《古剑奇谭2》通关超详细评测(无剧透)

时间:2013-08-28 00:00 作者:笑汗苍天 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭2》通关超详细评测,及对《古剑奇谭2》的吐槽和建议。

  剧情(放心,保证0剧透)

  优点:

  这次剧情长长长长长——通关一次居然花了我60小时。还是一如既往优秀。从正派到反派每个角色都个性鲜明让人印象深刻。四位主角每个塑造的都很全面,没有厚此薄彼的情况。泪点、萌点应有尽有,喜欢神展开神转折的朋友也能得到满足。没什么说的,任何人都能找到自己喜欢的地方。

  每个剧本都有不足的地方,什么价值观冲突,四人跑去杀BOSS动机不够充分其实都不是大问题。真正要吐槽的只有一点:

  这估计是世界上有史以来废话最多的RPG……

  游戏与剧情有些失衡。半小时游戏一小时剧情放到再好的游戏里对玩家都是一种折磨更别说古2那“三小时之夜”了。就算是100%剧情的《暴雨》《心灵杀手》也知道在剧情里面加入玩家操控和互动。过场剧情长到我显示器N次自动休眠……对话各种啰嗦、拖沓、冗长:遗言可能会说上十分钟;作者所有的思想一定要通过嘴巴说出来。发生了不可能的事情,所有人都知道不可能,他一定要说出来:“啊!这不可能!XXX明明XXXXXX怎么会XXXXXX”。发生了意外,大家看到男主很痛苦,他同样要说“啊!我好痛苦啊!因为XXXXXXX,怎么能XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX”。然后同伴会附和“是啊!他明明XXXXXXXXXXX,现在发生XXXXXXXXXXXXXXXXXXX他当然XXXXXXXXXXXXX”。最后就是无处不在的龙套:龙套通常是结巴,而且结巴不是“少,少爷,快快走吧”,而是“少少少少少爷!快快快快快快走吧!” 其实很多细节完全可以压成支线,而且主线压缩一下,将主线对话进行提炼,主线里面适当留白效果也许会更好。

  其他细节

  这一次烛龙在人性化方面下了很多功夫:场景中的冲刺,爬楼梯的加速,共用物品快捷键,自动存档,章节式的存档方式……无一不体现烛龙的认真。

  顺便说一下全程联网,由于古2联网和一般网游有很大的区别,基本上对网速要求为0,也就是说只要有网就肯定能流畅玩。整个60小时的游戏时间,除了**器维护,没有一次掉线的情况。即使掉线,由于自动保存机制,基本上进度损失为0。不过相对的,联网服务倒没有怎么体现出来,就好友加成倒是见到过一次(由于是海外党,基本上没见到几位好友上线的……)。

  但是这次也看出了程序的瓶颈。首先,运镜是需要程序的支持的,要不然美工什么也实现不了。其次,游戏中有很多细节做得不够好:怪物触发战斗会跑过;某些战斗场景优化不好(有拖慢现象,我GTX5702G+i7+8G DDR3,战斗拖慢不应该正常);剧情中武器消失;剧情频繁读条等。求给力程序也是烛龙抱怨的最多的事情,烛龙找了7年,再加把力吧……

  总结:

  虽然喷了那么多,还是得承认,古剑2是满满的良心,而且充满希望。相比古1可以说是脱胎换骨。50块的激活码完全值回票价了。很多地方尤其在画面方面真的算是扬眉吐气了。在国产3D单机中毫无疑问大步走在了前面。说实话,这60小时有太多的惊喜。

  但是正因为越来越优秀,问题才更加刺眼。问题是由于烛龙想要提高才暴露出来的,因为以前这些问题都在“国产”的保护层下被大家所包容着。现在单机在慢慢复苏,国内市场也在慢慢对外打开,网游巨头也有了技术实力。虽然没说,但是大家都在慢慢地布局。X1来chinajoy了,腾讯网易也开始投单机团队也有些开始试水单机版作品。烛龙要追逐世界,进步远远不够,也得要有速度。烛龙官网写到“中国的游戏研发实力明显落后国外七年以上”。七年之前,我们落后七年。七年之后我们能和哪年的游戏相比了呢?

  现实很残酷,烛龙在拼命加班,国外开发商也在拼命加班。该是拼命拉短板的时候了。

  写了那么多真心话--3年没有白等。但我上面褒的不多,因为好的东西慢慢会被人挖出来,古剑2的好话今后有的是人会说,而且会越说越多。从来没有写过那么多字去认真数落一个游戏的缺点,无非是希望古剑真的能让国产游戏扬眉吐气。

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