《古剑奇谭2》通关超详细评测(无剧透)

时间:2013-08-28 00:00 作者:笑汗苍天 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭2》通关超详细评测,及对《古剑奇谭2》的吐槽和建议。

  《古剑奇谭2》通关了,看到了烛龙明显的进步也看到了国产单机正在追赶国外游戏的劲头。不过,这三年,改变的不只是烛龙,市场环境也在变化。上海自由贸易试验区已经被批下来了,国外主机进入国内市场终于有了机会。如果快,从建厂到打通渠道,三巨头下功夫的话5年是能打下来的。到时候市场一开,国外大作和国内巨头都会分一杯羹。他们从技术、资金、经验都超过目前的烛龙太多。所以这一次评测的标准也变得更加的严格,很多国产通病我也会拿出来说。

  一周目通关花了60小时,全支线,全物品,全人物对话,全侠义榜,家园升满。

  这篇评测比较长(好吧很长),我会从画面到系统一一介绍,优缺点都会说,不会打分因为打分这东西非常主观。 PS:缺点说得可能会比较狠,请见谅。

  《古剑奇谭2》视觉效果篇:

  画面优点:

  《古剑奇谭2》仍然走的不是写实风,而是一种华丽且精细的水彩风格。不得不说,本作的画面尤其是场景方面让人眼前一亮。从美工到建模到贴图和前作比起来有质的飞跃。也是和国外作品差距最小的一个地方。然后场景的设计和配色实在是很出色,美工的方向很明确:去他的写实,怎么漂亮怎么来。结果就一个字“赞”。场景细节也十分丰富,贴图质量也非常高,超过了大多的日本RPG,所以不会出现很多日式游戏那种空旷单调的感觉(这个是可以自豪一下的)。

技术运用恰到好处:动态阴影和HDR结合得很好,光透过树叶洒在树上、草上、地上令人心醉。你完全可以拿去告诉朋友什么是“斑驳的阳光”。雾效和景深也用得自然到位,很好地烘托出了场景的氛围:静谧的、古老的、危险的、寒冷的……适当的物理效果和动态效果点到即止,让场景充满生气的同时又不会太过花俏。所以,树木会摆,灯笼会摇,旗帜会飘,走过的草会倒,雪会落到地上化成水…… 城镇的NPC数量丰富了一个量级,而且有了自己的动作,不在僵尸一样地静止在那里。有聊天的,有说书的,城市充满了生气。值得一提的是,每个场景都有不同的昼夜更替,而且美工对不同时段的场景的氛围的改编把握得很好。白天有白天的美丽,黄昏有黄昏的味道,晚上有晚上的氛围,绝对能让你眼前一亮。总体来说古2的场景能让人发出WOW的声音。

人物建模也比前作有较大提高。人肉灯泡的问题有了很大的改善。人设一直是烛龙的强项,各种角色一个比一个帅一个比一个美,玩家总会找到自己喜欢的。

  画面缺点:

  既然是和国外作品相比,那么标准自然就严格。

  虽然《古剑奇谭2》的场景比大多数日式RPG要好,但是和欧美作品和日本一线的RPG还是有差距。主要差距在:1.细节还是不够.《古剑奇谭2》的场景仔细看还是有些许单调原因就是,场景资源重复利用过多。遗迹的地板大多是平的,路中间非常干净,只有死路才会有断裂或石块。这个可能是场景面数限制也就是程序的问题。不过迷宫的景物重复度很高,每个楼道都是一个构造,如果能把建模的单位化小,组合出更多的有区别的楼道和景物效果会更好。城市也有同样的问题。所有房间基本上都是一个样子,连家具的位置都没什么变化,玩久了会审美疲劳。这是人力和钱的问题。

2.特效元素还差火候:树叶那不是摇动,是抽搐,太快了。旗帜等类似物件的摆动像木板一样,实在别扭。然后就是光效,光线的效果在某些角度犹如佛光普照,这个有些过了……光线短一点也许会好很多。

3.这应该是程序的问题:显示距离不够。通关后有一点很不喜欢,就是跑动的时候物体一个一个消失,一个一个出现……不是面数或者清晰度的自动减少和增加,而是物件会消失和出现。这个问题在过场动画中最是令人头疼,极度影响了表现力。

  人物建模方面和国外包括日本的作品之间的差距就很明显了。首先是皮肤的贴图实在过于简陋,缺少应有的纹理,所以人物会看起来像塑胶。其次,对于某些服饰材料比如麻、金属等材质的表现还是差一些,这个是3D游戏的通病吧。

  还有一个问题,随着主角建模质量的提升,NPC甚至一些配角的建模质量和主角出现了较大的差距,仿佛是两个世界的人物,成了古剑2中的一个很大的不和谐因素。

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