《古剑奇谭2》通关超详细评测(无剧透)

时间:2013-08-28 00:00 作者:笑汗苍天 手机订阅 神评论

新闻导语

《古剑奇谭2》通关超详细评测,及对《古剑奇谭2》的吐槽和建议。

  《古剑奇谭2》星蕴系统:

  星蕴系统已经慢慢做出了古剑自己的风格,这次比上一作更要有深度。依然每颗星有五行属性可选,五行不同属性加成不同(和1代不一样,这次的属性是加的百分比),得玩家自己取舍。每个点可以点三次(技能升级)。技能点改为了全队共用,这样多了一个分配的工作,而且到通关的时候,大家的技能不会全部点满,这就让玩家必须取舍最终早就了不同玩家的不同风格。加上技能快捷键有限,所以玩家也得做出取舍。到底哪种技能最重要,哪种次要。是要进攻还是辅助,全在玩家一念之间。比起前作的按部就班,这次学什么技能全看玩家自己,自由度大大提高了。而且星蕴界面非常漂亮,真的变成星星了。

  缺点

  真没有,要硬说应该叫个人希望。第一个是星之间的连线没什么用处,五行也单纯是属性而已。如果能和一代一样同属性相连也有效果会更有意思。

  洗点重点之后技能得重新设置快捷键这点有些不人性化。

  《古剑奇谭2》辅助系统

  家园已经成为了古剑的特色。古2的家园比古1还要大,还要漂亮。而且系统的完成度有了很大的提高。加入了背背猴这种萌物作为家园NPC帮助玩家进行管理。

  家园可以养鱼、种地、建房子、装修、泡温泉、闯食谱、听音乐…… 种地可以批量种植,而且你也看得见农产品长大的过程。建房子也看得到建造的过程。室内装饰更加自由,可以完全按照自己的想法创造属于自己的房间。温泉的设定有点意思,能获得增益效果(还有福利);增益效果和烹饪产物的效果有区别所以没有中看不中用。

  厨房能升级,烹饪技能也能升级,还能痔疮菜谱,可玩性又有了提高。不错的是,家园里面也有了主线/支线剧情,让家园也不再只是龙套或者摆设,跟主线有了联系。这次随时都能进入家园,也让玩家方便了许多。喜欢抓怪物的朋友有福了,这次怪物是可以捕捉的,而且每个怪物有不同的捕捉条件。怪物能够在家园的帮各部门的忙带去加成效果。也可以摆在院子里(这次怪物会走会动,不会再是花瓶了)。玩家可以放心,这次家园绝对够玩上很久。

  收集系统主要有词条、食谱、镜花水月(类剧情断章)、挖宝等,非常丰富。收集控是不会失望的。词条食谱基本跟上代一样。词条比起前作更加系统,跟游戏更加紧密。食谱这次进行了精简,去粗取精,加入了等级之后反而更有活力。镜花水月类似于剧情断章的搜集,搜集卷轴/残片可以看到很多背景故事,算是对主线的补完。挖宝则是藏宝图+地毯式搜索获得宝物用于变卖。

  同样还有武器升级系统、物品合成系统、宝石镶嵌系统、侠义榜系统(战斗任务/快捷刷怪系统)、成就系统、外装系统等等,系统的丰富程度绝对保足保量。

  《古剑奇谭2》不足:

  家园的读条时间太长……大大打击玩家进入家园的积极性

  家园可以听音乐,但是仅限场景音乐,如果能放战斗音乐和剧情就更好了

  烹饪还可以更加深入挖掘,其实极端一点也可以抛弃药品全用烹饪。减少宝箱变为材料。说不定别有一番味道。

  抓怪的条件有些繁琐,需要不停退出战斗进入词条查看条件,比较麻烦。希望换一种限制方式。比如属性相克的法术攻击后捕捉什么的,这样每个怪物都有不同而且捕获条件容易理解和记忆。这样玩家会更加有动力去抓怪。

  物品合成和武器升级有些鸡肋。物品合成是因为后期都能直接买了。武器升级问题在于前期材料太少,还没升级都已经有更好的武器入手了。个人到了后期终极装备的时候才升了一下。如果不同武器升级能有不同的特殊效果或许会让玩家在特殊效果和基础属性之间做个决策。

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