《古剑奇谭2》通关超详细评测(无剧透)

时间:2013-08-28 00:00 作者:笑汗苍天 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭2》通关超详细评测,及对《古剑奇谭2》的吐槽和建议。

  《古剑奇谭2》听觉效果:

  优点:

  音乐比起1代更为出色,旋律感更强,绝对的亮点。剧情音乐优美动人,不再受限于传统乐器的主导,钢琴曲的加入让游戏音乐的广度大增。场景音乐一个比一个优美,让玩家在迷宫中欲罢不能舍不得离开(好吧说的就是我自己),而且某些场景早晚音乐也不一样,满满的诚意。战斗音乐慷慨激昂、大气磅礴,小怪的战斗曲都是BOSS战级别,真的会让人不忍结束战斗。值得一提的是,这次的战斗音乐跟国外游戏一样是头尾相连的作曲方式,也就是说音乐中间不会有停顿,一直播下去。战斗的流畅感顿时上了个台阶。 总结一句话,听久了耳朵真的会怀孕。

  音效和古剑1基本一样,不过战斗音效正常了,不会出现古1打中没声音的效果。不过这次坏境音效更加丰富,市**有叫卖声,水边会有水声,水车边上也有水车转动的声音。走在地图里听着这些会很舒服,感觉更像个世界了。

  有句话叫,演得不好,配音来救。这次配音帮了游戏一个大忙。各种充满磁性的声线加上充满感情的对白,游戏的体验比起上部大有提升(当然,后期也提升了一个级别。)。虽说和国外声优还有点距离,但是国产游戏的配音已经渐渐有了自己的味道。

  缺点:

  1. 剧情中的音效还是很呆板单调……唉……

  2. 剧情音乐跟上面说的一样会出现播完了停一会又重播的情况。代入感大打折扣。

  3. 战斗胜利音乐貌似是设计成的战斗音效一类,所以胜利后由于音量的不同会很出戏。而且个人觉得这段音乐可以remix一下,听起来太单薄,如果能在大气一点,然后再这几秒后加个长长的尾就好了(参考FF系列的胜利音乐)。这样就不会连结算都没完音乐就停了(很多时候,如果BOSS战很长或者很艰难,战胜后会停一下,享受一下胜利的喜悦再点下一步。所以如果音乐能持续一段时间的话会很爽)。

  4. 配音问题不多,但还是有。不知是否是我主观:比如有些对白说得实在是太慢、太拖了。然后萝莉的配音过于做作,声音拉得太长太嗲。其实只要到时候先出过场再配音让声优区跟口型的话,太拖的问题就会缓解了。至于萝莉……那得监督区把控了……

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