GAMEBAR吴思谈《古剑奇谭》的品牌建设

时间:2014-08-01 13:08 作者:新一 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭》目前可谓是一个成功的品牌、不仅有单机、网游、页游,还有电视剧电影舞台剧等诸多延伸产品,那么这个品牌究竟是如何建设、发展以及运营的呢,我们有幸请到了Gamebar品牌事业部总经理吴思来谈谈《古剑奇谭》的品牌建设。

在刚才的对话中,也谈到了品牌与外部合作的问题。合作也是品牌建设发展的重要环节,请问在合作问题上,GAMEBAR和古剑有什么样的原则或经验呢?

没错,合作是品牌建设和发展中重要的一环,尤其是更多边、多元化的合作,可以拓展品牌的影响范围和影响力度,促使品牌价值得到最大效果的发挥。GAMEBAR和我们最重要的古剑品牌,在合作上也有自己的理解和态度。

首先,我们十分欢迎来自各界的合作,并且希望通过合作,达到互惠共赢的局面与效果。面对合作,我们的心态是十分开放的,如果有想和GAMEBAR还有古剑合作的朋友可以放心的来与我们沟通洽谈,相信在沟通与合作的过程中,大家都会有所收获。

面对合作我们有开放的心态,但是本着对品牌,对旗下项目产品负责的原则,我们对合作也是有着严格的审核与管理的,当然这个管理的程度,会根据不同项目产品的特色去把握。

比如针对古剑品牌,现在古剑已经授权改编了电视剧、页游等项目,古剑开放授权,也欢迎各方来洽谈授权合作,但是因为古剑本身品牌的风格、特性等影响,我们对于授权的操作会相对严格,授权改编的内容,都必须和我们进行沟通、审核,保证在古剑品牌可接受的程度内进行改编或其他工作,这也是对受众,我们广大古剑玩家负责,为了对得起大家的支持和信任,我们需要对授权改编的作品把好关,力求给大家呈现不失古剑灵魂,但又全新创造,可以给大家带来惊喜的作品。

而像GAMEBAR旗下的其他品牌项目,在合作时,也是根据品牌项目的特性去进行合作,针对不同品牌项目,我们有不同的合作管理方法,合作管理的松弛与严格,都是要根据产品和产品对应受众的接受度去定夺,其中的"度",当然是要在以对玩家负责、为玩家带来更好的产品享受的基础上去把握的。

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