如白额虎),那第二阶段会有4道落雷击中他,但是通常会有几道会落空,只会中1-2道。

  由于流月城上的敌人都是木属性,所以这招在流月城时还蛮推荐的。

  3.全中: 471+1140x4=5031 爆击:706+ 1710x4=7546

  期望:

  a.对一只正常大小的敌人(如人类),且站在原地:471

  b. 对一只正常大小的敌人(如人类),但在移动:471+1140=1581

  c. 对一只较大的敌人(如白额虎): 471+1140x1.5=2181

  用气效率:1581/10气 =158.1 用神效率:1581/40神 =39.5 所以通常都是神会用完

  伤害输出: 80秒击杀白额虎 (伤害输出与拨云见日差不多 不过范围大可打多人 如果对付木属性的敌人伤害更高)

  4. 搭配技能:

  5. 总评 B+

  6. 星蕴: 1 o r 3 颗 不用就路过,要用就一定要加满。

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