《古剑奇谭2》通关超详细评测(无剧透)
新闻导语
《古剑奇谭2》通关超详细评测,及对《古剑奇谭2》的吐槽和建议。
《古剑奇谭2》主要系统
《古剑奇谭2》迷宫设计:
优点
这次的迷宫继承了烛龙的特色。多且风格迥异。城市到遗迹,从沙漠到雪山,从海底到天上,从真实到梦幻。设计者们真的是把他们想去的、没去的、梦里的通过游戏展现了出来。很少有一款单机游戏(世界范围内)能同时展现那么多独特的景色。玩起来会一直期待下一个场景是什么样子的,所以古2玩起来会很有动力。
迷宫的丰富程度也有了提高,每个迷宫都有独特的机关与玩法。从解密到攀爬,从飞行到潜水。玩法非常丰富。迷宫中也会有场景QTE,量比前作有明显提高。基本上,迷宫里面玩家不会感到无聊。
缺点:
除去机关和美工,迷宫的设计思路和表现形式比较单一。没有了古1的铁柱走圆柱和咕噜湾横版那种风格独特的表现形式,回归了**的传统迷宫。基本上就是走小路或者走长板子。好不容易到了沙漠有一块开放的地方了,走两步又变小路了。希望在下作能穿插点开放式或者风格化重点的迷宫。
机关是很丰富但是很插入得很做作。感觉是为机关而机关。比如走着走着突然来一条BOSS一样的蛇形成一个机关玩法,然后……就没有然后了。而且机关的表现非常生硬,感觉就像是做一个小游戏只做了基本功能,其它部分比如动作啊,策略啊,和游戏故事的结合度啊,出现在这里的理由啊,插入方式是否自然啊,游戏的节奏感啊,表现力啊什么的“时间成本什么的不够了,差不多就行了,玩家也不会对小游戏吹毛求疵的”
QTE的插入和表现比较生硬,动作和运镜是一个问题。上下左右的按键设置也是个问题。节奏感也是个问题。这个QTE按键和节奏的问题我在后面战斗系统的时候统一说。
其实对于场景QTE真的不是那么必要,设计成动作游戏那种让玩家自己跳的布局有可能还好些。
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